作者Append (<( ̄︶ ̄)>)
看板Rockman
标题Re: [闲聊] 洛克人X关卡设计是不是越来越倒退
时间Wed Apr 25 14:41:45 2012
※ 引述《sagatgod (Sagat)》之铭言:
: 玩过X3 X4 X6 X8 初代碰过一点点
玩过X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 XCM X8 IHX。
: 可是总觉得关卡设计真是越来越无趣 注意并不是变差而是无趣
不是变差而是无趣,这样听起来无趣似乎是件好事,或是无关紧要的事。...
: 基本上动作游戏就是要一大堆的敌人,长度适中,
: 机关可以有但不要太多 才有杀敌快感
1F:→ skylove2005: 原来我玩的都不是动作游戏 QAQ (设计对白)
总觉得Mario和Sonic也没什麽一大堆的敌人,
就算有大概也不太容易都杀掉。
Mario的血量要全灭敌人好辛苦喔,通常我是能跳过就算了,
Sonic则是地图太大,找不太到敌人,无法产生杀敌快感。
看样子你可能比较需要无双系列;
或是其实反过来说,X6 Hard大概很适合你。
因为梦魇真的很多,多到满地都是,而且还会重生,
虽然可能不太好杀,不过这点可以用技术弥补。
说起来到底哪些动作游戏是"敌人很多"的阿?
总觉得敌人多到一个程度就比较像STG而不像ACT了...
: X3蜜蜂、重力独角仙和多普拉城第一关算符合
我其实觉得多普拉城的第一关比起来敌人少的非常明显,
第二关很明显比较多耶?
除此之外,海马关的敌人数量也非常足够,
老虎关要维持杀敌的流畅度大概需要特武或是豆弹连射。
SFC时代的作品的敌人大多血少,
只有少数几只大型一点的敌人无法用一发集气炮解决;
加上这三款的特武威力非常的强悍,X3已经是里面最不明显的了,
所以只要能够善用特殊武器,要打的流畅的技术需求比较低。
当然,如果真的想要练技术来增加流畅杀敌的快感,
可以参照TAS或Justin.tv的thedoraemon的Time Attack:
http://goo.gl/NOx3x
这是我目前看过最夸张的真人Time Attack,
虽然中间有满多敌人都放生了,某种程度上跟你所追求的有点距离,
不过相信只要稍微连打几下豆弹牺牲一点速度,打起来还是快感加倍(?)
除此之外,
X1和X2的特武霸场的情况也非常明显,豆弹连射的威力也非常凶猛,
如果喜欢X3的风格,相信你大概也会比较喜欢RMX和RMX2。
: X4多了强制横向转移的关卡不过只有一个因此也还可以,关卡长度整体也适中,
: 敌人少了点就是
其实我最喜欢音乐游戏关的...QAQ
不过如果嫌音乐游戏关没有杀敌快感可以参照以下两篇跌倒作品
[X4]摩托车关卡完美歼灭敌人攻略
http://goo.gl/TH5HD Part 1
http://goo.gl/OKRzn Part 2
虽然图片都已经遗失了,不过看文字应该还是可以理解内容。
既然嫌敌人太少,想必全灭大概是追求快感的唯一手段了(?
X4的X的系统里面把特殊武器的攻击力削弱,
但是同时把手部装备改成超威电浆炮,
(和打王比较快的四连发,但是电浆炮的总过关时间还是比较快)
所以实际上不太能享受到特武霸场的杀敌快感,
不过用电浆炮的话大致上还是很有效。
同时X4也有几只比较大型的敌机是只有电浆炮可以一击杀的,
在没拿到电浆炮之前只好硬碰硬或是直接跳过,没什麽一击KO的方法。
当然用Z就还是有很没礼貌的回天剑舞,
所以原则上只要是使用Z的情况,杀敌快感大概不是问题。
: X6就整个变了,该死的人质设计就算了,机关也是一堆,看看那个压缩机...
我以为X系列只有X6 Hard有足够的敌人数量可以满足你需要的杀敌快感。
如果这样还不行,
如果真的觉得人质很该死,
建议你可以考虑改打 "RockmanX6之人质鸣泣之时"
用Hard难度去吸引梦魇过来全灭他们,
这个超有杀敌快感的^.<
(咦,听说他们好像不是敌人,至少原本不是...)
除此之外,如果对於X6的杀敌快感觉得不满意,
请在使用铠甲X的时候善用集气版蜻蜓卫星/集气版金属锚/集气版光束箭
使用Z的时候装备saberplus+贝壳盾bug来使用第一斩/普通跳斩,
在这样的情况打Hard,相信可以非常有杀敌快感。
: X8则是太多非正规关卡(雪原、骑车追小偷、小朋友下楼梯等),
: 拿了西格马大剑就是想要好好找关卡杂鱼试刀啊,可惜只有熊猫关勉强适用
: X8真的挺可惜的,多种武器和双角色,可惜关卡设计就缺了人们想要的动作游戏本质
我不是人们,
从X4开始打了十五年的RM到现在仍然不知道什麽是动作游戏的本质,
但是我觉得多样性的玩法只要不损失流畅度我都会玩得很开心,即使他可能很难。
像是南极摩托车的Rank S虽然我总是会打到摔摇杆但是还是会买一支新的来摔,
像是DDR踏垫上楼梯虽然让无数的Retry晶片变成了泡泡不过总算也是过了,
不过我对於找杂鱼试刀的兴趣没有很大,
这点上我比较推荐的是找向日葵关"Helios"试刀,
事实上故事的设定里面,Helios本来就是试刀用的训练程式嘛...
除此之外,拿着大剑+雷射枪打Jakob也是非常爽快的玩法,(还可以顺便听音乐)
可以非常轻松地拿到Jakob的Rank S。
不过X8对初学者的难点和X6很像,就是刺刺多到有点靠北,
(这点可以请教豆浆,要抱持着怎麽样的想法才能够无所畏惧的挑战满地的刺刺。)
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真的要说我想像中的动作游戏,或是更精确一点,RMX系列应该要是什麽样子,
那我就会拿全系列TAS出来。(喔当然X7X8的还没做出来。)
当然人类是办不到的极限速度的,
但是TAS充满了我可以试图去学习的技巧,
像是X6 100%的TAS的秘密研究所I+II是用大家最讨厌的剑铠X
(顺便说,我完全不理解为什麽大家讨厌这麽暴力的剑铠,总是嫌他很弱。)
在秘密研究所II从Ready字样消失到进门打Himax的Warning字样出现,
总共只花了27秒。
我自已不是个擅长体术的玩家,
不过尝试去借用了TAS的一些技巧,同一段路上次花的时间是54秒。
不过跟正面挑战图腾柱的大部分玩家比起来我相信这个速度算是很不错了。
当然真的要提到学习TAS,还是要去看上面thedoraemon的Time Attack,
那个用光刀N段跳爬D城第二关後半段蜗牛刺刺墙的技术实在是太靠北了XD
这居然是人手按出来的XD
我觉得对我来说,我打RMX希望可以玩到的,
在我熟悉之前是"经过练习熟悉关卡与boss的动作模式之後找出应对方案"
在有一定的熟悉之後是"加快解决关卡和Boss的流畅度/无脑度 二选一"
在更为熟练之後是"更多新奇有趣的玩法,三个愿望一次满足,每次玩都是新游戏"
所以只要游戏没有先天上流畅度超级让人不耐烦的部分,
我实在是很难认为"游戏不好玩"──嫌他不好玩就把他变好玩啊。
事实上除了X7以外,我实在是不知道其他的X系列有什麽缺点是无法克服的。
X7嘛...我是不讨厌啦,但是系统的流畅度问题,要解决大概只有重制一途。
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以上。
该去Meeting了,
晚上再来借这个标题回一下我对於X1~X8全系列的看法+感想。
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