作者ColdP (......)
看板Rockman
标题[补全] [RMX8] 各角色部份的攻击方式所会造成的无敌时间
时间Sat Nov 20 16:23:32 2010
关於RMX8头目级敌人产生无敌状态的机制,
我在
#1CkLWAvc这篇文章有详细的说明,
有兴趣的人可以前往观之;
不过那篇的内容实在稍嫌冗长了些,
所以我在此先做些简要的摘录,
以作为我今天这篇文章的前言:
1. 在RMX8中,大约有5种状况会让头目级敌人进入无敌状态。
2. 其中一种是"当头目级遭受破防攻击"时;
这种状况会让头目级敌人产生约
0.1秒的无敌时间,
相当短,
大部分情况下对游戏进行其实没什麽影响;
不过有三种情况例外:
(1) X的I手三阶集气本有8段判定,但由於其附带的破防效果,使得实际上
只会有4段击中头目。
(2) X的I铠的Giga Crush,如果手滑在头目因遭受破防攻击时按出来,就会
白白浪费掉 ̄▽ ̄
(3) Zero的Sigma Blade的普通斩击本有2段判定,但同样因为Sigma Blade的
破防效果,在对头目战时只有第1段判定会有伤害。
3. 还有一种就是"当成头目承受一定程度的伤害时"。
这种状况所造成的无敌状态有两大特色:
(1) 每当头目承受的"累计伤害"达到8点或是以上时发生。
(2)
产生的无敌时间由进入无敌前该头目所承受的攻击种类及次数而定。
而我现在要讲的就是各个角色的部分攻击方式会造成的
头目无敌时间累计值。
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基本上,我采用的测试步骤就是:
(1) 用同一种攻击把头目打到进无敌。
(2) 测量无敌时间。
(3) 把测量值除以攻击的次数。
由此就可以得到概略的"无敌时间累计值"。
但也此对於那种单击攻击力强(少次攻击即可让头目进入无敌状态),
累计时间又短的攻击模式,
测出来的误差相对地会较大。
而用来协助测试的头目则是最不会乱跑的熊猫XD
下面的内容会包括各种攻击对头目所造成的"无敌时间累计值",
同时我还会在括号内附注该攻击对头目级敌人造成的伤害值,
这样读者也可自行算出如果纯用该种攻击把头目打进无敌,
造成的无敌时间会有多长。
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X部分:
X-Buster素手不集气(对头目伤害1格) 约0.5秒
X-Buster素手一阶集气(同I手不集气)(1) 约0.25秒
X-Buster素手二阶集气(同I手一阶集气)(3) 约0.1~0.2秒间
X-Buster素手三阶集气(同I手二阶集气)(4) 约0.05秒
X-Buster I手三阶集气每段判定(1) 约0.025秒
X-Buster H手三阶集气(3) 约0.05秒
特殊武器(2) 约1秒,有无集气都一样
某方面来说X的素身手炮其实设计的不错,
因为X-Buster素手三阶集气 + 4发黄豆弹会让头目进入约2秒的无敌状态,
而素身X集气到最满需要的时间大约是1.6秒,
算是一个可以有效接Combo的时间差。
但要是装备了H头,
在打头目时最好节制黄豆弹的使用量;
因为装备H头的X集到气满只要约0.8秒,
但黄豆弹一发就可造成0.5秒的无敌时间累计,
要是对头目使用太多黄豆弹,
那头目处在无敌状态的时间很容易就超过H头X集到气满的所需时间,
这样H头提供的快速集气的价值就下降了。
而H头I手的X手炮则可以良好地接段。
因为H头I手的X集到二阶集气炮(同素手三阶集气炮)的时间约为0.5秒,
这个时间正好和I手两发普通射击所造成的累计无敌时间差不多------
换言之,
如果想要进行"集气炮连发",
中间还可以容许两发I手普通射击穿插其中;
而由於头目只要吃了两发I手二阶集气炮就会结算无敌,
这两发I手普通射击的"容许量"正好允许两发集气炮前的"误击"。
(X在按下射击钮开始集气时会先击发出一发普通射击,在此我将之称为"误击"。)
也因此H头I手的X能很顺利的接段。
(当然前提是不能一直手滑放出I手三阶集气)
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Zero部分:
Z-Sabre 普通斩击第一段(2) 约0.5秒
Z-Sabre 普通斩击四连段(2+2+2+3) 加起来约1秒。由此可推断Z-Sabre普通斩击的
2,3,4段个别的无敌时间累计值应该很低。
Z-Sabre 跳斩(2) 都约0.25秒
二段跳斩(2)
冲刺斩(2)
空中冲刺斩(2)
Z-Sabre 罗刹旋(2) 都约1秒
重波斩(2)
叶断突(2)
Z-Sabre 雷光闪(2) 约2秒
K-Knuckle 第一段(4) 约1秒
K-Knuckle 第二段(4)
0秒
K-Knuckle 飞踢(4)
0秒
二段飞踢(4)
冲刺飞踢(4)
冲刺上勾拳(4)
K-Knuckle 叶断突(2) 约1秒
K-Knuckle 旋风脚(2)
0秒
K-Knuckle 雷光拳(2) 约2秒
由於Zero的近战特性使得他的招示的无敌时间特别难测,
所以我只测了Zero招示一小部份。
从这数据看来,
大原则就是:
善用跳砍+二段跳砍,可以大幅增加杀王的效率。
还有尽量少用特殊攻击,那只会让Zero快速打王的优势大幅丧失。
不过更让我讶异的是K-Knuckle那一堆无敌时间累计值
0秒的招式,
这意味着只要将头目打入大绝模式後,
可以用这些攻击把头目一口气combo到死,
尤其是可以多段攻击的
旋风脚.........
我本来以为"回天"或"失礼"之类的招式已经在X8绝迹了,
但看来似乎并非如此啊........!?
另外不晓得为什麽,
雷光闪系的无敌累计时间特别长= =
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Axl部分:
Magnum Spiral(2) 约0.7秒
其他(1) 约0.5秒
显然AXL的长处不在打Boss,
所以..... 就不要太在意为何AXL没有无敌时间累计值短的攻击了吧@@
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1F:推 Hevak:2.(2)的状况我有意外按过,当时血尿QwQ (Giga Crush恢复太慢 11/20 16:30
2F:→ Hevak:X的I2阶/素3阶手连轰整个IMBA... 11/20 16:32
3F:推 iamsocool:虽然说是0秒...但是至少还是有2只例外(火鸡 VAVA) 11/20 18:12
4F:→ iamsocool:而且拳脚距离判定实在太悲惨了=.= 11/20 18:13