作者Ctea (无仁无义的战争)
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标题[心得] Irregular Hunter X (PSP Rockman X)
时间Fri Sep 7 17:21:25 2012
前天终於入手了。 XD 因为想说有时杀时间、等电脑开机之类的时候可以小玩一下,本
来想买二手的结果到处都找不到,前天去车站Nova再找看看,结果看到代理版新品,看到旁
边几款游戏的价格我还揉了眼,竟然只要350!!(我很少买PSP游戏所以不知道行情。XD)
当时《IHX》的价格被遮住,问了一下也是350,所以二话不说就买下来了。w
後来晚上睡觉前就来玩了一下...... 竟然一下就打到了西格玛城第四关,而且我还等
是等拿Zero的手炮,然後就去睡了,而且昨天接着玩没一下子就把西老爹给打趴了(好啦,
我承认我为了要赶着看《怪医豪斯》所以用波动拳秒爆贝尔加达与西老爹第一型态ww)。
然後我就在想... 不会是因为我玩的难度是普通,所以才会这麽简单?於是我就去挑
战困难模式。
困难模式在关卡上感觉没有像预料中的变较难,而且头目只有企鹅变难了。 @@ 其他
都还满简单的,而且装甲犰狳竟然比Normal好打。 附带一提,这次我拿的是威力比Zero
手炮逊色些的普通手炮。XD 总之,还是迅速破关了,而且这次西老爹我是乖乖的打,没有
用波动拳。
以X模式来说,我觉得整体难度比SFC下降许多,尤其是西格玛,我打SFC一直打不过,
打PSP却一下就过了,分析一下原因,主要是因为:
1. 第一型态速度较SFC慢(顶多就是要闪开他的落下戳击),且子弹空隙较大速度较慢所
以较好闪,而且之前《RX5》最後一关打太多,因此很容易闪开他的三角跳。
2. 第二型态头部弱点判定范围变大、玩家不容易被狼爪勾到(所以便於攀爬到手背上躲
攻击)、攻击模式固定。
结果就是难度降低很好打。
系统方面,这次沿用了《Rockman X8》的系统,主要包括了:
1. 以3D呈现2D。背景真的好漂亮。
2. 头目房间的闸门、Warning音效,以及头目爆炸。但其实《Rockman X4》以後导入这些
要素我就不太喜欢了。
a. 闸门的话我还是喜欢SFC时代的,尤其是第二道闸门的关门声更可衬托头目将出来的
感觉。
b. SFC时代有头目登场的音乐,而且都搭配得不错,但是自从改成Warning之後,一来
音乐没了,二来有颇吵而且一直闪看了眼睛也会酸。
c. 头目爆炸的话,SFC版用集气手炮打下最後一滴血会从身体穿过去,彷佛就是头目身
体被射穿了。但後来《RX4》以後就没这种呈现方式了。(不过《IHX》保留了与
《RX8》一样的效果:头部被打死之後还有动作,然後才会倒下。)
4. 沿用存档《X8》系统,而不是最早的密码,所以备用槽(E罐)存量也能记录。(一整
个超佛心的。)
5. 关卡没破也能跳出。(所以更便於先取得一堆零件再慢慢打。)
开场与八大关卡变化都只有在细部,而西格玛要塞123则大幅变更,与原版一样的地方
较少。零件分布也全部改过,所以这次可以不拿脚部装配玩素身(直到拿到Zero的手炮为
止)。
其他的变更点:
1. 选关画面虽然我喜欢SFC的排版,但因为有赏心悦目的背景以及Remix得很好听的选关
音乐1(有些部份颇像之前某个同人版的Remix),所以依然是加分的。
2. 配乐几乎都快板化,但好听度不输原本的,而且有些比原本的好听。
3. 第三段集气变得好慢...,本来还以为只有Zero的手炮会这样,结果莱特给的也是。(汗)
4. 小兵的耐久度几乎没变,但是有些大型杂鱼耐久度有变更,像是:
a. 相扑机器人与地鼠弱化,一发暴风龙卷就可解决。
b. 海蛇强化,因为集气暴风龙卷无法一发杀。
c. 电厂的史莱姆血变长,无法迅速打死
5. 关卡主题大致上都一样,但与原版的设定有差,像是:
* 工厂 → 原型武器开发工厂(看不出来啊)
* 雪山基地 → 弃置飞弹基地
* 高塔 → 高塔要塞 (好像比较合理?XD)
* 海洋基地 → 地下基地 (这点很有趣,因为《地下基地》是大坪稔明Remix版CD中的
名称)
* 电厂 → 电磁发电厂 (看不出来哪里电磁了)
* 森林 → 侦察机地废墟
6. 波动拳改成只需要一次,条件是中途不能损血,这样拿起来比较省时间。
7. 各种特殊武器直接列在画面上,方便切换。
8. 全破之後可以接着自由选关,头目都会回来。(可惜音乐就卡在第二首选关音乐,所以
我通常都会从头再打一次。)
另外我原本习惯R键当冲刺键,但是PSP玩起来不太顺,所以我将△键设为第二个冲
刺键就比较方便了。而武器切换则是维持以前玩SFC时候的个人设置:L与A(○)
头目方面:
1. 冰冷企鹅在困难模式会追加散弹冰枪,如果没有胸部装甲会很容易被打死。
2. 装甲犰狳追加了沿着墙壁快速滚动的攻击,非常难闪。(因此使用了备用槽补血)可是
困难模式会变成边转边射出八方光弹,所以反而难度降低。
3. 燃烧诺氏象的房间变小,所以不能扒在墙上躲他跳跃,一定会被他撞到。而且若被他落
地时震到,假如输送带方向不对,会被推过去撞他。 ps. 原本的大象叫声改成人配,听
起来太刻意而且好好笑。 XD
4. 刺针变色龙的钉子改成收纳式,所以不会被戳到,而且他摇晃天花板而落下的针会告知
玩家位置而非原版那麽随机,因此变得很好闪。
5. 暴风铁鹰的急降下攻击变更外加多出了《X5》螺旋飞马的水平冲撞,所以会变得不容易
闪躲;此外,还追加了羽毛刺,高了些。
6. 回力镖锹形虫的瞬间移动使用率变少,所以很容易打到他。
7. 电光山魈爬天花板→落下变得很难闪开,通常都会被踩到。
8. 火炮章鱼打起来变化感觉不大,倒是有点弱化了。
至於VAVA模式,我觉得才是真正的HARD模式。 XD 不能冲刺是小事(就当作原祖第一
代与第二代玩),重点是玩起来就是需要时间适应(现在算有适应了)。我真的很好奇,
为何他的骑乘装甲要限制时间 = = 二来他原本就有冲刺机能,为何要被取消。 第三点就
是当初原来的武器好像都不能用。 = =" 另外就是......X模式的VAVA还好,但是VAVA模
式整个性格中二化。 我的VAVA不可能这麽中二啊啊啊!!! 还有一点我不满的就是,不
知道是不是容量关系,竟然每个关卡的配乐都一样。 = =
游戏时间的话,因为这款是重制90年代的电玩,当年的游戏玩起来不像现在那麽花时
间,因此这款《IHX》也是不会花玩家太多的时间。
整体而言,我觉得《Irregular Hunter X》是一款很好玩并值得推荐的游戏!^^v
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◆ From: 111.240.204.46
1F:推 Kaiji:有深刻玩过超任版的话就会知道这片重制的缺点一堆 09/07 17:45
2F:推 RM9:我四年前买的时候就350了 好惨 (不过我到现在还没玩过XD) 09/07 17:58
3F:→ Ctea:会惨吗XD 是说早期好像是400的样子 @@ 09/07 18:14
4F:推 dv8508:VAVA的BGM都一样的确不能接受!!! 09/07 19:43
5F:→ SCYAzure:犰狳特武变得好威,简直威翻了 09/07 19:56
6F:→ lee27827272:跑关开防护盾放龙卷风,打王开隐形放波动拳根本(ry 09/07 19:57
7F:→ Ctea:对!! 特殊武器可以同时并用:像是变色龙隐形与回转护盾的集 09/07 20:12
8F:→ Ctea:气版可以搭配其他武器。 ── 超犯规的。 XD 打波动拳都不用 09/07 20:12
9F:→ Ctea:担心损血ww 09/07 20:13
10F:推 lee27827272:另外IHX的狗老西也怕波动拳,可以开隐形站上手补血放 09/07 20:14
11F:→ RuinAngel:Vava 本来就中二,不喜欢 Warning +1 09/08 00:33
12F:推 emulators:我不喜欢改版後的vava个性,作乱就只是要讨个认同... 09/08 00:55
13F:→ Ctea:补些东西: 09/08 16:46
14F:→ Ctea:Ride Armor(机器人)的出拳动作没有SFC顺 而且颜色统一变成 09/08 16:46
15F:→ Ctea:变色龙关卡的红色;另外我不能理解为何VAVA模式的机器人要 09/08 16:47
16F:→ Ctea:设时间限制 而且受伤还会倒扣时间 09/08 16:47
17F:→ Ctea:- 杂鱼会撞地形死 XD 09/08 16:47
18F:→ Ctea:- 手炮无法穿越地形 但是莱特给的手炮可以贯穿部份小兵的盾牌 09/08 16:48
19F:→ Ctea:- 打死小兵後的道具掉到画面外会消失... 颇讨厌 09/08 16:50
20F:→ Ctea:- 铁鹰的战舰内构被砍 很可惜 而且战斗之前也不会被炸毁 09/08 16:51
21F:→ Ctea:- 修正:装甲犰狳的沿着墙壁快速滚动的攻击在困难模式也有 09/08 16:51
22F:→ Ctea: 但是比起SFC版 他的一般回转攻击较慢 09/08 16:52
23F:→ Ctea:- 开场关的VAVA改成有HP格 但是被变成杂鱼头目等级XD (跟许多 09/08 16:53
24F:→ Ctea: 开场头目一样) 用Zero手炮两发就死了www 09/08 16:54
25F:→ Ctea: Zero手炮威力相当X2的双炮连击 头目中八次就会死 09/08 16:54
26F:→ Ctea:- 游戏进行中只有save没有load,不便於存档管理 09/09 11:14
27F:→ mylife2001:VAVA机器人无限开会太音霸 那犯规的散弹枪 09/09 20:23
28F:→ Ctea:也是,散弹机枪威力太犯规了 明明看起来很弱www 09/10 09:15
29F:→ Ctea:- 莱特手炮的对後冲击波不见了 09/10 09:15
30F:→ Ctea:- 角色阵亡时跟《R1》一样会有Lag 09/10 09:15
31F:→ Ctea: 话说爆炸後不会有泡泡。 XD 09/10 09:15
32F:→ Ctea:- Sigma 2的配乐我觉得搭配原本的蓝天比较合 IHX变成了阴天 09/13 16:04
33F:推 angelchao:山魈那边我觉得要抓节奏过去 不然会被假动作搞 玩素身时 09/15 09:38
34F:→ angelchao:整个火大 压一下几乎就要挂了 09/15 09:38
35F:→ angelchao:差不多就是他在晃的途中再过去 顿点过去会被骗 09/15 09:39
36F:→ Ctea:- 特殊武器不像X4以後一样是独立一颗按钮 09/22 23:05