作者vsmk3 (Σ.无敌☆最强☆铊女)
看板Rockman
标题Re: [讨论] 岩男x系列的缺点
时间Thu Aug 26 01:47:35 2010
其实我觉得X系列
应该说整个岩男系列,只要同一个title大都有个毛病就是新鲜感真的不足
也许梗真的用尽了吧
大概只有一个X7是真的尝试作个重大转型不过以很凄惨的失败作收
其实像很多人奉为经典的X4应该也算,因为它导入近战的打法让爽快度增加
剩下的作品我觉得在系统上都无法说真的有什麽重大突破
只有换一个系列才有尝试把旧有架构给改掉
例如元祖只有基本跳射後来导入滑行与集气等
当然不可能说这些没有什麽影响,不过元祖还是不会变成一个爽快游戏
就算有滑垒他还是很容易落入一格洞跟刺针马给你看
集气的影响大概就是一次攻击的伤害增加了,小兵可以不用射这麽准了
不过别忘记还没有集气的前几代都有Boss被黄豆打是超过一格的
到了X系列增加攀壁跟冲刺以及冲跳
对於操作的准确度要求一下子下降不少,一格洞不再是大家的梦魇
绝大多数关卡瞬间变游乐场(X1~4的状况)
大家的注意力可以放在怎麽用灵活的动作玩弄Boss跟小兵
寻找爱心跟装备等的收藏要素一下子也提昇了
爽快感一下子上昇很多
当然也许这里有人会说後来不是还有蹲下还什麽的动作新增吗
不过说真的这些都没啥很重大的影响变革
因为X系列的传统就是冲冲冲啊,蹲下这种感觉就很龟的东西放元祖还比较有道理吧="=
强化零件等等的我觉得是身外之物
因为主要打法并不会因此而有什麽改变
到了Z系列就增加主副武器的双武器应用、
精灵(不过因为游戏评价机制限制你去使用这个所以我当成身外之物)
过关流程与剧情发展有比较紧密的结合,与传统选八大比较明显不同
RPG的气息一下重了不少
ZX後有变身系统
这边比较少有人去讨论的EXE、流星、Dash则是太明显跟本家ACT差异已经太大了
基本也不用特别提了
不过至少也都吸引了各自的玩家群
所以回头看这些系列续作多半是补修一些小地方
本篇是在讨论X系列那就说X了
越来越多的装甲与强化零件,对於实质上的打法动作的改变实在有限
简单问一句系列新作出了除了Boss没看过所以模式要背要练,
有什麽系统是需要重新适应或习惯甚至没看过要整个从基本从头开始练的吗?
久了大家自然就腻了…… 我觉得蛮正常的
更别说重大传统之一的特武还有Zero的剑技真的有越来越混的嫌疑
X1~3我觉得都还蛮有特色而且实用度还不错
从X4开始观赏性开始强於实用性了
更後面的作品甚至有一堆特武比飞弹还难用这种状况出现
武器专拿来打Boss或是拿道具而已
至於Zero的剑技真的太多换汤不换药改个特效下一代继续用的状况了
不过这点我觉得跟战斗系统有关
在现在的状况下真的再怎麽改都很难有什麽惊艳的效果了
像是X8的Zero导入了现在时下ACT爱搞的多武器
不过这些武器用起来的差异??????
说真的以现在洛克人的玩法,武器除了范围以外还有其他的优势跟细节考量吗?
薙刀、Sigma Blade有够imba应该就是唯一的玩後感了
至於有人拿恶魔猎人的连段系统来譬喻的话
虽然有很多话想说不过还是算了吧
(DMC是我现在花最多时间玩的游戏,我很喜欢他的战斗系统)
以前虽然也曾想过一些
不过一个我喜欢的游戏变成另一个我喜欢的游戏好像也没啥意思
AXL我觉得特色不太突出,感觉跟X重叠很大就懒得讲了@@>
至於为什麽说战斗系统大概就那样
因为说真的从元祖时代处理法到现在都差不多
小兵几乎都是没反应的定点障碍物就算了,
不会有什麽状态变化像硬直、倒地、浮空、受身等等的东西
(Z系列好像有一点点=.= 小兵被砍有点反应)
X8算是有想改变作法导入破防不过还没有很成熟,并不太有趣
Boss的话大概是放A招 - B招 - C招轮回
除非很刁不然看透怎麽闪或是找出安全地带就差不多了
当然,哪个ACT不是这样的?
不过举个例子像元祖一代
电人、火人、复制洛克人的AI我觉得反应都算蛮经典的
详细我不太会说
像是电人的完封打法就是原地射(保险一点跳射)趁他反击寸前攻击就可以轻松干掉他
比较有互动性,後期的作品很多都完全机械性攻击感觉就不是那麽有趣
没有这些细微变化,
所以招式的考量只剩威力、范围,有无特殊反应(不过这点作得好其实还是可以很有趣的)
自然很难再有什麽其他可变的要素存在
通关方面我没啥研究也从来没把重心放在那
不过我觉得就是那些陷阱啊=.=a 反正每次看都猜得到会放啥了
像最近朋友借我NDS的萨尔达玩,虽然我对通关解谜没兴趣
不过利用NDS一些特有机能还真的有惊艳到
再来声光效果
说真的以现在ACT一个比一个特效还华丽的状况
以一个像我这种只喜欢肤浅玩的轻玩家而言
如果是我在小卖店外面
看到一个好像很容易马掉(各式陷阱、碰一下身体就损血的意味)
好像买回来会被虐得要死的游戏
跟一个随便砍砍看起来好像就很帅的游戏
我大概还是选後者来结帐吧=.=
只能说很可惜
我认为以前的岩男系列是非常可怕的
居然可以把过关跟战斗的要素结合得很好
但是这些优点在後来的作品都没有进一步的提昇了,或是说已经被其他作品超越了
(以我的观点来看,属个人意见,况且每个人喜欢的理由也不同)
不过他的音乐我还是觉得很热血的
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◆ From: 218.161.91.86
1F:推 liaon98:我这个人就是不喜欢他换模式 X系列好玩就是在这里啊 08/26 02:05
2F:推 paladin90974:我自己玩的话也跟原PO一样会选後者,但是看实况就想看 08/26 02:12
3F:→ paladin90974:人家玩前者... 08/26 02:12
4F:推 dv8508:很中肯 Q_Q 08/26 09:38
5F:推 DannyLi:我很想知道光剑装甲到底强在哪??冲刺还是?? 08/26 12:41
6F:→ DannyLi:其手炮实在弱到不行..光剑斩只是按集气+上?这样有比较强吗 08/26 12:42
7F:推 ringtweety:火人唯一的缺点 就是R血量高一点的话 直接原地射就赢了 08/26 12:56
8F:→ seventurn:光剑装甲就是强在他的4方向高速冲刺@_@+ 08/26 14:46
9F:推 skylove2005:前者就交给我门来实况吧XDD 08/26 15:24