作者lee27827272 (岚空)
看板Rockman
标题[讨论] 岩男X系列的优缺点
时间Sun Aug 22 10:12:24 2010
楼上出现了456代的讨论文
但我想人气爆低的7代应该不会有人讨论
就由在下接力把七和八代一起讨论一下吧
标题多了一个字,因为七代和其他代不同
大家知道的是缺点居多,我想至少帮它挤出几个优点吧
当然也是个人观感
X7
这代不用我说,大家都骂的半死
虽然我常常在版上宣扬这代,自己也破过很多次
但缺点就是缺点,正因为有这麽多的了解,所以我不会有所包庇
在我看来首要原因就是那不完全的3D模组
角色、小兵3D不明显而且有种突兀感
更可恨的是不时强制锁死的视角
然而卡普空的3D技术真的那麽不成熟吗
我想有玩过DASH系列的都会给予否定的答案
就我看来DASH系列是款相当成功的3D作
那又为什麽会做出X7这种不成熟的模组呢
制作团队不同应该是一个原因
然而我个人认为最大的可能原因是
X7急着抢搭当时的PS2热潮(X7是PS2中相当早期的游戏之一)
导致推出了一个半成品,当然被轰成蜂窝
第二个大缺点是AXL的出现
本来新角色登场是个很令人雀跃的设定
然而这代的AXL整体性能几乎和X无异
但制作团队又想突显他的存在
就很天兵的作了创举:把本作主角X给鬼隐成隐藏人物= =
而隐藏的X又变的很IMBA,所有王几乎都素身不用特武都可以轻松解决...
其他缺点诸如通关报告不能取消,这点也很不能理解
以及那慢的像乌龟,很机车的机车关
还有那一点意义都没有的装甲
我要一个能慢慢飘还越飘越低的脚盔、和一个大绝扣不了王多少血的身盔干什麽...
但是X7系列真的只有缺点吗
以一个可以接受3D游戏的玩家来说
里头有些关卡是相当有诚意的
像大家都说乌鸦关的前半是虐待玩家
但我觉得这不正是3D玩法的乐趣之一吗
还有食蚁兽关,许多人不喜欢上下颠倒这个概念
但我觉得那关的流畅性算是相当高的
3D对王活动性也比以前大幅提升,战略上更加多元
这些我觉得都是X7的优点,
也说明了制作团队是有能力作出像样的3D关的
因此我觉得若是X7能比照上面说的几关
做成一款视角自由的全3D游戏的话
评价会比现在上升不少
X8
上代被骂翻以後
这代回到了以前的2D式卷轴
只有画面变成更强化的3D(再次证明卡普空明明有能力慢慢来,却还是把X7变成炮灰)
三个角色的差别和特性都出来了
流畅性和多元性也大幅上升
新的装甲概念也很不错
只是都同一种样子不免让人抱怨几句(只是换个灯泡效果就不同= =)
在这方面的成就可说是历代之最
但是这代的缺点就是:关卡不耐玩
以关卡地狱闻名的X6,即使你一关跑的再熟都可能马掉
相对的X8的关卡只要跑过一两次,向日葵和火鸡关大不了五六次
几乎就不会再挂掉
再加上相对多元的角色操作,
除非刻意去挑战自虐法(例:真‧素身无改),不然耐玩度下修不少
现在有渐渐把X456和7、8分别当作三款不同作品的趋势...
以上,一点个人小感
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◆ From: 118.169.138.128
1F:推 evil2004:X7的3D我觉得只有PS的程度 金属反光 水面光泽的特效都没 08/22 10:25
2F:→ evil2004:真的很可惜~~~不然玩起来其实不会太乏味! 08/22 10:26
3F:推 rockmanx52:X7的动作性太悲惨了.... 08/22 10:41
4F:推 vincentyu:X7画面,游戏性我都还能接受,但是读取时间实在...很糟 08/22 10:56
5F:→ vincentyu:一些想跳不能跳过的(如计算人质画面)看久了会烦 08/22 10:57
6F:推 dv8508:X8个人评价还不错,因为BOSS难易度高,很有趣 0.0/ 08/22 11:35
7F:推 dreaming0107:X8唯一的可惜就是卖不好 导致X9无限延期... 08/22 12:02
8F:推 paladin90974:X7一定要推一下摩托车,我都想叫X下来走了 08/22 13:25
9F:推 Ctea:X7缺点我个人还是首选人质 XDD 08/22 13:33
10F:推 bobby4755:X7 3D感觉很难抓 我有时候都会莫名跳到无底洞XD 08/22 13:39
11F:→ bobby4755:X8我是认为人物改变蛮大的 还有 X装甲不好看... 08/22 13:40
12F:推 cooxander:下来走XDDD 08/22 13:43
13F:→ cooxander:X8的机车关超级经典的,我给满分,要难度有难度 08/22 13:44
14F:→ cooxander:也可以飙的很爽,目前只有一次无伤过 08/22 13:45
15F:推 bluesgzr:推叫X下来走XDDDD 08/22 14:23
16F:推 gericc:X7魔王简单.. 像原PO说X超强 Z雷神昇无双 A炮枪也不错 08/22 14:34
17F:推 winloudy:X7的魔王战虽然难度落差很靠北,但打起来还算是有爽度 08/22 14:41
18F:→ winloudy:X8个人就没留下什麽印象......合体攻击太强大了(汗 08/22 14:42
19F:→ winloudy:顺带一提,个人对X7评价最高的地方其实是音乐(死 08/22 14:43
20F:→ winloudy:X8的音乐虽然也算不错,但整体来看跟历代风格其实差蛮大的 08/22 14:44
21F:推 pk152:其实x7滑翔装甲非常imba 穿上後几乎不会跌倒 08/22 15:52
22F:→ pk152:而人质系统也棒 不过最後统计真的拖台 08/22 15:53
23F:→ pk152:但是强化装备一定要装 不能取消 造成能力强制上升 08/22 15:54
24F:→ pk152:魔王战方面 其实很多都很有创意 不算太糟 08/22 15:55
25F:→ pk152:x8的装甲真的很偷懒(换颜色的意味) 而且又有两套功能… 08/22 15:56
26F:→ pk152:装甲真的太多套了 不过终极装甲我倒是无所谓 08/22 15:57
27F:→ pk152:还有很重要一点 所有道具都改成商店制是怎麽回事… 08/22 15:58
28F:推 liaon98:X8很耐玩吧 我全破二十几次了 不过X8 我觉得Axl太弱了 08/22 16:43
29F:→ Hevak:X8的AXL打真SIGMA的伤害.....(默) (下午才刚身受其害) 08/22 18:45
30F:→ Hevak:话说我搞不太懂ZERO的技能伤害设定(X8) 08/22 18:46
31F:→ Hevak:叶断突一刺下去,VAVA装甲马上退场 08/22 18:46
32F:→ Hevak:重波斩却要三刀才会打到退场... 08/22 18:46
33F:→ okai:VAVA装甲退场其实是"破防" 所以有破防效果的叶断突可以一击OK 08/22 18:59
34F:推 Hevak:原来如此orz(笔记) 08/22 19:27
35F:→ Hevak:我一直以为重波斩有破防囧 08/22 19:28
36F:推 blackfreedom:X7最後的西格玛很酷耶!还有就是打RED打到快吐血... 08/22 20:44
37F:→ lee27827272:重波斩应该是和槌子一样无视防御给予伤害(对天使无效 08/22 21:22
38F:推 gericc:X7的老西让我想到最近玩DMC4第18关的那一个 诸多神似 08/22 21:43
39F:→ lee27827272:看到X7老西第二阶的第一个想法不是无o铁o刚吗(拖 08/22 22:19
40F:推 gbwind:真。魔神Σ!(大误 08/22 23:36
41F:→ gbwind:X7的关卡个人观感很有创意 不过问题就在於缺点实在太多 08/22 23:37
42F:→ gbwind:举几个比较光火的: Z的超弱跳斩 残影攀墙会攀到摔下去 08/22 23:39
43F:→ Ctea:X8很耐玩+1 08/22 23:45
44F:推 ainamk:X7唯一的问题应该是人物动作根本没调整好 但这样就死透了 08/22 23:45
45F:推 gericc:无敌铁金刚没错啊 但是DMC4是之後作品 且都是CAPCOM游戏.. 08/23 00:32
46F:推 hoos891405:X7的最後西格玛难度几乎跟历代的序关魔王同一个等级XD 08/23 01:59
47F:→ hoos891405:我觉得X7最让人讨厌的还是视角,常让人死得莫名其妙 08/23 02:00
48F:推 gary5034:蛤? 高领毛衣也算的上装甲? 08/24 02:40
49F:推 kohinata:X7 雷神昇无双 08/24 19:18