作者Append (<( ̄︶ ̄)>)
看板Rockman
标题Re: [综合] 大家觉得X历代哪些武器很废呢
时间Fri Nov 23 11:16:47 2012
终於有空可以回了,以下也是个人感想.....(不过实际上我是按Repost啦)
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X1
散弹冰枪 - "会非常初期就拿到",贴身的时候其实很多小怪都是瞬杀的。
虽然反弹的分列是特徵,但是其实X1很少需要打遥远的怪。
集气版的企鹅冰车可以用来垫脚,
可以用来跳一些原本跳不上去的高度,
还有机器忍者关的爱心也可以靠冰车拿就不用重跑。
最後就是可以用来当空中波动拳的立足点。
火炎波浪 - 贴身的Hit数和攻击力都不是盖的,可以秒杀压路机。
集气後沿着地形跑的特性非常实用。
暴风龙卷 - 大部分玩家的主力武器。
贯通地形,攻击判定长而且威力强大,可惜画面上只能存在一发。
稍微有一点不太灵活,所以如果很讲究速度的情况可能会避免用他。
但是很适合用来辗怪当爽Game。
变色龙刺针 - 我的习惯会很晚拿到...
攻击力普通,但是用来打章鱼关的潜艇很有效。
不过对大部分人的卖点应该是集气的隐身术,
用来懒惰的跑关卡是很方便的。
回力镖切刀 - 拿道具。除此之外还有一个最大的功用─还是拿道具(?
对身体装甲的守护兽(?)的攻击力高出不少,
如果嫌那个相扑力士太麻烦的话就拿剪刀出来剪他吧。
追踪鱼雷 - 攻击力并不出色,
但是是个懒惰的选择。不用瞄准就可以爬塔实在是太惬意了。
回转盾牌 - 集气版的防护罩应该是大家比较常用的,适合用来清小兵洗E罐。
除此之外打章鱼关的潜艇很有效。
另外关灯的时候需要靠它来探路,有了他就无所畏惧了!
电能火花 - 这我确实是比较少用,不过打章鱼关的潜艇也很有效。
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X2
泡沫喷溅 - 看起来很不起眼,但是攻击力意外的高。
攻击轨迹非常适合用来清垃圾场的小怪,
特别是集气之後体当硬冲是非常威猛的。(虽然还是很不起眼...)
最大的妙用是垃圾场的那个中头目里面的虫子,
泡泡根本是为他量身订做的。
回旋轮子 - Hit数高而且有不错的攻击力,集气版的攻击力很威。
不过虽然是八方向贯穿,不过要打中其实没想像中容易。XD
除此之外,关灯的时候要倚赖他探路。
攻击铁链 - 藤蔓是TA用超速神装。有不错的攻击力和很棒的加速移动效果,
除了跳手部装备这个常见的应用以外,
很多地方都可以靠藤蔓加速冲过─特别是集气版的。
音速切刀 - 有没有觉得Counter Hunter Stage 1那些夹夹乐很烦?
看到上面有一只就赏他一发集气版音速刃,然後悠闲地爬上去。
(不过後来我都练习用废铁代替...)
水晶猎人 - 垫脚石。因为我自己技术不太好常常表到自己,所以我比较少用...
常常在刺上做好一个垫脚石却不小心撞破他。...
磁性地雷 - 威力强大,但是我实在是瞄不准.....Orz
废料射击 - 超高效率清场用特武!
不过他的攻击轨迹并不容易习惯,
但是四散的碎片有非常高的清场效率。
现在我都靠他来安心爬夹夹乐。
冲刺火焰 - 可以用火焰吃掉Z的炮击真好。
空冲火冲空冲是超神速的移动方法,
除此之外单独火冲其实很类似Nova,
虽然要集气所以没办法连发就是。
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X3
龙卷獠牙 - 攻击力低,但是用钻头穿越敌人超爽的。
可能有人会觉得不实用,但是实际上跑RTA这样常常会比较快...
不过如果你有高桥名人的手指可以连打豆弹大概就不需要这招啦。
另外因为滞留特性,打相克的Boss-鲶鱼、FF和垃圾压缩机都很有效率。
酸性奔流 - 攻击力平平,但是因为可以往上丢来散射,具有稳定的攻击范围。
对蜜蜂关中头目效果拔群。
关灯的时候完全靠他来抓鲶鱼关的刺刺墙中间什麽地方有洞可以钻。
霜盾 - 攻击力高,但是毫无机动性可言的武器。
画面上只能存在两发─包含掉到地上的─这实在是太困扰了。
SFC版超高机率掉补,但是PS版和PC版似乎没这回事─至少没这麽夸张。
我自己使用冰刺几乎只有贴身的时候会放,因为他实在是太慢了;
但是贴身效果确实很好,虽然依旧不及飞盘两发齐中的范围判定。
Doppler城第一关中头目可以用三发冰刺解决掉。
至於"霜盾"(Frost Shield)这个名字来自於集气版,
端着一个不太消失的冰刺可以非常快速的辗过关卡又补满E,
是非常经济又神速的打法。
寄生炸弹 - 适合对付轻型敌人,附着在A上面後朝B撞过去。
蜗牛刺刺墙可以很开心的用他。
集气版的自动锁定很有趣,攻击力也不错,不过消耗有点大。
虫子洞 - 俗称的黑洞。是少数"不用瞄准"的武器,DDR的好朋友。
(DDR还要瞄准是要为难谁...)
不过因为X3不太需要清怪,全画面攻击的优点就显得有点鸡肋,
(不过DDR就不得不清怪了...)
(DDRX3的那天,我发自内心的感谢Capcom设计了黑洞)
光线飞溅 - 除了拿来暴力的打王以外我真的不会用这东西。
是个长距离攻击用的武器─可是X3长距离攻击的效率还是集气炮最威。
单发的攻击力低下,大部分的情况我会倾向於冲上去贴身连射/飞盘/冰刺。
旋转刀片 - 贴身的神兵。相较冰刺是极短距离─不然他太慢了,
飞盘大概可以往前打1.5个X的距离,
相较完全贴身的冰刺来说是很有效率,而且攻击力也不输他。
(不过如果有耐性等的话,冰刺确实是可以飞比较远...)
除此之外往回飞的飞盘可以背对打斜上方,也是个DDR的好朋友。
三角雷电 - 攻击力相当凶猛的护身型武器。
冲跳直落敌阵的同时三角雷电按下去可以清场清的很爽快。
目前我爬蜗牛刺刺墙都是靠这个,
包括空中的敌人和蜗牛本身都直接用撞的。
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X4
有了头部装备之後,特武的基本攻击力也被削弱到不太能够霸场─可是电浆炮可以。
闪电网 - 攻击力低落,但是可以爬。"爬了之後会立刻消失"。
这个特性可以用来硬冲猫头鹰关Area 2的刺刺区:
打一发蜘蛛网之後抓他起跳按前+空冲
除此之外,电流属性的特武可以瘫痪猫头鹰关的蓝色飞行船们。
在魟鱼的不落地打法中,关卡里的BOSS房间因为有天花板,
没办法从最上面冲跳到对岸,必须借助蜘蛛网从空中点一下冲跳过去。
逆袭战没有这问题,直接从画面上方冲跳即可。
集气版的蜘蛛网攻击力并没有明显提升,但是段数有,
在火烤攻略中,四发集气蜘蛛网刚好可以原地解决掉火车中头目。
雷神击 - 攻击力的强悍应该不用多说,
不过值得提的是他的"正後方"有攻击判定。
此外可以砍一刀接雷神击取消前置聚气时间,
加上可以用冲刺取消...虽然冲跳比较经济,
所以可以背对敌人用类似回天的方式连续取消连续出手,
短时间造成多次雷神击判定。
(不过通常吃这招的也吃回天所以不太实用....)
搭配天空霸(砍子弹)可以用雷神击稳稳地戳破半月刀+戳到狮子,
是个很稳定的虐狮子方法。
双重切刀 - 攻击力低落但是范围巨大。
集气版的攻击力不错而且范围更大,
适合高速移动中清除远距离的挡路小怪。
不过要小心攻击中不能用空冲...
疾风牙 - 非常意外的对正下方有判定。
坦白讲他的出手速度并不快,实际上也会让攻击不太连贯,
但是看在他长得又帅又适合用来砍老西的份上...
练习过一次疾风牙vs海象之後大概就能够稳定的抓到出招的手感和距离。
地面猎人 - 攻击力不错(!!)
有48发的情况很适合用来在素身的情况下当主武器。
集气版攻击力可观(!!)
飞行中按上或下会往上下方分散出小型弹清画面约半个萤幕。
除此之外,关灯完全靠他探路...
霜塔 - 如果蘑菇关中头目没有用Nova跳过,效率上首推Frost Tower。
当他打穿一块地版之後就在那一格一直丢冰进去给他撞马上解决。
护身的武器其实过关上不太有效果,
但是用来挡老西吸石头的碎片是很不错的。
集气版:虽然没什麽用,但是很帅,是X的象徵性武器。(无误)
氷烈斩 - 攻击力强悍,但是出手有点麻烦。
判定比看起来大上不少,搭配二段跳之後也有不错的泛用性。
因为可以戳到地板下方,所以可以用来偷打蘑菇关中头目。
上升火炎 - "火烤就是美味"的主武器。
攻击力事实上不错,但是攻击方向太尴尬了,不太容易找到目标打。
集气版火焰昇龙拳攻击力威猛而且长时间制空加上向上移动,
适合用来秒中头目/代替蜘蛛网往上移动/偷吃老西三阶的补血(??)
龙炎刃 - 帅。Zero的招牌招式。
就算他收招再怎麽慢,为了帅还是要用!
双重旋风 - 攻击力低下,但是判定很大。
碰到目标之後仍然会存在几秒,适合用来挡子弹。
可以利用滞空来表演特技。
瞄准雷射 - 只能瞄三个东西的锁定系统是怎麽回事....
这锁定雷射怎麽不做的像射击游戏一样打个三十个敌人呢XD
单发版的虽然适合偷打,攻击力不错,但是其他武器的集气常常更方便点。
集气版的雷射的连续判定只要打的准的话非常威猛,
TAS用他来清除Final Weapon I的路上小兵非常乾净漂亮。
除此之外,一发雷射集气可以超无脑秒杀猫头鹰关中头目。
落凤破 - 很帅。(重点中的重点。用Zero就是要帅,攻击力什麽的交给回天就好。)
攻击范围上比想像的没用─事实上很容易有漏网之鱼。
攻击力也比想像的没用─打不爆炮台的giga attack是怎麽回事XD
但是落凤破真正的价值是他可以创造大概一秒的无敌时间用来躲招。
所以打将军的时候可以一口气冲上墙顶采飞拳过去,
路上不用担心被子弹击落─全部用落凤破躲掉。
灵魂身躯 - 攻击力高。不过因为射程和方向限制泛用性并不好,
而且只有八发。(这个数量应该是故意用来刁难孔雀的第3个S。...)
集气版...嗯...可以用来帮关灯探路XD (虽然很麻烦)
集气版出手的时候是无敌状态,其实可以用来躲招。
(猫头鹰电风扇、火龙流星雨...不过其实好像选择换血的人比较多XD)
虽然可以躲招,不过魟鱼吸尘器还是会被吸下来的。
但是真的不会受伤XD
除此之外,分身集气是用来跟火龙同归於尽的唯二手段之一。
如果打爆火龙之後落入岩浆通常是不会死的─
不过如果从分身集气的状态解除掉进去会死喔。^.<
空円斩 - 好看的转身跳斩。不过攻击距离判定变短了。
搭配转身可以有很长时间的判定。
----------
X5
新月射集 - 单发的不太好用。方向不固定有点困扰。
集气版的护盾有强悍的攻击力而且不会被断招,
是中头目战和快速通过敌阵的圣品。
三日月斩 - 加强版的空圆斩。攻击力5其实跟第三段斩、蹲斩和电刃一样,
但是因为出招方便+范围大,让其他武器相形之下没什麽用处。
藤刺球 - 对大型敌人有特效。攻击力不错。
集气版的乍看之下不容易打中敌人,但是中头目战非常好用。
双幻梦 - 对大型敌人有特效。因为是老西二阶的克武,
贴墙攻击又方便,效率甚至不输Nova Strike。
UMVC3里面分身也已经成为Zero的招式,应该就是从双幻梦来的。
大地之火 - 这中文命名...嗯...
攻击力意外的很高(!!!),大概是X的单发特武里面攻击力最高的,
可以一发吃掉一个鲸鱼关中头目的炮台。
落地或是碰墙之後会分裂出三发小火,攻击力也不错。
断地炎 - 攻击力真的很高,非常高,用来打老西的"血满正拳"非常合适。
但是向下的判定平常会比较少用到一些。
飞翔螺旋 - 拿装甲,很常使用!
自从有了旋风巫术之後,猎鹰就被我完全忽略了。...
飞马关─旋风巫术飞上去 蔷薇关─旋风巫术飞上去
蝙蝠关─萤火虫贪食蛇 火龙关─旋风巫术飞过去
然後就可以带着盖亚沿路想虐谁就虐谁。(虽然有点慢)
疾风 - 虽然攻击力不差,但是操作方式...嗯...
总之拿到之後Z就没办法回天,还是不要拿好了。
黑暗定身 - 很方便。
不过自从学会盖亚硬闯死亡雷射之後就找不太到用定身术的地方了。
现在我会在火龙关用啦。
意志雷射 - 单发的贪食蛇确实不太容易用。
不过他只有"最前端"的虫体碰撞後会消失,
後面的光束一样有伤害判定,但是碰多少下都没关系。
所以可以用一发萤火虫杀掉蝙蝠
http://youtu.be/ygs84uKRrX4
集气版是全X5最暴力特武:「
萤火虫波动炮」
超高攻击力+连续判定,清怪打王一把抓。
缺点是太过耗能而且会被断招,
不过反正武器能源用完就跳坑撞刺换一只新鲜的,
被断招的问题...只能说还是要学会闪躲XD
灭闪光 - 威力比落凤破更高,而且比较多颗,还附加贯穿效果多次判定。
这才够资格当Giga Attack嘛。
一样有无敌时间,不过X5的Zero比较不需要无敌时间。...
三向闪电 - 威力不错,平常也可以乱丢。
集气版...嗯...虽然攻击力很可观,
但是第一发之後打不打的中要看平常有没有扶老奶奶过马路。
电刃 - 往上穿墙判定+飞上去之後下方仍然有持续判定。
这两点特性其实比龙炎刃威上不少,
可是龙炎刃比较帅啊!
而且单讲攻击力的话,三日月斩的判定也差不多大。XD
凝胶冰刀 - 有点不巧的是我也没机会用到他XD
单发的我真的不太清楚怎麽使用。
集气版对火山关卡的中头目效果拔群。
飞水翔 - 有攻击判定的空中冲刺。可以上下微调其实是很大的优点。
除此之外用来掠过小怪是很方便的。
----------
X6 有着免咏唱晶片的X6可以把集气特武当作随手可放的普通招式看待。
蜻蜓卫星 - X真正的主武器。
单发的蜻蜓卫星有不错的护身效果,
三个卫星的体当也是很有效的攻击手段。
不过蜻蜓卫星真正强悍的是集气之後:
集气蜻蜓卫星本体无敌+射击三方向贯穿地形,攻击力不错,
同时他还很省能源─三发蜻蜓都存在的情况下,集气只要花费一点。
在这麽威猛的特武存在的情况下,Boss都比玩家还怕被体当,
所以打开集气蜻蜓直接撞过去换血,X6就一路辗过去了。
这也是为什麽我很不理解很多玩家觉得剑铠很弱:
「有+99蜻蜓不用坚持要用破烂手炮和集气剑,听起来是种拘束Play」
虽然我也非常喜欢打拘束play,不过不会用拘束状态来判断强度啦。
听说有些人觉得蜻蜓不算剑铠的一部份...可是拿了剑铠会没有蜻蜓吗?
有谁去蜻蜓关拿了剑铠脚之後会不打蜻蜓或是打不赢就出来的吗XD
光束箭 - 单发的光束箭我真的不知道怎麽用他。
他有出手後会跟着跳跃高度而上下移动的特性,
但是一来攻击力低下,二来我也想不出来这样有没有比较方便。
不过集气版的光束箭就是有着作弊强度的大招。
打Boss的攻击力和Novastrike一样是8点,出招时无敌附带滞空,
用来对付飘到画面中间连发Facebook的Himax实在是太实用了,
抓好节奏可以用无敌时间躲过每一发Facebook同时出手还击。
除此之外滞空功能也很方便,
打老西一阶只要开场马赫冲刺跳到老西头上连发集气光束箭就结束了。
烈光霸 - 很帅。对BOSS的攻击力很有限,但是对中头目的攻击判定很多下。
适合用来制造无敌时间/秒杀中头目/穿越画面打远距离的梦魇救人质
(不过人质就别救了,安心地让他上路吧。)
无敌时间这点比较尴尬,
因为最需要无敌时间的梦母在烈光霸中会停止动作,
所以没有办法用无敌时间让他穿过去。
但是梦母吐出来的子弹和火球之类的东西是可以确实利用烈光霸躲过的,
所以在佛梦母的时候仍然是个有效的手段。
反射盾 - 单发的贝壳盾预设的功能是"反射子弹"和"解除梦魇幻影"
不过事实上整个游戏会想用盾挡子弹的地方真的很少,
大概只有老西二阶会想用吧。(其实还有打梦魇Z的时候也很方便。)
但是贝壳盾有另外一个恐怖的功能是「对重叠的攻击产生重复多次判定」
也就是说,如果在覆盖着盾的情况下砍一刀,会有大约四刀的效果。
这根本吃了金坷垃啊。
因此,带着贝壳盾的Z的第一刀和跳斩都变得非常恐怖,
开盾一刀一刀慢慢砍就好,连回天都可以省了。
X要重叠攻击到上面去会比较麻烦─不过有个有趣的方法,
「马赫冲刺」可以用反射盾增加判定次数,
而且不管盾是往上,往前还是往下,
对任意方向的马赫冲刺都有增加判定的效果。
这产生了一个有趣的拘束Play─「盾冲」,
全程用金手指开剑铠,开场就先去拿盾,
之後只要能够用马赫冲刺的地方就只用马赫冲刺。
(到底是多M才会想出这个...)
集气版的贝壳盾...除了打飘到中间的Himax之外我想不出来可以干嘛。
金属锚 - 单发的金属锚出手很慢,在地上的弹跳看起来好像很没有用,
不过其实他跳的够高,高到可以打到火鸟关中头目上方的绿球。
不过金属锚的卖点是集气版的暴风铁鹰召唤。
高攻击力+多次伤害,对各中头目/图腾柱/梦母都效果拔群。
同时也适合穿越画面打楼上或是对面边缘的敌人。
唯一的缺点是受伤会被断招,
所以建议搭配双倍无敌之後在无敌时间内出手。
此外,搭配HyperDrive制造五秒无敌时间之後可以在一回合内秒杀梦母。
(TAS甚至没有用无敌时间就秒杀了....)
落钢刃 - 像是冰裂斩和断地炎的向下攻击,收招快而且攻击力稳定。
落地後会放出单发的金属锚,也有攻击判定。
流星雨 - 单发的流星雨是往上丢出一颗水球,
撞到天花板後垂直下落,看起来很不起眼,
但是对於素身X来说他是打火鸟关铁圈圈的神器,
这个轨迹太适合打铁圈圈了。
集气版的...嗯,我也不知道怎麽用。....
圆水斩 - 在身体周围产生一圈的斩击判定。
出招时无敌─虽然很短,不过这个无敌有很大的缺点,
"如果在无敌时间使用圆水斩,结束的时候会强迫取消无敌时间。"
如果在体当中连续使用圆水斩,就会连续取消无敌而连续受伤而大失血。
但是─如果圆水斩"没有结束"的话,无敌时间就不会结束。
也就是说,只要在圆水斩出招中立足点被破坏掉,
圆水斩就不会有"结束动作"─所以Zero就从此保持无敌状态,
直到下一次的无敌判定出现为止─像是第二次圆水斩、烈光霸或是进门。
这个Bug江湖上人称"圆水流隐身术",
最简单的实作方式就是踩在蜻蜓关可以立足的虫上面放一次圆水斩。
甚至连打老西二阶都可以用隐身术去欺负老西。
冰爆 - 攻击力其实不错,但是...集气的其他特武太强了就不会想用他。
通常会出现都是当作立足点。
集气...除了使用乌龟舞空术以外实在是想不出可以做什麽。
冰狼牙 - 高跳跃+抓天花板是秘密研究所的必要过法。
(虽然TAS是直接两段跳上去啦...)
至於作为攻击招式,我必须很认真的说,"何不下来砍?"
岩浆剑 - 刀身+火球的判定其实对素身X来说是很有用的,
是素身X除了集气炮以外很有效率的武器。
而且也能够用暂停取消来产生滞空平移效果。
集气岩浆剑是华丽大於实用的火鸟召唤术,
不过可以用他和蜻蜓站得远远的弹幕对轰,画面上非常爽快。
翔炎山 - 攻击力很高的向上斩。
没有像龙炎刃一样起跳所以不用担心撞到敌人和太长的硬质时间,
虽然比较不帅但是其实比较稳定。
爆岩冲 - 攻击力低下,集气之後还是攻击力低下,
但是他对鲨鱼关中头目有特效。
除此之外,他是个良好的滞空手段,
而且有时候攻击力低下也是很有用的。
剑铠用马赫冲刺硬冲秘密研究所I的时候,
上冲完可以用一发爆岩冲滞空平移上平台之後准备换血;
虽然可以滞空平移的招式很多,但是只有爆岩冲一招打不死上面的机器狼。
旋坠斩 - 上加普攻的设计根本整人....
按住上抓绳子的时候,要冲跳到前面的绳索所以按住上准备抓,
同时间挥刀清除空中挡路的小怪的时候就会「啊啊啊啊啊啊啊~~~~~」
--------
X7
Z 雷神昇 神技。拿了雷神昇可以克八大头目+推土机+RED+两阶段老西。
加上三倍无敌时间和双倍防御之後根本就是雷神昇无双。
Z 飞影刃 远距离追踪,攻击力意外的威─如果是打中头目的话。
不过....中头目什麽的近身雷神昇远距离X或A按住就....
Z 其他 Z没有其他能用的特武。
并不是说雷神昇太强─虽然他确实太强,
不过其他的真的不太能用...
首先要换武器就麻烦,
不用换武器的斩光轮画面上只能存在一发,没中就等死,
当作Giga Attack的爆炎阵看起来不帅攻击范围又小。
狱门剑的防御要正面才有用,而且等敌人上门很慢,
虽然打老西可以用他吃死,但是实在是太拖台前。
波断击攻击力算是不错─可是收招好慢,3D模式很容易会砍不到怪XD
X 伏特龙卷 多重判定的神技。打乌鸦的多重判定真的是吃死他,比克武还痛。
除此之外打烈焰土狼的时候可以冲上去羊头旁边,
两边各一发伏特龙卷打掉两只羊角,之後就是快乐的卡点时间。
X 水球 集气版的水特武。变成一堆连射的水球,相当耗能源,
但是对老西二阶来说打起来非常神速不拖台钱,
因此还是别再狱门剑了。....那是要反弹到何年何月。...
A G Launcher 这其实不算特武,是A的三把主武器之一,
攻击力高但是出招有硬直─可是可以用冲刺取消,
所以其实可以比照Z来使用回天炮舞。
(当然其实Z还是可以用回天剑舞...但是攻击判定在正上方...)
X A 其他 都想不出来用法。...
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X8 (X: 蓝头红手连射!碰!碰!碰!特舞可以吃吗? Z/A: 我们的出场机会呢QAQ)
绿色旋转弹:其实威力不错,集气之後的空投炸弹很有趣。
叶断突/连叶断 - 破防,实际上很实用─不过要练习抓距离。
暴风发射器 - 威力大,对A来说是很稳定的制造伤害的方式。
极热爬行者 - 虽然很像X1的火集气,不过威力没那麽高。
焰降刃/焰降脚 - 判定可能是历代下斩最小的一个。...
月球通道崩坏之後往上飞出地图之後用火焰骑士踢往下很帅。
火焰枪 - 是满稳定的啦...不过用A射程一短起来就不太顺手。...
漂流钻石 - 单发其实不太方便,但是集气之後体当很爽。
冰龙昇/昇龙拳 - 我其实觉得跟历代的上斩比起来,跳太高所以硬直太长;
不过把敌人冰住是绝对的优点。
冰块格林枪 - 连射速超快,是提款机赚晶片最快的方法。
可以把敌人冻结住的特性很棒。
雷电舞者 - 射程很短─可是可以穿墙追踪敌人,是非常好的特性。
非常适合在画面外偷袭隔壁血厚的敌人,
像是老西宫殿的大量杂鱼老西。
雷光闪/雷迅拳 - 空中雷光闪根本就是空冲+空冲,非常长距离的稳定移动方法。
发动时瞬间隐形可以用来穿越光束型的攻击判定躲招。
熊猫关放机器人的通道可以用超低空雷光闪无伤钻进去。
雷迅拳相对的没有无敌判定,但是增加了对上下的攻击判定,
是拳套的稳定对空技。
而且这个判定可以用来隔空抓道具,
还能打爆熊猫关放机器人的那地板,各种意义上都非常方便。
电浆枪 - "可以破防",对攻击力低下的A来说这是非常重要的。
特别是要用A打Lumine最後一下的时候没这招还真是麻烦啊。
结晶墙 - 除了挖道具以外,最重要的功能大概是当水母大招的避雷针吧。
反射光枪 - 轨迹很有趣但是完全不知道怎麽用XD
压缩炸弹 - 可以用来当黑洞吸收子弹,包括剪刀人头上的剪刀,让他变成"人"。
重波斩/大烈槌/岩斩波 - 重属性防御无视攻击,
对於重装盾兵的有效手段─可是前两招太慢了。
拳套岩斩波则是出手快的稳定神技。
螺旋麦格农 - A的重属性防御无视攻击,而且是唯一招可以穿墙的。
如果很重视要穿墙清怪的话,这大概是唯一解。
影子跑手 - 追踪+穿墙属性可以用来偷袭隔壁/楼上楼下的敌人,
在老西宫殿也很实用。
螺刹旋/旋风脚 - 上+下一起按可以当直升机飞上去,是稳定(?)的移动方法。
顺便说,DDRX8多亏了直升机才能好好的过啊XD
旋风脚是拳套最稳定的连续大伤害方法。
把Boss用旋风脚踢到死是常态。
黑魂箭 - A如果懒的瞄准的话,黑魂箭的自动锁定很不错。
像是火鸡关的中头目房间都可以按住上加射击自动全灭。
光亮射线 - 真的不知道怎麽用。XD 有没有集气都不知道可以用来打谁。
天照霸 - 暴力对空技─他不是应该是大招吗...怎麽变成纯对空了XD
光线枪 - A真正的主武器。攻击力高/射速快,在A的所有武器中几乎是最泛用的。
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打这篇文章的时间加起来总共花了我六个小时....
因为三小时的时候他断线了(/‵Д′)/~ ╧╧
而且PTT在问我是否要存城暂存档的那一页LAG...
所以我又花了两个多小时在PHJCI上重写後半段....
这个故事告诉我们,人在异乡就不要用PTT打长文Orz
我为什麽会打这种东西打到半夜三点多啊。....
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7F:→ Append:而且其实用特武很容易会很长一段都用同一种, 11/23 13:06
8F:→ Append:实际上好像也没有一直换,真的背不起来还是可以找一下。 11/23 13:06
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14F:推 john01:剑铠就像玩三国无双,有人说用貂蝉怎麽走位怎麽接招之後 11/23 17:47
15F:→ john01:会超强的,打阳炎武将一样很好打,只要怎麽怎麽怎麽怎麽做 11/23 17:48
16F:→ john01:可是问题是有吕布可以用,何必去苦练那只貂蝉? 11/23 17:49
17F:→ john01:万一不小心走位失败,修罗下就被顺杀了。 11/23 17:50
18F:→ john01:当然很多东西都是爱的问题,有爱一切好说。 11/23 17:50
19F:推 redster92:详细推 11/23 18:24
20F:推 confri427:说到掉补,X3的酸球球掉补特武的机率也很高,不过有些 11/23 19:04
21F:→ confri427:敌人天生就穷,像水牛关一开始的那种飞弹杂兵就超穷 11/23 19:05
22F:推 iamsocool:Z的疾风牙也可以偷老西三阶的补血..而且这样吃比较帅XD 11/23 19:56
23F:推 ntust661:偷是什麽意思@@ 11/23 20:33
24F:→ Append:就是在被拦下来讲话之前先吃到 11/23 20:34
25F:→ Append:剑铠的特性其实应该参照本版#1CyrSdnv 有数据比较好说话 11/23 20:35
26F:→ Append:他会被嫌的主要有两点 一个是手炮/剑攻击力低下 11/23 20:35
27F:→ Append:一个是马赫冲刺前的空中滞留很容易害死人 11/23 20:36
28F:→ Append:但是数据告诉我们,剑铠要攻击力也是有超漂亮的攻击力, 11/23 20:37
29F:→ gcobc12632:X8之中的特武除了A/Z的螺刹旋以外大概都没啥用= = 11/23 20:37
30F:→ Append:空中滞留就真的是棋盘稿纸绿豆糕的问题 11/23 20:37
31F:→ gcobc12632:不知道是特武太弱还是X的铠甲/Z的剑太强 11/23 20:37
32F:→ Append:我同意剑铠的空中滞留很违反直觉─为什麽会设计在跳上XD 11/23 20:39
33F:→ Append:不过我觉得这是从X4的空飘演变过来的,按第二下跳就会滞空 11/23 20:41
34F:→ Append:X5的猎鹰按第二下跳起动飞行,X6的猎鹰按第二下跳发动空冲 11/23 20:41
35F:→ Append:确实他停住很突然 冲出去很突然 不过机动性本来就是双面刃 11/23 20:44
36F:→ Append:在X6这些恶意的关卡里面 超高机动性的剑铠也超容易摔坑撞刺 11/23 20:48
37F:→ Append:但是100%的TAS在秘密研究所也选了剑铠─特武和机动性太重要 11/23 20:50
38F:→ Append:影铠很威,集气斩攻击力很高,但是相对的很没有机动性。 11/23 20:51
39F:→ Append:因为很没机动性所以很安全─对任何状况都很稳─但是会慢。 11/23 20:53
40F:→ Append:但是影铠也有恐怖的Giga Attack来造成打Boss的优势 11/23 20:55
41F:推 gericc:"我真的不知道怎麽用他"是某个梗吗XD 11/23 21:04
42F:推 john01:剑铠我也是用了很久,不过我不觉得影铠机动力那麽弱 11/23 21:31
43F:→ john01:攻击力的话还是那句,吕布无脑打跟貂蝉连技打,还是无脑 11/23 21:32
44F:→ john01:比较简单吧... 11/23 21:32
45F:推 gogofitch:其实配免集气疯狂集气特武也很无脑阿... 11/23 21:34
46F:→ gogofitch:而且抓对相克,伤害绝对超过影铠 11/23 21:35
47F:推 john01:我以前试过,但我觉得这样对我来说节奏怪怪的 11/23 21:35
48F:→ john01:当年我也是跑去跟同学说 剑铠如果用特武会强很多 11/23 21:37
49F:→ john01:不过用到最後,我还是感觉用不顺手 11/23 21:37
50F:→ gogofitch:觉得剑铠才有洛克人的初衷,见机换武器 11/23 21:38
51F:→ gogofitch:影铠就有点像x4那样电浆炮跑全场... 11/23 21:38
52F:推 john01:讲到电浆炮其实又可以开另一个讨论串了 两个手铠喜欢哪个XD 11/23 21:40
53F:→ gogofitch:而且加上x6的王攻击力都很低,影铠那种贴身换血实在很 11/23 21:40
54F:→ gogofitch:没意思.... 11/23 21:40
55F:→ john01:x6的八大BOSS不是装饰品吗(误) 11/23 21:42
56F:→ gogofitch:其实x6八大只看攻击招式的话绝对不弱,问题是攻击力太差 11/23 21:42
57F:→ gogofitch:如果伤害修正到一下1/6以上,就会难很多了 11/23 21:43
58F:→ gogofitch:而且八大除了凤凰跟水瑵之外,其他只防御也很低 11/23 21:43
59F:推 john01:讲到八大我好想开一个讨论串喔,不觉得x4之後的boss 11/23 21:43
60F:→ gogofitch:如果防御也大幅提昇,x6的王绝对比x4难 11/23 21:44
61F:→ john01:都.....很丑....... 11/23 21:44
62F:→ gogofitch:会吗?水瑵很帅阿 11/23 21:44
63F:→ john01:也不是单纯设定稿丑,你看凤凰 开场画面很帅 到了房间後 11/23 21:45
64F:→ john01:天阿那是什麽东西飞下来了?????? 11/23 21:45
65F:→ john01:而且动物的感觉变淡了,x5的暴龙是还不错 11/23 21:46
66F:→ gogofitch:那雪狼吧,蛮帅的 11/23 21:46
67F:→ john01:可是你到boss房间後看到雪狼,跟boos介绍画面感觉有落差吧 11/23 21:48
68F:→ gogofitch:x5的话,玫瑰花也不错,6的话雪狼觉得最帅 11/23 21:48
69F:→ gogofitch:不会阿 11/23 21:48
70F:→ john01:设定稿有几个感觉不错啊,可是到了boss房间看到的怎麽就... 11/23 21:49
71F:→ gogofitch:真的说丑,x8的外型才丑...不过也不能怪,那是很粗糙的 11/23 21:49
72F:→ gogofitch:3D 11/23 21:49
73F:→ john01:是喔,可能观感不同吧,我是觉得画面做得比x4还差 11/23 21:49
74F:→ john01:我几个朋友跟我感觉一样,改天开个讨论串来讨论一下~~~~ 11/23 21:50
75F:→ gogofitch:画面比x4差?你说x6还x8? 11/23 21:50
76F:→ john01:我是说X6的BOSS实际呈现出来的图 11/23 21:51
77F:→ gogofitch:我觉得x4~6画面差不多,x7虽然颗粒比较大,但是优於4~6 11/23 21:51
78F:→ gogofitch:8更好 11/23 21:51
79F:→ gogofitch:那,乌龟吧...图跟boss差不多 11/23 21:52
80F:→ gogofitch:贝壳也是,也算帅的 11/23 21:52
81F:→ john01:大概比较像的就乌龟吧 11/23 21:52
82F:→ Append:无脑打很重要,但是我觉得影铠再怎麽砍都比不上光束箭连发 11/23 21:58
83F:→ Append:以例子来说,需要走位回头砍的影铠反而比较像貂蝉, 11/23 22:00
84F:→ Append:打开蜻蜓和光束箭就剩下连续发射的剑铠比较像吕布吧XD 11/23 22:01
85F:→ Append:不过进房间之後的boss长像真的很难控制啦 解析度就那麽大 11/23 22:02
86F:推 Ctea:推!! XD 11/23 23:41
87F:推 Ctea:另外以前也是有几次打到断线 真的很╳啊 OTL 11/23 23:43
88F:→ Ctea:X2夹夹乐我都是用集气回旋轮子或是音速切刀XD 11/23 23:44
89F:→ Append:我因为现在都懒得集气所以就都练习用废铁擦边 11/24 00:04
90F:推 cpcexe:疾风牙也可以偷吃三段老西的补血 11/24 16:33
91F:→ cpcexe:而且开场可以再用龙炎刃多A一下 11/24 16:34
92F:推 Landtoss:X4只後就没有像火龙一样给我 帅呀 感觉的BOSS了 11/24 16:55
93F:→ Landtoss:除了幻梦零的杰洛 11/24 16:56
94F:推 ntust661:有没有人跟我一样不想拿粪金龟的招式= = 每次都会跳下去 11/24 17:09
95F:推 smallhorsex:X8的烟火是老西的弱点武器,素身X重宝 11/25 20:39
96F:推 Ctea:对 打老西倒是满便利的w 11/25 22:54
97F:推 ne555:给推 11/26 02:02