作者ColdP (......)
看板Rockman
标题[补全] [RMX8] 各角色的防御修正系数
时间Thu Nov 11 12:37:04 2010
基本上RMX8的防御效果是采"倍数修正"的方式,
如果以公式来表示的话,
其实就是很单纯的:
最终伤害 = 基本伤害/角色防御修正系数
小数点下"5舍6入"。
在此我将RMX8中防御最弱的素身AXL的防御修正系数订为基准的"
1",
在此列出各角色的防御修正系数:
*素身AXL = 白AXL = 素身Pallete = 黑Z =
1
*上面四者经过"防御晶片"强化後 =
1.2
(某方面来说,这四者的防御力简直是悲剧啊......
不过幸好他们都有敏捷的身手,黑Z还附带强大攻击力)
*素身X = Neutral Armor X (无配件) = H身X = 素身红Z = 素身Alia = 素身Layer =
1.5
(换句话说,Neutral Armor要是不加任何配件,就只是一件跟纸糊没两样的装甲XD
另外H身在遭受基本伤害4或以上的攻击时就跟没穿没有两样。
还有,不管是Neutral Armor或是H身都没有ShockABS的效果。)
* 红Z(防御晶片强化) = Layer(防御晶片强化) =
2
(RMX8中排行第二的坦)
* I身X = U铠X =
3
(另外还附带"ShockABS"及"红血不会自动消退"的效果。RMX8中最强的坦。
如果有装I手或H手的话,X还可以顺便兼任补职......)
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题外话,
由於Neutral Armor X的防御力其实和素身X一样,
这还顺便造成一个奇特的现象:
RMX8中,X最弱型态不是素身X!
实际上
Neutral Armor X + H手 + I足才是X的最弱型态,
因为防御没提升手炮又变弱,
而I足的Hi-Jump能力又会让X的水平跳跃能力变差,
尤其在需要
小跳跃的场所,
更会感受到I足简直是个多余的东西....!
在以往的系列,
虽然也有些评价不是很好的装甲(如X6的猎鹰和剑铠),
但基本上他们至少都还有可空冲 + 防御提升的优点。
但RMX8的H手I足X..... ̄▽ ̄
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◆ From: 99.101.112.111
1F:推 dv8508:精采分析!! 11/11 12:44
2F:推 ainamk:这个应该可以实况看看,跟上次那个艾克赛尔变身一样… 11/11 12:47
3F:推 world9918:蓝头红手红身体蓝脚就对了www 11/11 12:47
4F:推 xavier0331:我个人认为蓝头、无装备的手、红身体、蓝脚才是稳定度 11/11 15:25
5F:→ xavier0331:最强的装甲,甚至远超过究铠(只有大绝好用)。 11/11 15:26
6F:推 Hevak:这代U铠集气慢到一个神的境界..(仅普通集气速度,3段才电浆) 11/11 17:02
7F:→ Hevak:H头配没装备的手好处是可以避免滑到I手的三段无用光炮 11/11 17:03
8F:推 superrockman:五舍六入 好奇怪的计算方式XD 正常应该是四舍五入? 11/11 18:04
9F:推 xtimer:4舍5入是适用在数学吧...5舍6入就单纯靠近哪一边 11/11 19:07
10F:推 hsiao335:精辟! 11/11 19:42
11F:推 m3791913:就算是取单纯靠近哪一边也该是四舍五入才是 11/11 23:17
12F:推 ainamk:请问15离10比较近还是20比较近…_A_ 11/11 23:33
13F:→ m3791913:只是区间选取的问题而已 因为原PO的基准取1.0 才用4舍5入 11/11 23:56
14F:→ m3791913:有兴趣交流的话欢迎寄站内信 11/12 00:00
15F:推 paladin90974:有坑就要推豆浆下海! 11/12 03:45
16F:→ kirarie:为什麽又找我... 11/12 10:55
17F:推 slasher:因为豆浆浓啊~ 11/12 12:34
18F:推 john01:其实真正公平的是"四舍六入五成双",科学上的用法。 11/12 17:05
19F:推 mylife2001:推四楼 我也这样配 11/13 00:56
20F:推 blade49:其实蓝头红手时间很好算,一发出画面外後就可以发下一发 11/13 16:09
21F:→ blade49:所以会看到全萤幕都是大集气X buster乱飞,就会少了运用技 11/13 16:10
22F:→ blade49:巧的乐趣=w= 11/13 16:10
23F:推 liaon98:太专业了 从来不会去想那麽深 11/16 20:37