作者Ctea (无仁无义的战争)
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标题[整理] 《Rockman X5》的怀旧要素
时间Tue Jul 17 14:57:11 2012
因为只玩过一次Zero线而且没一下子就破了,所以最近拿出来好好重玩了一下然後玩
出两线的最强存档。 XD 由於里面实在太多怀旧要素了,所以就实在很想整理一下。 (笑)
记得以前曾听说稻船原本想以《X5》作为结束的(很明显的公司不准...),不知道是不是
因为要结束的关系所以才会有这麽多怀旧要素。 @@
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[关卡]
序关
- 《R7》序关 - 有玩家认为一样都是白天的街道
- 《X1》序关 - 杂鱼クラッシャー的升级版「クラッシャーNeo」
- 《X3》都普勒研究所1 - 压缩墙壁
暴走卡车
- 《R1》 - 大三角形的即死刺针。
- 《R4》钻头人 - 都有钻头,可以躲到地下。
- 《R7》涡轮人 - 舞狮子卡车
电子要塞
-
光学研究所
- 《R6》骑士人 - 都是以中世纪城堡为主题的关卡,里面都有刺针垂降陷阱。
海洋设施
- 《X1》火炮章鱼 - 杂鱼ガルプファー的升级版「ガルプファーR」
- 《X2》泡沫螃蟹 - 音乐一样,且头目对战都有刺。
空军基地
- 《R5》旋翼人 - 要闪刺针的电梯。(《X1》高塔关与《X4》生化研究所都有类似的
电梯。)
- 《X1》暴风铁鹰 - 头目战斗场地类似。
- 飞马与铁鹰一样都会离开画面,然後使用急降下攻击。
- 《X1》回力镖锹型虫 - 有刺电梯
丛林
- 《R3》双子星人 - 两个头目都会使用分身攻击。
- 《R6》植栽人 - 两个头目都会使用花瓣攻击。
- 《X1》燃烧诺氏象- 杂兵ザイルガビョール
- 《X2》铁丝丝瓜 - 两个头目使用藤蔓攻击
天文馆
- 《R5》重力人 - 重力反转装置
- 《R5》布鲁斯城3 - 前半靠漂浮平台移动的地方类似布鲁斯城3的消失地板。
- 《R7》阴暗人 - 两个头目风格类似且都会使用音波与吸血,而且吸血的动作也一样。
火山地带
- 《R1》火人 - 喷火柱的装置。
No Data 1 「起源」
- 《R1》黄色魔鬼 - 两个头目都是黏土魔鬼系列,弱点也都是电,配乐也一样。
- 《R2》快速人 - 都有即死光束陷阱,且前半关卡构成类似快速人关卡。
- 《R6》威利城堡4 - 影子魔鬼血量低下时会变成威利机器6号。
- 头目房间内有威利标志。
No Data 2 「哀愁」
- 《X1》西格玛基地1 - 与西格玛基地1一开始的一样都有藉由漂浮平台跳上悬崖。
- 《X1》西格玛基地2 - 头目为兰达邦达升级版「兰达邦达W」,配乐也一样。
No Data 3 「覚醒」
- 《X2》反制猎人基地5 - Zero会使用能够射出的光刃(电刃零),而且会与手炮同时
使用。
- 真・灭闪光的攻击模式类似大地碎裂拳。
- 头目房间内有威利标志。
No Data 4 「生诞」
- 《R2》泡泡人 - 关卡第二段前半构成类似泡泡人关卡,且即死刺针形状也一样。
- 《RW4》威力战舰3 - 比起《R3》的Gamma,Final Sigma W更像《RW4》的威利铁巨人
的第一型态:两手并用,弱点是玩家正上方的一颗球。
- 元祖系列 - 消失方块。
- イーグルG类似Sniper Joe: 都是有盾牌的持枪绿色杂鱼。
- 《X1》西格玛基地4 - 西格玛会脱披风、行动模式类似《X1》中的三角跳。
西格玛第一型态弱点为电击武器,第二型态弱点为球型武器。
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[配乐]
- 标题画面(主题曲) - 《X1》的Zero主题曲(用於对话的时候)。
- 莱特的主题曲(装甲胶囊) - 《X1》莱特的主题曲(装甲胶囊)。
- 海洋设施 - 《X2》泡沫螃蟹关卡配乐。(原本《X5》要用的配乐被取消)
- No Data 1 头目 影子魔鬼 - 《R1》威力要塞头目配乐
- No Data 2 头目 兰达邦达W - 《X1》西格玛基地头目配乐
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[其他]
- 装甲
- 《R6》JET - Falcon - 重视飞行
- 《R6》POW - Gaia - 重视力量,子弹有距离限制、可破坏特定砖块。
- 病毒抗体技术可能源自於《X3》都普勒博士所制作的病毒疫苗。
- 武器
-《R1》雷电光束 - 三向雷电 - 都是从前、上、下各射出一枚闪电。
-《X2》铁丝丝瓜 - 三向雷电 (集气版) - 随机落雷。
* 在《X5》之後发行的《X2SE》里面Zero打倒丝瓜的话,可以取得
与集气版三向雷电类似的「闪电」。
-《R2》泡泡导引 - 冻结冰刀与泡泡导引是属於同类型的武器(沿地形行走)
-《R2》时间停止器 - 黑暗定身 - 能源消耗以秒计,但黑暗定身可进入武器选单画面。
-《R4》闪光停止器 - 黑暗定身 - 使用时可以一般武器攻击。
- 角色 *有玩家这样认为,但我觉得有点巧合或牵强
-
X -
Rock
-
Zero -
Blues * 配音也都是置鮎龙太郎
-
Alia -
Roll
-
Douglas -
Rightot
-
Dynamo -
Forte
- - - -
[直接沿用与间接使用的《X4》要素]
--该说偷懒吗--
特殊武器
- X
- 集气地火 - 集气双重旋风 (姿势也一样)
- 飞行螺旋 - 集气上升火炎 (姿势也一样)
- 凝胶冰刀 - 地面猎人
- 集气冻结冰刀 - 集气寒霜高塔 (向上射出多发然後落地)
- 新月射集 - 双重切刀 - 快速连射的斩击武器
- 意志雷射 - 瞄准雷射 - 可自行操作方向的雷射武器
头目战使用的攻击:
- 集气寒霜高塔
- 集气双重旋风
- 灵魂身躯
重复使用的集气姿势:
- 双重旋风
- 冻结冰刀
- 地火
- 寒霜高塔与灵魂身躯:
- 新月射击
- 三向闪电
* 续作《X6》大量使用这姿势... 而且很多都是全画面攻击。
- 岩浆刃
- 氷爆
- 流星雨
- 金属锚
- 防盾贝壳
- 飞箭光线
- Zero
- 三日月斩 - 空圆斩
- 飞水翔 - 飞燕脚
*但X5的空中冲刺改为内建
- 断地炎 - 氷烈斩
- 电 刃 - 龙炎刃
- 灭闪光 - 落凤破
- 疾 风 - 疾风牙 (残影的动作与疾风牙一样)
- 双梦幻 - 灵魂身躯 (X的特殊武器)
*重复率比X还高
关卡
- 暴走卡车 - 补给部队输送列车
- 电子要塞 (机车走行区) - 地下水道~港湾设施
- 雷射研究所 - 生化研究所(螺旋阶梯)、电子空间(需要空圆斩或对应之特殊武器破坏
的敌人)
- 空军基地 - 生化研究所 (电梯)
- 海洋设施 (战舰第三段) - 生化研究所 (电梯)
- 头目战敌人血量低下时,攻击类似地面西格玛,会把玩家
推向右边的大刺针。
- 天文馆 - 电脑空间 - 都有个可以随意启动上下颠倒的开关。
- 丛林 - 丛林 (主题一样)
* 我是觉得X5的丛林感觉可说是荒废版的X4丛林基地
- 火山 - 火山 (主题一样、都有操纵RA雷电在岩浆中行动的地方)
- Dynamo - Colonel - 关卡与关卡间的非八大头目战
头目
- 尖钉玫瑰红 - 分裂蘑菇 - 都会使用分身攻击。
(但蘑菇的行为模式比较类似双子星人)
头目名称
- Rose Red, Necro Bat, Dino Rex - Beast Leo - 由两个存在的字所组成之名字
- Kraken, Grizzly - Dragoon - 都是使用存在的字
杂兵 (有些是改版)
- スパイクマール
- メットールT
- スパイキSR
- ホバーガンナー
- トラップラストV
- バットンボーンB82
- ギガデスB
- シタッパーズ
- ライデン
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◆ From: 111.251.145.144
07/18 23:57 09/15 11:26
1F:推 RuinAngel:Dynamo对比佛爷也太牵强XD 还比较像 R3 的 Breakman 07/17 16:43
2F:推 ainamk:头目名称那边感觉有点牵强_A_ 07/17 17:25
3F:→ Ctea:头目名称那块算是整理性质@@ 07/17 17:27
4F:→ Ctea:回一楼 所以我才觉得很牵强啊XD 另外这样一讲 这种关卡与关卡 07/17 17:27
5F:→ Ctea:间的头目对决确实有点像Break Man 只是R3是很後面 X4与X5则是 07/17 17:28
6F:→ Ctea:每打过几个头目就会乱入@@ 07/17 17:28
7F:推 zyxvaaaa:感觉佛爷跟A比较像 黑色 连射 悲剧之类的共通点(逃 07/17 22:18
8F:推 gericc:Z是Blues这点 之前爬文我得到答案是说:复制了发声系统 07/17 23:11
9F:→ gericc:我後来知道声优因素後就觉得这是故意的XD 07/17 23:12
10F:→ Ctea:对耶,AXL某些方面确实类似RF的佛爷XD 07/17 23:37
11F:推 gericc:但之前有提到说 如果洛克是X 莱德怎会残忍到消除他的记忆 07/18 00:03
12F:推 okagami:我觉得X是莱特参考了洛克跟佛鲁迪的能力做出来 洛克的集气 07/18 14:10
13F:→ okagami:炮 佛鲁迪的冲刺 07/18 14:10
14F:→ ssarc:结果经典的滑垒被舍弃了 07/18 17:17
15F:→ Ctea:滑垒算是变成冲刺 但最大的不同就是冲刺虽然能低闪某些攻击 07/18 21:05
16F:→ Ctea:(X1的暴风龙卷) 但无法像滑垒那样在狭窄空间穿梭 07/18 21:05
17F:→ Ctea:(游戏中的感觉是这样XD 07/18 21:06
18F:推 bye2007:推这篇.... X5真的很怀旧 07/18 22:38
19F:→ RuinAngel:最奇怪的是百年前的科技:武器变换系统过了n百年还是没 07/19 08:51
20F:→ RuinAngel:人做得出来XD 07/19 08:51
21F:推 ainamk:艾莉雅其实似乎有用机器人DNA弄出类似的系统 07/19 09:51
22F:→ ainamk:不过八成跟莱老弄的是不一样的技术_A_ 07/19 09:51
23F:→ Ctea:AXL那种次世代更神 不用变武器 直接变另一个人XD 可惜应该游 07/19 10:16
24F:→ Ctea:戏性维持(容量?)的关系 AXL在游戏中不能变成八大 不然理论上 07/19 10:16
25F:→ Ctea:应该可行才是 07/19 10:16
26F:推 ainamk:稻船设计AXL应该就是真的想这样玩 後来不知为何没实装… 07/19 10:19
27F:→ Ctea:那太可惜了啊!! 可期待如果有X9出在PS3上可以实装吗QwO 07/19 10:35
28F:推 ainamk:X7X8的设定 AXL的体型没办法变太多 可能是有被削弱过 07/19 10:38
29F:→ ainamk:到指令任务的时候可以变成头目 多半是限制被解除了_A_ 07/19 10:38
30F:推 paladin90974:到ZXA就全开了吧XD 07/20 12:15
31F:推 ainamk:可是ZXA那个不是AXL ̄▽ ̄ 理念上应该是抓AXL的原始发想啦 07/20 12:53
32F:→ ainamk:另外像後期exe可以直接操作同伴领航员应该也是这概念来的 07/20 12:54
※ 编辑: Ctea 来自: 111.240.226.93 (07/26 00:05)
33F:推 Albito:AXL变身八大可行性无庸置疑,重点是卡普空是否让我们玩= = 07/27 10:50
34F:→ Albito:可能变身BOSS就只在剧情中跑一跑就算了 07/27 10:51
35F:推 ainamk:其实连剧情都没有啊 AXL不能变大小也是X7X8剧情里说的 07/30 20:24
36F:推 winloudy:X7结局过场动画最燃的点就来自於AXL的变身能力啊..... 07/30 21:33
37F:推 vatfg2005:话说AXL的变身是连性能都可以完全模仿吗? 还是只有外型 08/06 13:55
38F:推 zyxvaaaa:以X7X8来看 性能可以模仿(不确定完全)例如:走刺刺 飞行.. 08/07 04:03
39F:推 rockmanx52:理论上是性能可完全模仿 但是游戏不会对玩家这麽好XD 08/07 21:27
40F:推 kuwawa:天文馆的空中踏板应该和R3针人舞台的 变化型较像吧 08/14 13:11
41F:推 Gandhi:纯推 08/20 18:45
※ 编辑: Ctea 来自: 111.251.148.115 (09/15 11:26)
※ 编辑: Ctea 来自: 111.251.148.115 (09/15 11:28)
※ 编辑: Ctea 来自: 111.240.220.30 (10/14 11:04)
※ 编辑: Ctea 来自: 111.240.220.30 (10/14 11:06)