作者Ctea (无仁无义的战争)
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标题[心得] 《Rockman 4》 八大头目
时间Wed Nov 23 03:48:29 2011
明亮人(Bright Man,ブライトマン)
算简单。只要能闪开子弹,尽可能用集气弹打他就可以了。
被暂停的话,尽量选择会被他子弹打到的地方,不然如果子弹打不到暂停又还没解除
的话,被明亮人撞到反而会损更多的血。
蟾蜍人(Toad Man,トードマン)
蟾蜍人只要受到攻击,就无法使用强酸雨(威力不容小觑)。他的行动模式非常的单
调,与前一部的坚硬人都是跳跃型头目,因此只要朝他开枪→蟾蜍人受到攻击後跳起→从
底下走过(两人位置对换)→攻击→蟾蜍人受到攻击後跳起(以下重复)。重复这步骤,
很容易就将他给击败。
钻头人(Drill Man,ドリルマン)
我真的不知道当初怎麽有办法将他满贯。可是他是我在这一代最不想打的八大头目。
钻头人的行动模式有两种:躲到底下然後从玩家站的地方冲出与使用钻头炸弹,但动
作很随机。我想我那一两次满贯他就是因为他那次没有怎麽使用钻头炸弹。
钻头炸弹是最棘手的,因为无法破坏,只能靠跳跃来闪避。但是若站在墙角,着地时
会被暴风波及;若是与钻头人之间有很长的距离,他很可能连发,若跳太高,下来时会正
好被下一发击中。
我个人的习惯是径可能跟钻头人保持距离。每次他躲到地下时,就在房间的端点站着
不动,待时间差不多时在赶紧朝房间的另一边走去,以拉开与他的距离。
法老人(Paraoh Man,ファラオマン)
法老人的房间是:「(L)平A凸B平(R)」。
跟他打只有一个重点:尽可能不要被他撞到,更不要被法老太阳波给击中。当他集气
时可以多打几枪,算准时机再起跳。
在威利基地因为没有地形障碍且便於使用滑垒,所以会比较简单点。
圆环人(Ring Man,リングマン)
他的攻击就是站在地上丢一发圆环回力镖,跳起来再一发并顺便回收第一发。
与他战斗前先集满,开始时立刻先放一发(太慢的话会因为他跳起而闪过),然後集
气并向前跳跃闪过圆环回力镖(有时因应状况而决定是否先往回走再往前走),这时他差
不多着地了,再赏一发,然後往前跳过他。这个步骤重复个几次就能将他击破,运气好说
不定还能不损血。
灰尘人(Dust Man,ダストマン)
灰尘人的行动模式就是废铁弹(滑垒闪开,用跳的反而容易被碎片打到)、吸尘(网
反方向走)、跳(滑垒闪开),三种随机使用。
跟他打的重点就是除了吸尘时,能朝他开炮就尽可能的开炮。
潜水人(Dive Man,ダイブマン)
潜水人的行动模式很简单:潜水飞弹与突击,两种攻击随机使用。
突击并没有无敌能力,所以当他使用突击时,先放一发集气弹然後高跳跃。不要跳太
低,因为他的突击停止点为玩家的预订着地区,跳高一点,然後降落点尽可能的远一点,
着地时赶紧反方向滑垒,以防他又使用突击时可以立刻跳起。如果没有二次突击的可能,
则在落地时立刻朝他发射集气弹,然後再继续集气。
他放出的潜水飞弹时用一般攻击就可以破坏,不要跳跃,因为飞弹会追着跑,甚至绕
到玩家後方。
骷髅人(Skull Man,スカルマン)
他的动作几个固定动作半随机出现,几个固定的动作是跳跃之後会放骷髅屏障、骷髅
屏障消失之後会顿一下,就会冲向玩家,接着用手炮。冲向玩家是最头痛的,因为他时常
不是停在最靠近玩家之处,所以利用向前跳跃来闪的话,有时会落在他身上而被扣血。
此外,他的手炮威力很强,但因为算好闪,所以要尽可能的闪开不要被打到。
在一开始时,只要玩家没有动作,他就不会动。只要一开枪,他就会跳起。这时记得
在战斗前先集满手炮,见面时就放开,只要不要放开之後又按到攻击,他就不会跳起。
最佳攻击时机是他从跳跃着地时与骷髅屏障刚消失时,尤其是後者,可以在他开启屏
障时集满手炮,待他屏障消失时就可以放。
跟他打的几个要点就是抓好上述的攻击时机,以及尽可能的躲开攻击。
我的打法是:
在战斗前先集满手炮,见面时就放开然後都不要动,等击中之後背对骷髅人并开始
集气,然後他会开始攻击,此时对他放集气,然後边闪他的子弹边向他开枪。
接着他会跳过来,在他着地瞬间(也就是骷髅屏障出现之前)放集气再集气。等骷
髅屏障消失之後,再放一次集气。接着算准时间在他快到身边时按"斜上+跳"(按斜
上是避免按成滑垒),落地之後赶紧以滑垒离开骷髅人身边,然後攻击他。 这几个
步骤重复几次就能打倒他,而且顺利的话还能满贯。
- - - -
个人心得:
[难]Drill >>>
Pharaoh >
Skull >>
Ring >>>
Bright ~
Dive >>>
Dust >>n>>
Toad[易]
--
「竟然用
冻气挡下了
MEGA光束...... 难道是,
『
阿克西斯的女帝』──
哈曼‧可汗!!!」
~Z钢弹圣衣‧来自阿克西斯的威胁~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.225.194
14:37 16:04 17:00 17:00 23:38
1F:推 EspressoJ:明亮人发动闪光的条件是血格在一定数值时.避开那些数值 11/23 08:12
2F:→ EspressoJ:的话,他就只会跳来跳去和打黄豆.不过我也不是很清楚是 11/23 08:13
3F:→ EspressoJ:哪几个数字他会闪. 11/23 08:13
4F:→ EspressoJ:骷髅人的动作也不算随机.因为他也是看玩家动作来移动.进 11/23 08:14
5F:→ EspressoJ:boss房间後要是不动,他也会跟你大眼瞪小眼.他的手炮拉开 11/23 08:15
6F:→ EspressoJ:距离後就不难躲,跳过来後他会放护罩,护罩消失後就会冲撞 11/23 08:15
7F:→ EspressoJ:这时边攻击他边跳过他,再把距离拉开,他就会重复以上动作 11/23 08:16
8F:→ EspressoJ:我方也重复以上动作,用黄豆也能完封. 11/23 08:16
9F:推 RuinAngel:Drill 的飞弹不跳高一点会被暴风炸到,跳高一点难躲下一 11/23 08:32
10F:→ RuinAngel:发,其实颇麻烦,但最不喜欢打她的原因是她拖台钱... 11/23 08:32
11F:→ henry1234562:但四代是我觉得用豆炮打很简单的代 可以集气差很多 11/23 11:43
12F:→ henry1234562:四代最容易损写是明亮人 我打钻头是100%无损 11/23 11:43
13F:→ henry1234562:因为钻地绝对闪的掉 钻头只要往前跳一定跳得过 11/23 11:43
14F:→ henry1234562:另外 四代除了法老外 被撞到都是扣8滴 是历代最痛 11/23 11:44
15F:推 world9918:4代体当超痛的.. 11/23 11:47
16F:→ henry1234562:现在都是在玩MI 倒是很想看人分享MI豆炮打王XD 11/23 11:48
17F:→ Ctea:请问MI是?XD 11/23 12:38
18F:→ Ctea:钻头的话 往前跳是一定闪得过 但就怕会有下一发或是钻头人向 11/23 12:50
19F:→ Ctea:前走XD 11/23 12:50
20F:→ Ctea:对 忘了说,骷颅人是会看玩家行动 感谢提醒XD 11/23 12:51
21F:推 ainamk:亮光人用豆弹打一下之後全部用集气打就可以完全避开放闪光 11/23 14:13
22F:→ Ctea:补上我个人的骷髅人打法 打这篇的时候是赶着睡觉 XD 11/23 12:51
23F:→ superrockman:阿 还有 其实可以不用打到蟾蜍跳起来 XD 11/23 20:54
24F:→ superrockman:他摇肚皮的时候你就打 他会回去发呆 再来又摇肚皮 11/23 20:54
25F:→ superrockman:就再打一下 重复......XD 11/23 20:54
※ 编辑: Ctea 来自: 111.240.225.194 (11/23 23:39)
26F:→ Asbarla:MI应该是改造版的 前阵子玩过一次圆环人那一关很痛苦ZZZ 11/23 23:48
27F:推 RuinAngel:h大,集气就不算豆炮了吧,豆炮就是要一颗一颗小黄豆啊X 11/24 08:42