作者rockmanx52 (ハヤテのオンボロ)
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标题Re: [情报] 卡普空发表洛克人新作
时间Wed Dec 12 18:47:08 2012
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Megaman Network编辑群的试玩影片
感觉真的比官方作品还要有诚意XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.185.199
※ rockmanx52:转录至看板 C_Chat 12/12 18:47
1F:推 MCshirokuma:关卡还满多不错的设计 缺点大概就小怪跟场景不太搭 12/12 19:34
2F:推 venvendoggy:塔尔锡旋转下坠超可爱XD 12/12 20:10
3F:推 Augustus5:拿武器那边快笑死我了XDDDDD 丹XDDDD 12/12 21:27
4F:推 bluenova:丹真的很好笑XDDDDD 我道拳!!!! 12/13 00:44
5F:推 vincentyu:看完觉得同人真的很有爱,也很棒,反观C社可以○○了... 12/13 10:53
6F:推 lionclp:因为只有"玩家" 才知道 "玩家"真正到底要的是什麽啊~ 12/13 11:55
既然有人说到"玩家"才知道"玩家"要甚麽
不过现实上有不少商业上的失败作就是听太多玩家意见
甚至直接找玩家来参与制作才砸掉...
因为这些东西对"一般大众"而言太没亲和力
这部份真的很难去找到平衡点
※ 编辑: rockmanx52 来自: 220.134.185.199 (12/13 13:14)
7F:推 lionclp:这点真的不否认~ 不加点商业上去赚不到钱一定就是倒.. 12/14 11:18
8F:→ Boasoul:失败作就是听太多玩家意见 <-是被反串的骗了吧XDD 12/14 11:35
9F:→ rockmanx52:那些公司是真的很认真的去找长期玩他们游戏的人来做... 12/14 17:30
10F:→ rockmanx52:真玩家跟假玩家要分辨没这麽困难 12/14 17:30
11F:推 yukari8:其实我觉得玩家说的不一定是真的想要的 而是碰过最喜欢的 12/14 19:42
12F:→ yukari8:设定/玩法 可是有可能别人想的更好玩或有没有这些其实无所 12/14 19:43
13F:→ yukari8:谓、套在不同游戏上感觉不同之类的 12/14 19:44
14F:推 kuwawa:拿到波动拳後和集气炮到底有何不同啊??? 12/15 07:09
15F:推 lionclp:可能就是...威力大一点? 12/15 10:51
16F:推 mdkn35:会消耗能源 很不方便 12/15 15:35
17F:推 log56:我猜可以打破墙壁什麽的吧 12/15 18:17
18F:推 Albito:推原PO对玩家参与制作这一点的见解,这让我想到最近看的某 12/15 20:49
19F:→ Albito:部动画最後一集,游戏公司向被称为攻略之神的主角寻求意见 12/15 20:50
20F:→ Albito:并表示会100%采用,但主角苦思一整晚之後,只回了一句话: 12/15 20:51
21F:→ Albito:「去制作好的游戏吧!」当下让我很震撼又心有戚戚焉 12/15 20:53
22F:→ rockmanx52:因为制作一个产品并不是去寻找消费者需要甚麽 12/15 21:22
23F:→ rockmanx52:是制造一个让消费者"需要"的东西 12/15 21:23
24F:→ rockmanx52:做游戏也是如此啊!! 12/15 21:23
25F:推 b2209187:Albito说的是哪个作品阿? 12/17 07:47
26F:→ rockmanx52:只有神知道的世界 12/17 11:51
27F:→ Albito:楼上正确,顺带一提,是第二季最後一集的内容 12/17 19:02
28F:推 yellowgolem:男主角快想到精神分裂XDD 动画很有趣 12/17 21:41