作者ptt400486 (天阿~)
看板Rockman
标题[问题] 请问一下X7代改为3D销售量真的有变更好吗?
时间Wed Jul 6 21:22:36 2011
突然想到这个问题,
从X~X6都是2D的,
也已经"习惯"跟"喜欢"洛克人的游戏画面跟游戏方式,
如果不喜欢2D的洛克人,也不会一直支持,
X7代突然改成3D,我想也是商业考量,
但X7但真的有卖的比较好吗??
大家喜欢2D的洛克人还是3D的洛克人?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.93.144
1F:→ lee27827272:事实是这个半成品直接被丢进黑历史... 07/06 22:02
2F:→ lee27827272:但是我觉得实际去破过几轮再来评价会比较中肯 07/06 22:03
3F:→ lee27827272:X7真要说缺点是视角很要命,加上许多玩家不习惯3D 07/06 22:03
4F:→ lee27827272:但是要是没那麽排斥3D的话,其实游戏性还算是不差的 07/06 22:04
5F:→ lee27827272:与其听别人说,我认为X7是那种自己下去试看看 07/06 22:05
6F:→ lee27827272:能接受就能接受,不行大不了不玩的作品 07/06 22:05
7F:推 emulators:说黑历史也还好,毕竟X8的剧情是接续X7之後的 07/06 22:06
8F:→ emulators:X7我最不习惯的是动作硬直,与其他作品比较之下操作性低 07/06 22:07
9F:→ lee27827272:所以我说X7根本是半成品阿 07/06 22:10
10F:→ lee27827272:我认为X8的动作模组和双人系统根本是X7就该做完的东西 07/06 22:11
11F:→ lee27827272:用PS2丢出一个比DASH还悲惨的3D,不是半成品是什麽... 07/06 22:13
12F:推 qsakurayuki:光看X8变回2D(画面是假3D) 就知道C社自认X7失败 07/06 22:29
13F:→ rockmanx52:X7开始X系列的销售量就很难破三万了...唯一一个破的是y 07/06 23:27
14F:→ rockmanx52:跨平台的XCM(两版本各卖三万套...) 07/06 23:27
15F:→ rockmanx52:最惨的是IHX 虽然有五位数但是最前面是"1" 07/06 23:29
16F:推 paladin90974:其实IHX为什麽会卖不好真的稿不太懂... 07/06 23:58
17F:→ paladin90974:是现在的小孩都不玩动作游戏吗? 但是疯子谷又超热门 07/06 23:59
18F:→ paladin90974:难度也还好阿...尤其是特武比SFC的还IMBA 07/06 23:59
19F:推 world9918:有一说是时间点问题 那时候psp才刚出没多久 07/07 00:07
20F:→ world9918:有多少人会为了一款重制游戏买PSP? 07/07 00:07
21F:推 ainamk:…我要承认我是其中一个>///</ 07/07 00:24
22F:推 namgal321:X7的bgm我觉得蛮棒的 07/07 01:50
23F:推 ooqq:如果要说视角的话,同社的出击飞龙2就很成功了 07/07 06:30
24F:推 RuinAngel:X7 的视角跟操控比较悲剧,如果不是冲着洛克人的名号我 07/07 08:39
25F:→ RuinAngel:不会去玩 07/07 08:39
26F:→ RuinAngel:但其实我觉得开启了一些以前的洛克人没有的玩法其实也不 07/07 08:39
27F:→ RuinAngel:错,但如果视角跟操控性好一点的话就变恶魔城了XD 07/07 08:40
28F:→ RuinAngel:好很多* 07/07 08:40
29F:推 dog90224:为IHX买PSP+1 07/07 16:17
30F:推 Landtoss:楼上 我也是~"~ 07/07 16:29
31F:推 Thead:再+1 IHX一直让我觉得很可惜 07/07 21:03
32F:推 wwa928:其实X8的攻击/被击中判定我也觉得很难抓啊...... 07/08 23:16
33F:推 bye2007:X7很不流畅 X8改成画面3D游戏2D就配合的很好 07/17 23:49
34F:推 asuka1226:X7视角不推+1 有时候莫名其妙就摔死了Q^Q 07/25 00:52