作者shuntau (猫柳田博士)
看板Rockman
标题Re: [补全] 洛克人1
时间Fri Feb 22 22:07:33 2008
分享一下其他的一些小设定
1.卡匣是水蓝色的(殴)
2.据说是第一个导入重力加速度的动作游戏
3.第一个拥有TIME连打的一代...
因为那时候的动作游戏一定会配上暂停键...
然後当时洛克人就设计了两个暂停键
a.Start 就是进入武器选单画面
b.Select 纯粹画面定格
按Start的时候...解除暂停会有一点点时间的无敌状态(就是传送时的型态)
按Select的时候...解除暂停武器的加速度重新计算
(大部分武器都有加速度...解除暂停後速度会归零)
二代以後就没有了...(或许吧...)
4.无敌时间最不无敌的一代...
因为就算是无敌时间...碰到针刺之类的道路还是会挂
5.原本真的有八大头目...但是因为当时的卡匣开发技术的容量很小
所以稻船他们忍痛把其中两关的头目删掉(其实落下水的水花也被删除了)
(类似的情况也发生在2代...据说2代的BGM有被删过...先在听到的曲长大约是删前的一半)
6.当初计画要放在大型电玩上(因为当时家用机的主流是RPG)...
但是因为种种原因又放回FC上了
原本计画的名称是「彩虹战士Miracle Kid」(因为换武器会变色)
当初为了要跟RPG市场逆争...还不惜买下「原子小金刚」的版权
(或许已原子小金刚的名义会比较好卖)
7.後来的名称叫做"洛克人"的原因似乎跟音乐有关
洛克人有个妹妹叫做ROLL...当时一代就出现这麽多了
(布鲁斯来源为布鲁斯调...佛鲁迪则是源於乐谱上的"加强")
8.当时为了配合FC的读取方式...而设计了GUARDER ROOM(就是头目前的等待房间)
还有头目打倒後的一段不能操控的时间...
後来也变成洛克人的固有印象了...
9.为一一代GUARDER ROOM有杂鱼的一代
(洛克人与佛鲁迪最後一关复制头目不算...因为无法藉定GUARDER ROOM的范围
毋宁说...复制头目根本就没有GUARDER ROOM)
10.因为FC发声系统的关系...使得原本是大调的曲目变成小调了
(所以听到FC版的GBM大多会感到悲哀萧条的原因就在这)
於是在PSP重制版中...放入了大调的音乐
(或许PS版就有...可惜我没玩= =")
11.因为一代的逆争胜利了...促使二代的制作与贩售
(据说还把一些一代没用上的点子给用上)
我就记得这麽多了= ="
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