作者vsmk3 (Σ.无敌☆最强☆铊女)
看板Rockman
标题Rockman9破关杂谈
时间Mon Sep 29 14:51:05 2008
元祖九从风声传出受到老玩家们注目,消息曝光後更因为回归的作法弄得沸沸扬扬
有赞同的也有不喜欢的,总之是两极化看法
当然我是完全不懂游戏评论,而玩过的游戏数量也不是很多
本篇文章的内容也许是极其幼稚与肤浅的
但我还是就我玩过之後的感觉,大概说一下对此次九代的感想
内容当然还是免不了自己的主观与好恶,也许有很多谬误的地方也请海涵
就分门别类的来说好了:
特殊武器:
元祖最大的卖点,便是各具特色的特殊武器的用法neta了
相较於动作更加丰富的X系列与新系列作,元祖的机动力是很显然差了一截,
各式辅助攻击与移动的特殊武器更显出其重要以及价值
这次的特殊武器算是历代以来实用性最高的一次
以及很难得的没有任何特殊武器是废物,虽然还是有强势与弱势之分
但以往的作品再怎麽样多少还是会有一两个几乎没有作用的特武
这次在特殊武器这方面算是做得很成功
稍微花点篇幅讲一下各武器的特点:
雷射枪:
本作实用性最高武器之一,消耗能源少以及贯通力是其强大的特点
一般入手後可以取代飞弹作为平时普攻手段,在没有集气弹的这代算是重宝的存在
水泥砖:
算是半个辅助道具
其实本身威力也相当不错,但缺点就是用此武器打倒敌人不会掉落任何物品
适合用在一些较厚较有立即威胁性的敌人秒杀,如炮台
黑洞:
实用性最高武器之一,影响范围大、秒杀敌人十分好用也有吸收子弹的效果
缺点是飞行速度略慢,
一般作敌人尚未行动前狙击用,对一些快速接近有立即威胁的敌人则不建议使用
宝石盾:
同样是本次最强武器之一,历代以来最强的护盾
对付难缠敌人、凹能源以及跑Time Attack都少不了它
电球:
沿地行进的特武
不过本作贴墙的敌人不多,外加这次替代手段太多所以显得不太突出
不过威力不错以及消耗能源少,作为雷射枪能源耗尽时的第二选择,
或是对付最厚的那种小兵效果都不错
龙卷风:
全画面攻击技,威力虽然不错且也有吹走子弹的效果,
但消耗能源极大,发动中也没有如同八代陨石跟R&F的无敌时间保护
算是要慎用使用时机的武器
另外此武器有辅助移动的效果,风往上吹可跳得比平时更高
看过一些Time Attack的影片利用此武器来节省时间
岩浆火焰:
本作唯一可集气的武器且往三方发射
威力算不错不过同样面临替代方案太多导致显得不是很突出
用於近距离射击或阻止Willy stage第一关Boss的铁球行进还不错
追踪黄蜂:
有自动导引能力以及取回宝物的功能
不过两项能力以历代同类型武器来看都不算很突出
中规中矩的武器
另外还有弹簧莱西跟喷射莱西,功能与模样大致与四代同,不多加赘述
动作:
动作要素这方面不得不说真的是只有用退步了来形容,敌我皆是
取消了集气以及滑垒,相对的敌人动作也无法太多样化
敌我方皆没有语音也少了一些可作为攻击或闪躲判断的乐趣
所有Boss的攻击几乎都是两招loop而已,确确实实是回到了FC的感觉
而商店很遗憾的也没有卖任何强化我方动作方面的道具
期待多样化动作的玩家也许会有点失望
画面:
回归8-bit风格是此次最大的
爆(卖?)点
虽然跟很多人说的一样,有些东西绝对不是8bit做得出来的
其实在商店买萝璐跟脱下还有装备头盔的动作都很逗趣就是了
以及Ending的历代土下座8-bit风,倒也不是没有好处
不过在更多方面而言,
个人还是蛮遗憾很多东西如果以次世代的画面手法演出一定更棒,让人感受更深刻
( 但像刚刚提到的商店买Roll变装会不会变成
恶意卖萌画面呢……(°Д° ) )
不过既然这次主题是在怀旧的话,其实说这些没什麽意义
不过标题画面其实跟之前RM9版友所提到的一样
的确是很没有这种感觉跟气势
虽说要是他没说我也不会去注意这个就是了
音乐:
虽然是8-bit风格,但是这方面并没有让人失望,相反的还表现得相当出色
音乐都相当动听
要说可惜的话过程里也许可以有一些穿插的变化
例如一些hack rom所作出的前後半音乐不同
最终Boss虽有专属音乐但也没有分阶段而改变音乐
剧情:
其实我没有期待过Capcom的ACT剧情过,这个其实我是不在乎
会让人一玩再玩的理由也通常不是剧情
基本上我会去玩了很多轮的游戏几乎剧情也是通通切掉不看
不过还是多少得说一下
说真的论合理性跟叙述量是有点不足的
尽管此次并不是毫无深度与含意的
虽然感觉好像正事都没什麽在发展……
不过其实想想元祖除八以外剧情内容感觉也都差不了太多
但是若能再多花点篇幅去描述,
或是将本代洛克人一些固有能力消失作出剧情上的理由,也许感觉会好得多
不过最後还是说些好话,其实Ending我觉得还蛮有趣以及用心的,感觉很不错
内容:
老实说现在谈内容是有点言之过早…… 毕竟还有下载内容没出
不过个人一向不是很喜欢DLC就是了
感觉现在很多游戏根本不是为了补足制作之初没想到,玩家们的心声以及遗憾
反倒是很像一只羊扒两层皮似的卖法
虽说内容还不完全但至少就目前有的内容来说好了
操作方面的话,真的是回归FC时代
用到的按钮跟能做的事情都很少,
除早已提过的没有集气跟滑行,
像是特武只能靠按暂停切换
虽然按方块跟圈都能攻击但是已经无法在特武状态下射飞弹了
关卡设计的话,
典型的八大关卡与Willy stage四关,且没有任何关卡中的分歧路线
关卡不长,甚至真的在冲起来的时候感觉还颇短,但各具特色也很平均
不会有的关卡又臭又长有的关卡短的要死
另外有些有趣让人会心一笑的设计如Willy stage3
本作即死陷阱虽多,第一次攻略可能让人死得很难过,但习惯之後其实没有真的很难
我真的还是不是很能习惯的大概只剩下风那关,不过等有喷射莱西再去打就很简单了
难度控制算是很合理的范畴,
没有像玩X6那种打起来让人感到很不耐,
或是一堆hack rom没天良般对於控制要求精准到离谱才能过关的程度
可入手的东西方面,
特殊武器8 + 2莱西辅助
算是很中规中矩
但缺少了收集要素,重心放在纯粹的过关
这点到底是好是坏就看个人的感觉判断
强化要素的话扣除传统的打八大拿武器,其他方面本作以商店购买作唯一途径
没有合体,商店卖的道具也几乎都是以加强防御面为主
如补血、防刺、防落穴等,强化攻击层面的是完全没有
老实说商店卖的东西真的是太少了,扣除一些不是很必要或搞笑用
摊开来看所卖的道具种类真的是少的可怜,算是我觉得很可惜的地方
至於破关後要素目前除螺丝继承外似乎就没了……
可能这方面还要看看日後的DLC会不会有新东西了
总归来讲以内容来说我并不是很满足,
画面、音乐可以回归但是很多东西可以不必
操作、动作性、各式要素等等的
难度与挑战性:
难度说起来的话其实微妙,第一轮我也是打得东倒西歪的
即死陷阱很多,而缺少了滑垒跟集气在攻击与闪躲层面是很不利
接关方式也是死光从头再开始,从Willy stage save不可
其实玩起来蛮有FC时代那种容易让人恐惧的感觉,害怕死光的那种感受
不过本作特殊武器实在强悍
且从第二轮开始,螺丝数可继承
而本作虽然道具少但是精而强悍,第二轮破关时间我就缩到一个半小时不到
再下一轮就四十六分半左右,轻易达成一小时内以及无死破关两项
好好再规划路线一下以及许多地方再冲一点应该还能再省好几分
其实跟时间有关的真的都不难就是,
老实说关卡还好,Boss我真的是没啥研究很多随便就硬干过去
基本上算是可难可肤浅,端看玩家玩法
挑战性方面的话,不得不说此次挑战性算是满点
光是成就列表我想就可以让玩家玩上好一阵子
更别说其中有几项实在是有挑战性过了头……
而且online ranking本身就是一场无止尽的竞争
喜好挑战的人,这次绝对可以获得满足
不过之前也提过才发售没几天,就已经出现好几个2X分破关的人了
3X、4X分的更是数不清
很快的就已经开始出现接近极限之争的情况了
如果不是坚持成就要全解的狂热玩家
到底在这个资讯爆发的时代
要攻略要心得要影片上个网随处可得,今天发现什麽明天大家都知道的差不多了
且在这代关卡、头目、操作角色、道具与武器数量无增加且动作要素缺乏的状况下
靠着无止尽的online ranking竞争,这次到底可以让人玩多久呢?
总结:
老实说我得承认我是希望能以新世代的画面跟技术来作九代的
所以整篇看下来似乎以遗憾的口气居多
不过如果是一开始就不反对这样做法的人也许这些东西都不是什麽问题
听说这次制作的目标是怀旧以及超越二代
以结果来看到底有没有达到这个目标呢?
我想是有的
的确在玩的时候是想起不少小时候玩元祖的情景
不过如果说要达到完全怀旧的那种感觉那我可能要先把网路封印……
至於有没有比二代还好?
当然有,老实说没有输的可能
但我想玩家要的并不是表面上的超越(好吧,说这其实太濳越了,其实是我想要的)
想要超越的应该是当初所带来的震撼跟感觉
如果说到这次是回归原点的话,
那麽对当初那个坐在电视前一次又一次重复挑战的小鬼头来说
当初到底洛克人是以是什麽东西吸引他的目光的?
我想这个理由会造就不同人对这次九代的感受,最终不会只有一种答案
总之,如果是系列玩家或是很久没有碰过洛克人,想找回那种感觉的
或是喜欢简单直觉的操作,以及爱好挑战的人而言,
这次的九代绝对是必买之作
以後呢?
老实说发售前我就在想,这次以怀旧当卖点,下次又该卖什麽
不过再怎麽说这实在不是我该担心的
至少这次的反应确实很不错,从这点来看这次是很成功
据说Wii版第一天下载数就有六还九万的样子? 更别提360版都还没出了
累计跟最终到底能冲到多少还未知
只希望Rockman10,不用再等十年
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打完之後发现还真长
其实都只是一些无谓的废话就是
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ドッペルゲンガー( Doppelganger )
见た者は死を迎えるとも言われる己と同じ姿をした恶魔
その正体は特殊な光によって生み出される影であり、
そのためこの恶魔自身も影と同じ性质を持っている
~ 影を操るスタイル、影の分身を生み出し共鬪する。 ~
图片存放区:
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3F:推 ainamk:楼上那结局你要怎麽解释 囧 09/29 16:08
4F:→ DomotoZ:但是就因为基本能力不强. 才显得出特武的威力&实用性. 09/29 16:09
5F:→ DomotoZ:这也是元祖1&2代的醍醐味. 09/29 16:09
6F:→ DomotoZ:结局喔...就当作纯粹给玩家的福利. 不影响剧情本身.XD 09/29 16:12
※ 编辑: vsmk3 来自: 218.169.69.10 (09/29 17:27)
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9F:推 luken:2X分....目前还有34多.......我觉得我冲超快的了啊......... 09/30 02:08
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