作者Ctea (无仁无义的战争)
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标题Re: [闲聊] 洛克人X关卡设计是不是越来越倒退
时间Tue Apr 24 14:33:35 2012
※ 引述《sagatgod (Sagat)》之铭言:
: 玩过X3 X4 X6 X8 初代碰过一点点
: 可是总觉得关卡设计真是越来越无趣 注意并不是变差而是无趣
: 基本上动作游戏就是要一大堆的敌人,长度适中,机关可以有但不要太多 才有杀敌快感
: X3蜜蜂、重力独角仙和多普拉城第一关算符合
我个人是觉得X1~3都是标准动作游戏,也能够玩得很尽兴。 X3的唯一问题就是道具取
得过於复杂(这点X8也是一样),X2的道具取得难易度/便利性算适中。
: X4多了强制横向转移的关卡不过只有一个因此也还可以,关卡长度整体也适中,
: 敌人少了点就是
X4我是觉得关卡太短,好像打没一下子就到尾了。 XD X5稍微长一些,但是游戏性感觉
普普(是我唯一一款第一次玩就三小时内破关一次的X系列...)而且留下的印象真的不深
,外加致敬要素实在是有点多。 @@
: X6就整个变了,该死的人质设计就算了,机关也是一堆,看看那个压缩机...
X6最诟病的地方就是关卡已经很机车了,还弄人质系统,三不五时就要重开机,外加
八大头目爆弱...。
X7我觉得如果没有那该死的人质系统的话(害我三不五时就要重开机),关卡其实是
很好玩的。
: X8则是太多非正规关卡(雪原、骑车追小偷、小朋友下楼梯等),拿了西格马大剑就是想
: 要好好找关卡杂鱼试刀啊,可惜只有熊猫关勉强适用
还有诺亚公园也算标准动作游戏关卡。^^ 至於地下军火库我是觉得也算,只是会下意
识的想躲开探照灯...。
: X8真的挺可惜的,多种武器和双角色,可惜关卡设计就缺了人们想要的动作游戏本质
X8虽然是很好玩,但确实太多非正规关卡... 极地与夜都都是强制卷轴,训练中心与
重力研究室则是太多死亡陷阱,矿山是个准强制卷轴,垃圾处理场免强接受,只是後面又
有不少死亡刺针...。
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「竟然用
冻气挡下了
MEGA光束...... 难道是,
『
阿克西斯的女帝』──
哈曼‧可汗!!!」
~Z钢弹圣衣‧来自阿克西斯的威胁~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.214.149
1F:→ henry1234562:这就是为什麽改造版盛行啦 04/24 15:04
2F:推 martian001:洞穴跟刺针越来越多 或是一个不小心就会挂点的机关... 04/25 11:01
3F:→ voei:可以玩玩看rockman zero系列,改进很多 08/19 08:48