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问题很简单 「为什麽大家讨厌X8的商店系统,却觉得元祖7的螺丝货币还不错?」 我还真不知道怎麽回答 毕竟从来没有很深入去了解这系列游戏 大部分也只是看能手在玩 看别人玩实在很有趣 对於这问题大家是怎麽想的咧? -- 对於无耻伸手厨 [UNDERGROUND CAMPAIGN]オキナワ スレイブアイランド 将是救赎他们的唯一关键字 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.88.66
1F:推 TaiwanXDman:因为要破很久XD 我全破三次才全集到... 08/03 00:12
2F:→ gogofitch:谁都肯定要破3次的...领航员破1次只能拿1个.. 08/03 00:28
3F:→ gogofitch:我倒觉得x8这种养成要素比较好玩.... 08/03 00:28
4F:→ gogofitch:我觉得x8少人喜欢最大原因是场景3d+画风改变... 08/03 00:29
5F:→ gogofitch:可是这两个改变也让我觉得x8最好玩XD 08/03 00:30
6F:→ gogofitch:等等会不会有人推:画面好就不是洛克人XD 08/03 00:31
7F:推 world9918:元祖7虽然有商店但商店里的东西也可以去关卡捡 08/03 00:33
8F:→ world9918:X8 捡了还要花钱开发...需求量还多到要挂提款机 08/03 00:34
9F:推 gogofitch:其实不挂机器人一样可以赚钱赚很快,每次打完boss都有 08/03 00:35
10F:→ gogofitch:3千点...反覆破关几次加上顺便拿领航员也差不多够了 08/03 00:35
11F:推 world9918:另外一个我想到的点应该是X系列之前几代都要自己收集 08/03 00:41
12F:→ world9918:而到X8 HP跟武器能源都改成直接靠花钱解决 08/03 00:41
13F:→ world9918:嗯 我对X8不太熟 还是请这两代都了解的玩家出来说好了.. 08/03 00:42
14F:推 gogofitch:不过老实讲,x8藏晶片、铠甲个人觉得是最刁钻的一代... 08/03 00:45
15F:→ gogofitch:不看攻略全部都找的到,只能说超强...真的是鬼才想的到 08/03 00:45
16F:→ gogofitch:很多晶片要用水晶挖,还有什麽复制机器人跑入特殊场所 08/03 00:46
17F:→ gogofitch:以及熊猫做机器人拿晶片等等...个人觉得非常刁钻 08/03 00:46
18F:→ gogofitch:除此之外觉得x8最好玩,难度也可能是历代以来最高的 08/03 00:47
19F:→ gogofitch:题外话,x8素身真的好难... 08/03 00:48
20F:推 gogofitch:至於元祖7的话则是最後威力不好打... 08/03 00:50
21F:推 RuinAngel:因为元组的是你不买也可以入手全能力 08/03 09:02
22F:→ RuinAngel:元组8就不行了 08/03 09:03
23F:→ RuinAngel:有的时候把e罐买满比重跑某关卡好几次集满方便许多啊 08/03 09:03
24F:推 gericc:X8很难一次就打满啊 所以乾脆用挂机的 08/03 13:03
25F:推 shuntau:元组7的威利会难打吗? 如果不准滑行的话那确实很难打 08/03 15:37
26F:推 NakanoAzusa:胶囊真的不好打啊@@ 08/03 20:57
27F:推 jack750822:别代的要素都可以记起来 X8的金属怎麽玩都会忘记怎麽拿 08/03 23:24
28F:推 iamsocool:元组7不买东西血也是28格阿 X8不买血量怎麽比=.= 08/03 23:42
29F:→ iamsocool:更何况元组7有4E+1S+9人头 X8只有两E 顶多5条命(大误) 08/03 23:44
30F:推 wwa928:X8敌我的伤害判定真的很难抓...... 08/04 00:34
31F:推 pk152:七代胶囊全是固定位置和攻击模式 有心练过的话不滑垒也不难 08/04 21:39
32F:推 gogofitch:其实我觉得...难不难不能用熟能生巧来决定... 08/04 22:10
33F:→ gogofitch:所谓难,就应该是第一次那种想尽办法都要打赢的感觉 08/04 22:11
34F:→ gogofitch:不然都用练过或者拼命sl来玩的话,那真的没有困难的 08/04 22:11
35F:→ gogofitch:当然我个人技术很差,所以我觉得都很难XD 08/04 22:12
36F:→ gogofitch:回想第一次打元祖7,冰人真的觉得超难打 08/04 22:13
37F:→ gogofitch:现在可以无损过,不过那也是因为熟了、知道他会出啥招 08/04 22:13
38F:→ gogofitch:真的好玩都是在第一次,不知道敌人会怎麽出招,那超有趣 08/04 22:14
39F:→ gogofitch:的感觉~ 08/04 22:14
40F:推 gogofitch:当然这样感觉只是我个人论调啦... 08/04 22:16
41F:→ gogofitch:毕竟每个人对游戏难度怎样认知也都不同 08/04 22:16
42F:推 LADKUO56:其实要有心练过打就算难了吧.... 08/04 23:03
43F:→ LADKUO56:个人是觉得如果一两次就能够赢的话算是简单 08/04 23:04
44F:→ LADKUO56:如果要练很多次才能过就算是困难了 08/04 23:04
45F:→ LADKUO56:当然跟本身的技术也有关系就是 08/04 23:04
46F:推 gogofitch:我跟楼上观点相同.... 08/04 23:13
47F:→ gogofitch:第一次玩x8的时候,觉得靠x难的XD 08/04 23:14
48F:→ gogofitch:当然第一只挑向日葵也是失败,光是关卡就死超多次XD 08/04 23:14
49F:→ gogofitch:永远不能忘记边玩边骂x XD 08/04 23:15
50F:→ gogofitch:而且第一次玩也没啥钱可以买,然後复活晶片第一次玩都 08/04 23:15
51F:→ gogofitch:觉得很贵XD 所以一直用免费的3次去玩XD 08/04 23:16
52F:→ gogofitch:第一次终於打进向日葵後,只剩当下那片晶片,好不容易 08/04 23:17
53F:→ gogofitch:又被玩死XD 之後再度重新进去挑战,恩进步了,但是还是 08/04 23:18
54F:→ gogofitch:被向日葵大绝招吓死,被干掉,以往的x系列没有这麽强又 08/04 23:18
55F:→ gogofitch:这麽酷的招式,那时期是觉得最好玩的时候XD 08/04 23:19
56F:推 Kaiji:X8商店系统是不大好 但是我觉得最无法接受的是操作和系统 08/05 10:46
57F:→ Kaiji:操作一整个变的很奇怪 而且boss战的步调被改的乱七八糟 08/05 10:47
58F:→ Kaiji:关卡设计上水母关一整个只是来整人的 好好的卷轴动作游戏怎 08/05 10:48
59F:→ Kaiji:麽放了那麽多机车 还要飞天 以前X系列的爽快感荡然无存 08/05 10:49
60F:→ Kaiji:总而言之 这游戏不要挂岩男的名子的话就只是个不够好的游戏 08/05 10:50
61F:→ Kaiji:但是在游戏title挂洛克人的名子就是他最大的罪过 08/05 10:50
62F:推 world9918:正规关卡太少也是X8的缺点 08/05 10:52
63F:推 gogofitch:我倒觉得...x8反而是历代最好玩的,boss战的步调改的 08/05 11:58
64F:→ gogofitch:乱七八糟?这怎麽说?不懂,缺点真的是关卡少这没话说 08/05 11:58
65F:→ gogofitch:至於机车关卡之类的,接受的人会说有创新、有新玩法 08/05 11:59
66F:→ gogofitch:不接受的人会觉得乱七八糟,我觉得这不算什麽缺点 08/05 11:59
67F:→ gogofitch:以前洛克人就是太爽了,才觉得不够好玩... 08/05 11:59
68F:→ gogofitch:试问一片正版游戏都好几百(刚出的时候),买来一下午就 08/05 12:00
69F:→ gogofitch:破了,全要素也都拿到,那...会觉得超空虚= = 08/05 12:00
70F:→ gogofitch:可是x8就是正好要素过多,没办法短时间全部蒐集到 08/05 12:01
71F:→ gogofitch:所以个人才以为最好玩,毕竟观念不同,有人觉得就是该 08/05 12:01
72F:→ gogofitch:爽爽几小时内玩完,而我就是觉得应该有继承系统、收集 08/05 12:02
73F:→ gogofitch:那类的感觉 08/05 12:02
74F:→ gogofitch:而且仔细玩不难发现x8其实做的很用心...说不够好是没错 08/05 12:03
75F:→ gogofitch:但是x8还不算好,那前几代又有哪一部算好? 08/05 12:03
76F:→ gogofitch:x4算用心做的,但是x5、x6呢?个人以为那做的非常混 08/05 12:04
77F:→ gogofitch:X4虽然做的不错,但是玩的时间太过短个人以为是缺点 08/05 12:04
78F:→ gogofitch:x5、x6确实要素方面胜过x4了,可是动画呢?都是用图片 08/05 12:05
79F:→ gogofitch:带过,个人以为这是打混的表现... 08/05 12:05
80F:→ gogofitch:总之这是观点不同,个人认为动作结合许多养成要素材是 08/05 12:07
81F:→ gogofitch:最好玩的,当然这是个人观点 08/05 12:07
82F:→ gogofitch:至於x8当然也不是完美无缺的,像是x铠甲很丑也是缺点 08/05 12:08
83F:→ gogofitch:还有特武集气版无用也是非常糟糕 08/05 12:08
84F:→ gogofitch:不过总比较下,个人以为x8是x系列做得最好的 08/05 12:09
85F:→ gogofitch:至少伤害计算稍微正常一点(相对以往那种失礼剑来讲) 08/05 12:09
86F:推 ffviplayer:X系列本来就是用过关顺畅度来跟元祖系列区分 08/05 12:10
87F:→ gogofitch:其实过关顺畅度元祖还比x顺畅吧.. 08/05 12:10
88F:→ ffviplayer:要素越加越多只是让过关的爽度减少而已;X5就开始如此 08/05 12:11
89F:→ gogofitch:x系列要拿的东西只比元祖多而不少 08/05 12:11
90F:→ ffviplayer:但喜欢追求速度感的玩家都会素身破,这就相对顺畅 08/05 12:12
91F:→ ffviplayer:冲刺就是最大的区分了,如果把地图弄的冲刺不方便 08/05 12:13
92F:→ gogofitch:是阿,可是素身不是一般玩法,也不会是第一次玩的玩法 08/05 12:13
93F:→ ffviplayer:基本上就是本末倒置,到X5之前的关卡设计风格明显不同 08/05 12:13
94F:→ gogofitch:而且x8依然可以素身阿..... 08/05 12:13
95F:→ gogofitch:就风格不同,不代表做得不好。我只能这样讲... 08/05 12:14
96F:→ gogofitch:x5还算有你讲的速度感的玩法,可是到了x6真的没了... 08/05 12:15
97F:→ ffviplayer:风格就影响原本喜欢顺畅破关的老玩家啦XD 08/05 12:15
98F:→ gogofitch:所以就说这是喜好不同啊...但是一堆人猛炮x8烂之类的.. 08/05 12:16
99F:→ ffviplayer:关卡设计如果一堆停停打打的,不如回归元祖系列 08/05 12:16
100F:→ gogofitch:我觉得游戏做的用不用心可以看的出来 08/05 12:16
101F:→ ffviplayer:如果喜欢这种停停打打凑要素的游戏,不如找其他游戏 08/05 12:17
102F:→ gogofitch:元祖也是,元祖8明明做得很不错,特武都很实用 08/05 12:17
103F:→ gogofitch:可是很不受欢迎? 08/05 12:17
104F:→ gogofitch:我觉得都只是风格不同,老玩家无法适应而以 08/05 12:17
105F:→ ffviplayer:例如老任的银河战士或是RPG类型的恶魔城,甚至胧村正等 08/05 12:18
106F:→ gogofitch:因为真的要比顺畅快感,平面卷轴游戏比洛克人爽快的有 08/05 12:18
107F:→ gogofitch:爽快到极致的,那格斗游戏也算吧 08/05 12:19
108F:推 ffviplayer:所以你不了解「喜欢玩洛克人X」的人的想法啊XD 08/05 12:20
109F:→ ffviplayer:既然你跑来这里问,那当然很多X系列的喜好者在这里 08/05 12:21
110F:推 gogofitch:可能不懂吧....x1~x6、x8我都玩过 08/05 12:21
111F:→ gogofitch:我也喜欢x胜过元祖,因为有些微的养成感 08/05 12:21
112F:→ ffviplayer:而大家就是因为对他们的创新无法接受才炮轰阿XD 08/05 12:21
113F:→ gogofitch:但是做游戏没这麽简单啊... 08/05 12:22
114F:→ gogofitch:我也不是表示谁谁谁不好,只是想法或许跟其他人不见得 08/05 12:23
115F:→ gogofitch:相同 08/05 12:23
116F:→ gogofitch:基本上对於创新我是感到很开心的,因为不是只有创新的 08/05 12:24
117F:→ gogofitch:部份而已,而是有看到做游戏用心的部分 08/05 12:24
118F:→ gogofitch:隐藏要素不是随便掰掰就好,那些都要用心想 08/05 12:25
119F:推 ffviplayer:用心也要用对地方啊,不然X7全部砍掉重练应该是最好的 08/05 12:26
120F:→ ffviplayer:结果大家都看到结果是怎麽样了XD 08/05 12:26
121F:→ gogofitch:那也是疑问点,我觉得x7也还不错... 08/05 12:27
122F:→ gogofitch:x7比起x6、x5都好很多吧? 08/05 12:27
123F:→ gogofitch:至少x7看不到什麽打混的地方,动画也是重绘 08/05 12:28
124F:推 ffviplayer:X5和X6至少还看得出来这是洛克人X阿 08/05 12:31
125F:推 namgal321:X7很明显没有做好测试的工作www 08/05 12:32
126F:→ ffviplayer:X7我第一次看到还在想这个会不会叫作洛克人dash-x 08/05 12:32
127F:推 gogofitch:这我就不清楚了,没玩x7 08/05 12:32
128F:→ gogofitch:不过就拿x8与x5、6比较,我不觉得x8评价会低於这两作 08/05 12:33
129F:→ gogofitch:如果拿x1~4与x8比较,确实x8相对繁杂 08/05 12:34
130F:→ gogofitch:但是这也是乐趣之所在阿,耳目一新的感觉 08/05 12:34
131F:→ gogofitch:看FF系列,每一代系统都不一样,不过都还是有很多支持者 08/05 12:35
132F:推 namgal321:就我所知 X8的评价一直都不错啊 08/05 12:35
133F:→ namgal321:只是玩过的人不多 08/05 12:35
134F:→ gogofitch:怎到了洛克人就完全不同了.... 08/05 12:36
135F:推 ffviplayer:这是你的乐趣,但这就刚好是对老玩家的不喜之处啦 08/05 12:36
136F:→ gogofitch:也许是,所以这是每个人不同的观点 08/05 12:36
137F:→ ffviplayer:FF支持者趋势也是一直再掉喔XDD 08/05 12:37
138F:→ gogofitch:但是应该没洛克人这麽夸张.... 08/05 12:38
139F:→ gogofitch:而且ff後来还会牵扯到主机问题,不是所有人都有次世代 08/05 12:39
140F:→ gogofitch:主机,但是洛克人x是每一代都有pc版 08/05 12:39
141F:→ gogofitch:包含少见的x7,都有 08/05 12:39
142F:→ gogofitch:只有x2没有 08/05 12:39
143F:→ gogofitch:但是x2也可藉由ps模拟达到非常顺畅,没问题 08/05 12:40
144F:→ gogofitch:就以一个穷人的角度看,花钱买正版游戏,理所当然会想 08/05 12:41
145F:→ gogofitch:玩到更多惊奇 08/05 12:41
146F:推 ffviplayer:X是4代之後才有PC版吧? 我真的没看到1~3有PC版+_+ 08/05 12:42
147F:→ gogofitch:而x8的要素以及繁杂性,刚好能满足这类的人 08/05 12:42
148F:→ gogofitch:有!!!! 只有x2没有 08/05 12:42
149F:→ gogofitch:而且这些pc版我除了x1之外,其他都有正版过(x1在超任玩) 08/05 12:42
150F:→ gogofitch:我也不知道别人怎麽想,但是我喜欢洛克人却又不想花了 08/05 12:43
151F:→ gogofitch:好几百只买了3~5小时爽度(第一次破关差不多这个时间) 08/05 12:43
152F:推 ffviplayer:原来还真的有XDD 真是够神奇了 08/05 12:44
153F:→ gogofitch:而且我超x的是, x8正版在windows7不给玩..还要用 08/05 12:45
154F:→ gogofitch:破解档.... 08/05 12:45
155F:嘘 kirarie:不是没动画就比较差,系统上就差多了 08/05 13:07
156F:→ kirarie:正因为游戏内容比较少,所以X4才有那些容量放动画 08/05 13:08
157F:→ kirarie:不要搞不清楚就说用图片就是混 08/05 13:09
158F:推 gogofitch:讨论就讨论,何必用嘘? 08/05 13:14
159F:→ gogofitch:你要讲明白x5、x6多好你可以慢慢讲,一定要用令人不悦 08/05 13:15
160F:→ gogofitch:的方式? 08/05 13:15
161F:→ namgal321:"x8还不算好,那前几代又有哪一部算好?" 08/05 13:41
162F:→ namgal321:这一句很容易挑起战火XD 08/05 13:41
163F:推 higher1234:X1-X4叫持续稳定进步 X5开始系统复杂到我玩的好累 08/05 13:59
164F:→ higher1234:一开始玩都是追求爽快感 到现在则变成压抠的游戏 08/05 14:01
165F:→ higher1234:虽然元祖9成就系统也蛮压抠 但关卡创意度满分 08/05 14:06
166F:→ gogofitch:压抠是什麽意思? 08/05 14:07
167F:推 ffviplayer:其实我觉得X3没有X2顺耶,不过不拿手部另当别论XD 08/05 14:16
168F:→ gogofitch:X2、X3都不错玩啊 08/05 14:17
169F:→ gogofitch:x3铠甲、晶片选择性很多,算蛮有意思的 08/05 14:17
170F:→ gogofitch:x2则是武器很实用,很有趣 08/05 14:18
171F:推 rockmanx52:X5开发进度不到75%就被拿出来卖了 问题自然很多 08/05 14:21
172F:→ rockmanx52:但是X6还搞成那样叫做不可原谅 08/05 14:21
173F:→ gogofitch:不到75%....原来如此.... 08/05 14:23
174F:推 rockmanx52:简单讲 系统是半成品 而且CV都还没开始甄选就被迫上架 08/05 14:24
175F:→ rockmanx52:当然也跟X5开发时间真的拖太久有关(稻船当时一次要顾X5 08/05 14:25
176F:→ rockmanx52:跟Z1 可能就是因此被拖到_ 08/05 14:25
177F:→ rockmanx52:啊对了 还有後来改在PS2上发行的鬼武者也是那段时间XD 08/05 14:25
178F:→ gogofitch:那x6呢.......... 08/05 14:25
179F:→ rockmanx52:分身乏术的结果就是X5被迫出来坦... 08/05 14:26
180F:→ gogofitch:x6跟x5系统比较接近,完整度也好一点 08/05 14:26
181F:→ rockmanx52:X6是CAPCOM未经稻船同意擅自取走Z系列部分设定稿 08/05 14:26
182F:→ gogofitch:但是x6也不知道为什麽就是觉得不是很好玩.... 08/05 14:27
183F:→ rockmanx52:交给三并达也另外开发的 稻船一直到发售後才知道有X6 08/05 14:27
184F:→ gogofitch:而之後的x7、x8呢?又是从何来的设定、剧情? 08/05 14:28
185F:→ rockmanx52:X7跟XCM是稻船的徒弟做的 X8则是他有介入 08/05 14:28
186F:→ rockmanx52:剧情的部分基本上他当时就是专心致力於Z系列跟IHX 08/05 14:29
187F:→ rockmanx52:而且他基本上就不想管了... 08/05 14:29
188F:→ gogofitch:所以x8的介入,只是游戏系统设定之类的,剧情他没管罗? 08/05 14:31
189F:→ gogofitch:其实x8也没啥剧情,主轴就那根延伸到月球.. 08/05 14:32
190F:→ higher1234:压抠=压力抠米=やり込み 可以搜寻一下 08/06 00:02
191F:→ higher1234:大致上来说就是一些非以破关为目的挑战 08/06 00:05
192F:→ higher1234:               的 08/06 00:06
193F:推 thai0907:我也是x1~6、8都有玩 元祖1~4、8有玩,比较爱X系列 08/08 00:07
194F:→ thai0907:但是我很喜欢X8,我觉得这种半3D的设计很棒啊 08/08 00:08
195F:推 FallenAngelX:x8还满喜欢的+1 08/10 16:58







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