作者ColdP (......)
看板Rockman
标题[心得] RMX8的无敌状态启动机制
时间Sat Oct 16 15:45:12 2010
在RMX的系列作中,
X8采用了许多革新性的新系统,
其中包含了一项相当重要的改变:
那就是重新设计了头目级敌人的"无敌状态"的启动机制。
在X8,
头目级敌人不会再因为只重了一发攻击就直接进入无敌状态,
取得代之的是需要复数的攻击才会开启头目的无敌状态;
这对X系列的名义上主角X来说是个很重要的改变,
因为这个新机制使得X的小子弹不再因为头目的无敌状态就废了一半;
同时也因为新机制的启用,
Zero的"不会触发无敌状态的攻击"也在X8被取消了,
使得有名的技术性imba Bug技"回天剑舞"在X8正式消失。
不过X8中采用的"新无敌状态机制"究竟是怎麽作用的呢?
似乎没有什麽文章在讨论这点,
所以我自己作了一些假设,
并依据这些假设作了一些测试,
而这些测试结果让我抓到了这个"新无敌机制"的轮廓;
以下就将我就直接叙述我得出的结论。
--------------------
在X8中,
大体上有6种会让头目级敌人进入"无敌状态"的启动机制。
基本上这些"无敌启动机制"是各自独立的,
彼此间的判定各自分开,不会相互影响;
但如果有复数机制在"同一时间点"被启动,
那无敌时间就以最长的的那个为准。
机制1. 切换至"本气模式"时
"看来我不得不认真起来了!"
当头目级敌人所承受的总伤害超过其总血量的1/4时自动发动;
发动时,
头目身上会冒出火焰般的斗气,
此时头目就是处在无敌状态。
当这样的"模式转换"结束後,
头目身上的火焰斗气会消失,
无敌状态也随之解除;
此无敌启动机制在一场战斗中只会发动一次。
进入"本气模式"的头目会使用更多种类的攻击,
理论上是变得比较难缠一些(如向日葵在进入"本气模式"後会开始使用雷射光扫射)
机制2. 切换至"大绝模式"时
"其实我本来不想用这招的"
在Normal模式下,
当头目级敌人所承受的总伤害超过其总血量的3/4时自动发动;
而在Hard模式下,
则是当头目级敌人所承受的总伤害超过其总血量的1/2时自动发动。
发动时,
头目身上会散发出黑色斗气,
接着该头目会开始施展他专属的大绝;
到大绝结束前,
该头目都是处在无敌状态。
这个无敌启动机制有个特色,
就是其具有"骤死防护"的功能------
在头目发动"大绝模式切换"前,
不管他受到多强多猛烈的攻击,
都不可能急坠他。
不过话说来,
X8中也只有U铠X的Nova Strike有能耐能让这个机制"骤死防护"发挥作用就是了。
此种无敌启动机制在一场战斗中只会发生一次。
不过要注意的是,
某进入"大绝模式"後的头目,
如熊猫,三叶虫,水母,
会凭自己的意志伺机发动大绝;
而他们在使用各自的大绝时也是处在无敌状态。
不过路明尼第一阶段所使用的山寨版八大大绝则没有无敌状态的福利,
所以基本上在露明尼正在施展八大大绝时是可以扁他的。
机制3. 头目施展附带无敌状态的招式
如八大头目施展各自的大绝时,
露明尼第一阶段在"准备"施展山寨版八大大绝时的蓄势大绝,
或是露明尼第二阶段施展各种奇怪的招式时等等,
都会附带无敌状态。
此种无敌启动模式可以发动无限制,
只要该头目还活着而且他高兴想发动的话!
机制4. 头目遭受破防攻击
此种无敌启动机制可发动无限次。
当头目遭受附带破防效果的攻击(如X素手三阶集气炮)时,
会进入
极短的无敌状态,
至於是有多短呢......
基本上,
几乎没有其他的追加攻击能在这个无敌状态结束前命中该头目,
所以某方面来说,
这种无敌启动机制在大部分情况下是没有意义的。
不过基本上其实有两种情况会让玩家感受到这种无敌启动机制的存在:
(1) I铠X的Giga Crush。如果在头目被破防攻击命中的那一瞬间立刻发动I铠
的Giga Crush,那Giga Crush就会因为那极其短暂的无敌时间而失效...
...所以使用Giga Crush时请注意,不要因为手滑而在头目吃了X的最大集
气炮後立刻放出Giga Crush,那只会白白浪费能源啊。
(2) Zero的Σ Blade。Zero使用Σ Blade进行普攻时有二段判定,但由於Σ Blade
在普攻时带有破防效果,会在砍重头目时造成头目产生极短的无敌状态,
结果反而使得Σ Blade的第二段判定在斩击头目时会失效。所以在对付没有
护盾的头目时,用D薙刀反而会比用Σ Blade砍得还快。
机制5. 头目遭受相克武器攻击
此种无敌启动机制可发动无限次.......只要头目还活着。
当头目遭受相克武器攻击时,
头目的行动会被中断,
开始惨叫,变得行动不能并且进入无敌状态。
基本上每个头目遭受相克武器攻击时所产生的无敌时间是因头目而异,
像真Sigma的反应就很短XD
机制6. 头目承受了特定次数的攻击
此种无敌启动机制可以发动无限次----当然前提是头目还活着!
而关於此种无敌启动机制,
简单来说,
是由两种游戏中没有显示出来的参数决定的;
为了方便接下来的说明,
我分别将这两个参数命名为
无敌模式累计值与
无敌时间累计值。
------
首先先讨论
无敌模式累计值。
当头目受到攻击时,
这个参数的值就会增加,
而增加的量大体上等同於头目受到的伤害。
如头目被X素手三阶集气炮(对头目伤害4)打中,该值会加+4,
被X小子弹(对头目伤害1)打中则+1,
被Z-Sabre跳砍(对头目伤害2)砍中则+2。
当这个参数的值等於或大於
8时,
头目就会进入
无敌状态同时将这个参数
归零。
此外,
如果把这个参数弄到大於8,
比如说利用X小子弹*7 + X素手三阶集气炮*1把这个参数打到11,
这个参数也仅是直接归零-------
比8还多的部分并
不会被算到下次的无敌模式累计值。
而由於RMX8里大部分的攻击对头目能造成的伤害都在1~4之间,
(除了U铠X的Nova Strike,I铠X的Giga Crush,或黑Zero的拳套或相克武器攻击)
换句话说,
不过打得再快再猛,
一次的连段攻击对头目能造成伤害大约也只在8-11左右。
看到这样的结果,
我想应该有人会问:
"既然不管怎麽连打,一口气都只能对头目造成8-11之间伤害,那我何必要辛苦地
放集气攻击? 又何必要用Zero危险地贴身连砍呢? 用Axl连打不就imba了吗?"
关於这个问题的解答,
就在於当头目因"机制6"而进入无敌状态时,
此
无敌状态的持续时间是会因为我方的攻击方式改变的!
而这就牵扯到了我上面提到的第二个参数:
无敌时间累计值。
------
和前面提到的"无敌模式累计值"类似,
当头目受到我方的攻击时,
其
无敌时间累计值也会因应我方的攻击而上升;
当头目因为"无敌模式累计值"到达或超过8而进入模式6引发的无敌状态时,
无敌时间累计值就决定了该次无敌状态的持续时间,
接着无敌时间累计值就会直接
归零。
而有趣的是,
无敌时间累计值会因头目承受我方的攻击而增加,
而
增加量则取决於我方攻击的
品质;
攻击的
品质越高,
则无敌时间累计值的
增加量越少。
但何谓高品质的攻击?
粗略的说,
单击威力越高,攻击的品质越高;
对X来说,越高阶的集气攻击品质也会越高。
以X为例,打头目时:
小子弹8连发 ----> 造成头目无敌时间约4秒
小子弹7连发 + 素手三阶集气炮1发 ----> 造成头目无敌时间将近4秒
小子弹4连发 + 素手三阶集气炮1发 ----> 造成头目无敌时间约2秒
素手一阶集气炮(=I手不集气)8连发 ----> 造成头目无敌时间约2秒
素手三阶集气炮(=I手二阶集气炮)2连发 ----> 造成头目无敌时间小於0.5秒。
基本上是很短的时间就是了------
如果在第2发集气炮後面立刻补上一发小子弹,
那在小子弹命中对方前,
其无敌状态就已经消失了......
雷射,冰鑚,或飞弹4连发 ----> 造成头目无敌时间约4秒。
看来虽然特殊武器造成的伤害(2)
比素手一阶集气炮(1)高,
其等级却比较低。
换句话说,
在头目战时,
要是连续使用
高品质的攻击,
就可以大幅缩短头目因为"模式6"而启动的武敌时间,
连段自然就能更顺畅,
更能顺利地在短时间内对头目造成大伤害,
进而有效缩短打倒头目所需要的时间。
这也说明了为何H头I手的X如此强横;
因为神速的的I手二阶集气炮连射让头目因模式6而得到的无敌时间微乎其微,
而就算自暴自弃地用I手不集气连射,
头目得到的无敌时间也仅仅2秒而已;
所以手感好的话,
H头I手的X的杀头目效率甚至能与黑Z并驾齐驱。
-------
最後补上部分关於Zero和Axl的测试结果。
Zero
Z-Sabre第一斩连砍4下 -----> 造成头目无敌时间约2秒
Z-Sabre 4连斩 -----> 造成头目无敌时间约2秒
K拳套2连击 -----> 约0.5秒。基本上不能直接接第二轮的拳击,要稍微停一下才可。
罗刹旋,连叶断,重波斩 连4 Hit -----> 造成头目无敌时间约4秒。
所以如果想要快速杀王,
请爱用普攻XD
黑Z用D薙刀跳砍 -----> 由於D薙刀普攻有3段判定,基本上敌人会因为前2段判定而进入
不到0.5秒的无敌状态(第3段会因无敌状态而失效)。可直接接
第2轮跳砍。
黑Z用Σ Blade跳砍+地面斩1段 -----> 如前面所述,Σ Blade的第2段判定会因为其破防
效果所造成的超短暂无敌状态而失效,所以用Σ Blade时还是以
跳砍+地面斩1段为佳。造成的无敌时间不到0.5秒,可轻松接段。
由此可见黑Z在打王时有多麽凶狠强劲霸------
基本上,
王大概只能在模式1或模式2的无敌状态时得到喘息的机会,
其他时间黑Z砍王的速度可谓不亚於X4-X6的回天bug技。
此外黑Z用相克武器打王也是最有效率的,
一口气可打掉16滴血-------
在如此高的攻击力下,
似乎也可以忽视因为模式5所造成的无敌时间了。
Axl
Axl Bullet 8连段 ----- 造成无敌时间约4秒。
雷射枪 8连段 ----- 造成无敌时间约4秒。
螺旋炸弹 4连段 ----- 造成无敌时间3秒。
由此可见Axl打王的效率实在不好.......
话说回来,
Axl似乎也是唯一一位无法独立通过向日葵关intermission的角色;
毕竟他的攻击造成的无敌时间太长了。
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