作者ColdP (......)
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标题[补全] [X6] 光盾Bug补遗
时间Sun Dec 12 10:57:14 2010
在X6对玩家有利的Bug中,
最有名的应该就是所谓的"光盾bug"了------
如果敌人在被守护屏蔽(Guard Shell)这个特武笼罩的情况下被光剑砍中,
那该名敌人承受的伤害判定次数会瞬间膨胀至多到9倍。
也因此如果将这个Bug和几乎不会造成无敌时间的Z斩一段和二段,
可以轻易地将X6中一半左右的Boss给秒掉。
最近我发现,
其实"光盾Bug"不只适用於光剑,
而所谓"光盾Bug"的全貌其实是:
"如果一个在命中敌人後不会立刻消失的武器在Guard Shell中击中敌人,
那这个武器的
判定次数限制会失效"
而什麽是"判定次数限制"呢?
顾名思义,
就是指"某个攻击最多能对敌人造成的伤害次数上限";
举个例子,
像X8中X的素手最终集气炮可以无条件贯穿敌人,
但因为其对敌人的"判定次数限制"是1,
所以敌人不会在被集气炮贯穿的过程中连续受到2次或以上的伤害判定而被秒杀;
而X5中猎鹰铠甲的最终集气炮的"判定次数限制"则有3或是以上,
所以能以一发秒杀大部分的小兵。
而造成这个Bug的原因,
大概是因为Guard Shell这个武器没有写入"判定次数上限"(毕竟这武器本身没攻击力),
又由於某种程序设计上的失误,
使得当别的武器和Guard Shell重叠时,
这个武器原本的"判定次数限制"会被Guard Shell盖掉,
就造成有名的"光盾Bug"了。
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至於"光盾Bug"的利用,
我想关於Zero的部份大家都很熟,
在此我就不多说了。
(大体上Zero大部分的武器都能和"光盾Bug"配合,
不过还是以对Boss几乎没无敌时间的三段斩一二段最有名就是了)
而X的部份,
究竟X有哪些武器能和"光盾Bug"配合呢?
虽然X是有不少"击中敌人後不会立刻消失"的武器,
但是能够"击中敌人後不会立刻消失而且能和Guard Shell并存"的武器倒是没几个,
基本上就以下这些:
1. 鹰铠的飞鹰冲刺
2. 剑铠最终集气炮
3. 剑铠最终集气炮的残留剑气
4. 剑铠集气斩
5. 剑铠马赫冲刺
6. 究铠最终集气炮
7. 究铠最终集气炮的残留离子漩涡
其中1和5因为在攻击时Guard Shell也会跟着移动,
所以效率会比其他还差。
全部都是对Boss会造成无敌时间的武器(其中飞鹰冲刺对Boss则是根本无效),
所以"光盾Bug"主要还是让X能秒秒小兵,
再对Boss战时几乎是没用.......
不过还是有一点点例外:
~ V.S 乌龟
可用"光盾Bug"两颗宝石直接秒掉。
不过其实剑铠集气斩本身也只需要两下就能砍爆两颗宝石就是.......
~ V.S Himax
再不考虑用密码才能签出的究铠的情况下,
影铠X会是打Himax最迅速的角色;
如果用了"光盾Bug",剑铠X就超过影铠X成了打Himax最迅速的角色了!
其主要原理就是利用"马赫冲刺撞击被定住的Himax不会造成无敌时间",
做法如下:
(1) 把Guard Shell开在X前方。
(2) 定住Himax。
(3) 走到靠近Himax前下方用马赫冲刺往上撞击。
(注意只要撞向Himax的手就好,去撞Himax本体会让X受伤而掉下来。
这里主要是用马赫冲刺在X腹部的判定区会和X前方的Guard Shell重叠,
进而造成"光盾Bug")
(4) 通常会打到3 Hits,也就说一次可造成4*3 = 12点的伤害。
(5) 如果在剑铠的最终集气炮的残留剑气生效期间以马赫冲刺撞击Himax,
那"光盾Bug"会在该次撞击後失效-----
大概是因为同时使用两种可触发光盾Bug的攻击(残留剑气及马赫冲刺),
让程式察觉到Bug的产生而进行debug。
若想让"光盾Bug"重新生效,
重开一个新的Guard Shell即可(新的Guard没被Debug过)。
(6) 如果有装备Hyper Charge晶片的话,可在冲刺过程中顺便集气,
在冲刺结束掉下来的期间,
於Himax定身解除的那一瞬间发动最终集气炮或集气斩,
掉下来後再往上马赫冲刺;
手感好的话,
如此反覆操作,
甚至能在10秒内搞定Himax。
~ V.S Sigma第二型态(Hell Sigma)
因为用光刀砍Hell Sigma不会造成无敌时间,
所以如果用Guard Shell罩住Hell Sigma的判定区(嘴炮的绿色炮口部分),
"光盾Bug"同样也能对Hell Sigma生效。
另外要注意的是,
剑铠X的集气斩和"光盾Bug"搭配最好的区域其实不是斩击的正前方,
而是在偏右上的部份。
说到这个,
即使用了"光盾Bug",
杀Hell Sigma最快速的角色还是没有Bug可用的影铠X,
在装有Buster Plus晶片的情况下只要3刀就能解决了;
而剑铠X和装有Saber Plus的Zero就算用上了"光盾Bug"还是得砍上4(?)~5刀。
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最後补上一些和"光盾Bug"其实没什麽关系X6的豆知识。
~ 剑铠最终集气炮在什麽情况下会产生残留剑气?
基本上剑铠最终集气只有在击中"大型敌人"时才会产生残留剑气。
至於何谓大型敌人呢?
简单来说,
在EX模式下,
用X素身不加晶片的最终集气炮打中两次还不死的就是"大型敌人"了。
~ 如何在关卡中的梦魇恢复掉魂?
一般来说,
某个关卡中的梦魇只有在被打倒的第一次才会掉魂,
之後就算复活也不会再掉魂;
而且以後如果再来同样的关卡,
如果没经过"特殊处理程序",
那那些些被打倒过的梦魇还是不会恢复掉魂。
而所谓的"特殊处理程序",
就是要去会让该关卡的产生梦魇现象的关卡晃一下(进入後直接退出或自杀都可);
比如说如果想让"中央博物馆"里的梦魇恢复掉魂,
只要去乌龟神社或垃圾处理厂晃一下即可。
这个豆知识可能对想看"长发Alia"照片的玩家有点用,
因为在X6中,
"长发Alia"的照片只会在Alia讲她以前和Gate的故事时出现,
而Alia讲故事的发生条件则是
"在没打倒Himax的情况下,於打倒八大前X或Zero其中一人集到3000魂以上";
也就是说无法靠打Dynamo集魂,
此时只能靠中央博物馆里的大量梦魇了........
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◆ From: 99.68.196.67
1F:推 windtrace:推 详实!! 12/12 11:12
2F:推 hsiao335:专业 推 12/12 11:24
3F:推 ainamk:其实我很好奇这个到底是bug 还是刻意放但没调整好的功能 12/12 12:02
4F:→ ColdP:应该是Bug没错,因为一来游戏的武器说明完全没提到有这效果 12/12 12:18
5F:→ ColdP:,二来这个特武的持有者贝壳也没这能力,三来Zero本身就算不 12/12 12:20
6F:→ ColdP:用bug以能在10秒内干掉不少王,C社时再没理由再去设计一个可 12/12 12:20
7F:→ ColdP:以让Z在2秒内就把王干掉的武器啊XD 12/12 12:21
8F:推 dreaming0107:其实Z打老西第二段 会打的1刀就KO了 也不需要开盾... 12/12 13:40
9F:推 superrockman:原来X也可以用贝壳盾BUG XD 又上了一课了 找机会试试 12/12 15:17
10F:推 Ihc:专业!!!推 12/12 16:02
11F:推 superrockman:一刀KO是指空圆斩吗XD 12/12 17:07
12F:推 xavier0331:C大好棒!推 12/13 01:35
13F:→ ColdP:一刀KO大概是指某个TAS的影片中有人用Zero的回天见五秒杀 12/13 21:50
14F:→ ColdP:Hell Sigma吧? 不过即使是回天剑舞,也是在瞬间砍很多刀,而 12/13 21:51
15F:→ ColdP:非只用一刀就把Hell Sigma的血砍光啊。 12/13 21:52
补充於V.S Himax之战时,
如果在剑铠的最终集气炮的残留剑气生效期间以马赫冲刺撞击Himax,
则"光盾Bug"在该次撞击後就会失效;
若想重新启用"光盾Bug",
则需要重新开启Guard Shell。
※ 编辑: ColdP 来自: 99.38.10.32 (12/14 14:15)
16F:推 yclamp:可是我真的看过第二阶的老西被光盾杰洛跳砍,一刀砍下来 12/14 19:36
17F:→ yclamp:血就没的耶。(虽然中间有左右晃动) 12/14 19:37