作者FISHHOW (异议あり!!)
看板Rockman
标题Re: [分享] Mega Man Online
时间Thu Aug 26 23:53:20 2010
※ 引述《eggimage (目前没有名片)》之铭言:
: http://kotaku.com/5622317/mega-man-online-trailer-isnt-screwing-around
: 欢译: 妹加面网路游戏可不是来乱的
只看宣传动画还是不知道实际游戏画面到底是怎样
毕竟MMO一向是以标榜练功打宝为特色
其实最近新出在NDS上的ZX系列就有一些帮NPC接任务的特点存在了
也将元组跟X分开的八大地图组成一个像恶魔城式的大地图
但是老实说这样改反而失去了洛克人一向快速、流畅的特色
我最喜欢的作品可说是在PS时期的X系列跟元组8
原因很简单
流畅、迅速、玩起来有快感、背景音乐又有特色,一听就知道
进入游戏可以快速选关直接开始
虽然关卡很裱人可是还是有动力在去挑战
而改成像ZX系列解任务的特色的话
反而失去其流畅感
解任务的报酬也就只是加点数
洛克人系列的奖品也不外忽视补EN、补MP、加1UP
道具并不像恶魔城月下那样多元化
而恶魔城的大地图还有很多隐藏通道去探索
而像ZX改成那样奖品没很丰富的话也没动力去探索
然後又是不像打八大头目那样直接选关
你要花很多时间去来回走多余的路径
ZX在接了一个任务解完又要去找传送点回报
其实挺浪费时间的...
不过挺有可能会成为Online化的一个特色
地图方面其实不会太难处理阿
都做了那麽多系列了
随便抓几张地图凑在一起就是一张新地图了
看看最新XBOX LIVE 上的恶魔城就是这样玩
而且以後还可以在多次改版开放地图下载耶
剧情大概是不期不待了
顶多像是大乱斗有新鲜感,感觉像是最近很常出现的老卡 VS XXX
可以看看许多好久不见的人物
其实只要释出一点游戏画面大概就知道游戏的进行方式了
洛克人应该没有等级制度
要打宝的话也总不能只是打到一堆能量罐、武起罐、+1UP吧
而且还是要用手把玩才好玩阿
不知又没有手把的按钮设计呢
虽然废话了这麽多
不过心理还是希望不要被改的太奇怪
毕竟洛克人这三个字在童年回忆中还是占有一定的地位
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◆ From: 218.172.89.12
1F:推 yclamp:可以掉个个不同的装甲呀 盖亚手盔、忍凯脚盔之类的呀 08/26 23:59
2F:推 ihx00:颇同意,而且个人还是比较希望连线不要用元祖... 08/27 00:05
3F:→ ihx00:用X或ZERO系列比较适合 08/27 00:06
4F:推 world9918:其实EXE世界观也很适合做成Online 不过游戏方式 08/27 16:34
5F:→ world9918:跟原本X 元祖差很多就是了 08/27 16:35