作者waynehtpmloy (保固)
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标题Re: [分享] 同人游戏 SuperDanny 2
时间Wed Sep 4 02:32:27 2013
看了EspressoJ对於SuperDanny2的同人游戏介绍後,
马上就从载点下载了来玩,
一玩之下真是爱不释手~
让一向喜爱洛克人游戏的我努力破关中,
一开始玩因为和初始设计不太一样,
所以玩第一轮的时候在摸索当中,
等到拿完Dark Fusion打完威利真是超有成就感的!
接下来玩Hard Mode(以下略称Hard)才是真正痛苦+乐趣的所在,
因此个人想针对Hard抒发一些心得感想,
看大家是不是也遇过一样的苦恼~哈
---------------------------以下为Hard Mode心得文--------------------------
Hard模式中,
我仍是依照EspressoJ所推荐的顺序来攻略,
1、Gyro Man
Gyro的关卡在初始上升平台就多了很多小兵,
第四个画面转换有两个铁球的平台也多加了盾牌炮击小兵,
第五个画面由左向右移动的长画面中除了原本的降落伞忍者还多了云隐炮弹,
整体而言相当难走。
原本Normal可以一发集气炮轰掉的忍者兵要再多加一颗黄豆,
简单来讲就是集气炮只能打两滴,
打王的时候相对就耗时间长很多。
在Gyro中继点的掉落平台多了好几只从天而降的小兵,
必须善用黄豆和滑行顺利通过,
在最後面进到王的闸门前还多了蜻蜓小兵,
建议一定要慢慢清掉前面小兵慢慢走,
才有办法进到闸门内不被小兵消血消死。
Gyro Man的攻击变化比起Normal多加入了很多随机的U型曲线飞行,
虽然Normal就会这样飞了但是Hard更容易出现,
如果不是在躲过第一发风车後滑垒看他直接落下,
大半就要在画面中央跳跃过他,
然後可能是风车再来一击或是直接在头上降落。
因为实在不好猜,
所以他在地上丢风车的时间好好把握多赏他几发集气弹是真的。
打完Gyro Man之後按照八大的顺序打,
善於使用手边现有的武器是不难通关的,
像Crystal Man的关卡有发射水晶的小兵用Gyro就很好打;
Snake Man的关卡大小蛇用Crystal也是能迅速清除;
Knight Man关卡的第三个画面有两个壶桶小兵用Snake贴近打也很有效;
Skull Man关卡的丢骨头小兵用Knight普攻也是一发清除;
Pharaoh Man关卡的流沙蠍子能用Shadow耗特武攻击一发清除;
诸如此类的,
很多小兵用对武器会打的轻松很多。
打八大的话基本上有八大的弱点武器对付是很轻松的,
就算换血也可以换赢,
其他头目就不赘述,
接下来是…死得最有心得也觉得难到爆的Dark Man关卡。
2、Dark Man城堡Hard模式
Dark Man会被称为最困难的关卡不是没有道理的,
Hard最令人讨厌的一点就是「武器能源不会在过关或全死後补充」!
因此要确保武器是满的就要勤於吃武器补充能源来补充已消耗的特武,
不能用离关或是全死来换一个满的武器能源,
这点真的很折磨人。
这款游戏的好处是能在Skull Man关卡拿到一个「Exit」,
所以在挑战Dark Man关卡前务必去把「E罐、M罐、生命、武器能源」吃满,
E罐及武器能源可以在Knight Man关卡重复吃,
中继点後也有一条命能吃,
蛮方便的;
M罐八大中我只知道Crystal Man关卡有;
生命的话吃Gyro Man是最方便的,
重复吃的过程中要是不小心摔死直接按F7读档重来吧,
满满累积到上限之後,
就是Dark Man关卡的挑战了,
兹以四个Dark Man分述如下:
(1)Dark Man 1:
这边关卡没什麽难度,
如果担心第二及第三个画面的空气砖头跳跃失败的话,
建议可以使用Pharaoh变身以确保安全通过,
进到打Dark Man 1闸门前的画面,
可以转换为Skull,
站立在闸门前炮击小兵左边次高的平台,
按住下一次射一发子弹慢慢打补血到吃满再进去,
Dark Man 1用Flame打注意走位就能轻易获胜。
(2)Dark Man 2:
第五个画面有炸弹兵、木乃伊、掉下爆炸小兵那建议先用Snake清除,
流沙建议用Gyro沿鸣笛虫位置边飞行边射击,
到木乃伊出来时快点切换为Snake把路上小兵清掉。
下两个画面的传输带也是尽可能以Gyro飞行通过;
近闸门前最後一个画面的火海跳跃处没把握也尽量用Gyro飞行通过,
进到闸门内最重要。
Dark Man 2我从以前打5代都是用集气弹,
往你移动过来时先跳跃再往前,
代替先按住前再跳跃的倒U曲线,
跳过後滑垒一次拉点距离就送他集气炮了,
反覆施作打起来比Dark Man 1还轻松,
掌控好的话甚至满血过关都是可能的。
(3)Dark Man 3:
这段路还不少即死设计,
不是被刺死就是踩空掉下去。
第三个画面有火箭从谷底升上那段推荐用Skull打,
能够上下变化的轨道可以顺利清掉有高度差的盾牌小兵;
第五个画面像Gyro中继点那边的浮空砖,
除了很耗能源的Gyro飞行能通过,
也能用Skull盾牌和前方及上方子弹扫射通过,
比较推荐用Skull,
因为能源没有耗那麽凶;
第七个画面的有刺天花板可以选择性的用Gyro飞行或是Pharaoh变身,
电风扇後慢慢清掉小兵稳定推进就是Dark Man 3魔王了。
Dark Man 3用Gyro很好打,
定身三项飞弹能跳跃过,
飞起连射往前移动就不会被打到,
不小心被他走路黏到记得赶快变身滑垒滑开,
因为Gyro只能慢慢走…
慢慢耗他血就能赢。
(4)Dark Man 4:
一出来的横向飞行移动地图就很多小兵不是很好走,
飞行途中看到能源一定要「飞过去吃」而不是把飞行按掉跳下来吃,
因为Hard设计的小兵会让你跳上平台吃东西时把你撞下去,
回到Ready点再飞过去时已经没有原本被吃掉的能源了,
如此一来肯定过不了那段,
除非很煎熬的用一个M罐…
进到城堡里如果血很少就被小兵撞死无所谓,
因为第二个Ready点就是城堡一开始,
故以下由此算第一个画面。
第四个画面中的上下榔头可以切换为Pharaoh变身,
确保在不损血情况下通过;
接下来一堆刺蝟是我很苦手的地方,
我觉得这游戏最讨厌的小兵就刺蝟了,
血多又有无敌,
用Snake如果打不死就跳跃避开吧,
在打完刺蝟後制高点能看到大机器人,
他用Gyro打挺有效的,
大概5~6发可以解决,
注意看到第二个大机器人朝你跳来不要往回滑,
不然你会被两个大机器人夹攻…很恐怖= ="
在下一个画面的刺以及进到闸门前的大型小兵,
可以用Pharaoh走过刺後爬梯并故意撞小兵再善用无敌时间滑垒避掉;
进到Dark Man 4闸门如果不是满血的就先把这条命打掉吧,
换个满血再进来打。
建议用原型集好气後进房间,
Dark Man 4补血完就可以放掉打中一发,
其地上三颗紫色大飞弹很难躲,
虽然可以用Skull盾牌挡掉,
但更建议拿Skull盾牌打王而不是防御,
直接被第二或第三颗击中也无所谓,
想办法在无敌时间内利用Skull去撞Dark Man 4,
控制好血量适时吃E罐,
Skull没了M罐就开下去吧,
比起用集气弹打我是采用换血用Skull盾牌打得策略,
反正最後一只王也不用有所保留,
想办法打赢才是真的。
结论:Hard模式下的Dark Man关卡,
随时要注意武器能源的量,
特别是Gyro、Skull,
Gyro是用来通过一些跳下去即死地点的安全确保;
Skull是拿来打Dark Man 4用,
其余的怎麽用都无所谓,
Knight不得不用也只有在Dark Man 3的最後一段而已,
打完Hard的Dark Man关卡後,
其他真的是没什麽能难倒你了。
我想抱怨的就是Ready点很少以及小兵几乎都不会掉东西,
Ready点只有打王的闸门内,
还有打王後的第一个画面,
Dark Man 3打完後有两个Ready点是比较例外之处,
不然都是死了从打完上一个Dark Man的第一个画面开始;
至於打的小兵几乎不掉东西这点,
我觉得比Normal模式差很多,
刚开始闯Dark Man关卡时我就因不会控制武器能源又吃不到补品,
耗尽後重新读档挑战…
-----------------------以下为Fusion Mode心得--------------------------
这模式EspressoJ有介绍过,
就是特武不会耗,
拿到以後就可以爽爽用了!
我还特地打完八大後就先去打Dark Man关卡,
玩过Hard再玩这个Normal难易度下,
加上特武爽爽用的模式,
关卡玩起来容易到不行啊~
根本就是去寻他们晦气的。
拿到Dark Fusion去打Enker、Quint、Punk、Balland特武轰一发就1/4,
心情真是愉悦到不行。
特别想说的一点就是…如果你用Dark特武轰Enker他会变紫色的,
然後没闪过他攻击可以把你从满血消到一滴,
很可怕,不要试~XD
--------------------------以下为打爆Uncle Jet车或人的区别--------------
事实上要看到区别,
你必须先拿到Dark Fusion,
之後打赢威利才看得出差异。
1、打爆Uncle Jet的车:
额外关卡HotDog关在公车站牌处可以看到Uncle Jet出现,
结局就是乘着五代Wave Man关卡的游艇。
2、打爆Uncle Jet:
他会直接挂掉,
在HotDog关不再出现,
结局中会搭乘Uncle Jet那台很拉风的飞天车。
综上所述,
因为可以看到搭乘飞天车的结局比较长,
但打爆飞天车也就只是看到Uncle Jet出现在一个画面中,
因此鼓励大家打爆Uncle Jet,
在结局中看起来更显威风。
附带一问,
大家知道打完威利後最後一个跑出铁笼一定会被溺死在岩浆的是谁吗?
我以为会因为打爆Uncle Jet而有所差别,
後来发现没有就不禁想到「提摩必须死」这句话,
因此一直很好奇这名罹难者的身份。
---------------------------以下为游戏推荐----------------------------------
SuperDanny2做得真的很棒!
我个人是从五代开始接触洛克人的,
因此看到熟悉的风车人、水晶人,
听到熟悉的音乐如钢铁骑士、虎雷姆人(漫画上的翻译名称~哈)都很喜欢与感动呢,
有玩过3~6代的玩家来挑战看看吧!
玩到不用耗特武的Fusion Mode拿到Dark Fusion後真的是很有大杀四方的快感,
享受那种唯我独尊的疯狂扫射就是这款游戏给我最大的乐趣了。
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