作者yukinoba (打爆那只波利!)
站内Rockman
标题[分享] Mighty No.9 - 在经过24小时之後...
时间Wed Sep 4 22:31:20 2013
《在经过24小时之後...》
注:此篇翻译自Mighty No.9 Kickstarter网页上的post Update #1
原文发表於2013.09.01,也就是PAX展上发表Mighty No.9之後
给所有一同经历过去这旋风般24小时的投资人、支持者、以及朋友们--还有那些
来 PAX展上参观、或是参与的人们;那些在推特上帮忙宣传的人们;那些采访我
们写报导的人们;那些透过 Kickstarter页面寄信或是留言的人们;那些在脸书
上发文或是分享的人们;那些告诉朋友这个消息的人们;那些祝我们好运的人们
--甚至只是来露面来跟我们打声招呼的人们:感谢、感谢你、感谢你们!即使把
这篇更新塞满感谢的言语,都还是不足以表达对各位的感谢。
不论是从 PAX展的现场、或是从网路上的各个角落,我们一直不断地被这些排山
倒海而来的关爱,以及支持所淹没。一直以来,是因为有各位的热情支持我们先
前的作品、才能让我们现在站在这条起跑线上;但是实际看到、听到、以及读到
各位对 Mighty No.9想法的回馈、以及祝福,才是接下来能够支持我们走向那个
终点线、甚至是超越终点线的动力!
我们还在像个无头苍蝇一样忙着整理 PAX展的场地 (整个星期天我们都在忙着进
行访谈:你们很快就能在像是The Mega Man Network, 100K Strong for Legend 3,
Kotaku, Polygon, Giant Bomb, Destructoid, US Gamer, IGN, Gamespot, eurogamer,
Game Informer以及更多的网站上看到这些文章)
注:4Gamer访谈中文内容请见
http://gnn.gamer.com.tw/2/85352.html
我们还需要一到两天的时间来整理行囊、然後动身从西雅图的下榻处返回东京,
但是我们很快就会准备好上阵。同时,我们也准备好开始在脸书跟推特(@MightyNo9)
上面,准备回答那些从 Kickstarter页面来的留言以及信件的问题,从这个星期
开始我们也准备好开始进行定期的消息更新。
说到 Kickstarter上的定期更新--我们计画的更新内容是什麽?你们觉得放一些
概念草稿、故事大纲、或是角色设定;还是一些影片、同人画作投稿 (如果你有
的话就寄给我们吧! );还是要给投资者们一场线上广播?你们想不想知道一个
头目是如何从草稿一路演进到定稿的?或是在我们开会讨论角色以及头目的名称
时让你们旁听?或者是参加票选、决定主角Beck的搭档Call的造型?还是......
总之,你们说了算!我们想知道你们最想知道的消息是什麽--不论是在募资阶段
的定期更新、还是,如果我们能达成募资目标的话,之後也会继续!
最後,在我们离开之前,想要特别大声感谢我们的两位合作夥伴:首先,是Fangamer
他们不只协助我们设计、还帮我们真的作出了很赞的 T-shirt:在短时间内给所
有参加的 550名 PAX参加者们一人发了一件印有着独一无二 Mighty No.的衣服。
(我到现在还是不知道他们到底怎麽办到的!)
另外,最大的功臣要献给2 Player Productions,他们..每个人应该都能在看过
那段所谓"实现我们最疯狂的梦想"的宣传影片後了解到他们的才华跟付出。但是
看不出来的是,他们在过去数个月里,没日没夜地透过 Skype跟日本这边沟通,
并且最後挤在一间小小的旅馆房间内剪辑影片、还要同时在两种语言的环境下处
理困难的问题。
这些公司对我们来说,不只是 Kickstarter上的契约对象而已,更是真正的夥伴
以及朋友,愿意冒着风险跟我们同进退--他们将会在整个 Kickstarter募资活动
与我们、与你们一同参与,当然,希望未来也是如此。
最後我们想回归到开头作为这篇的结束:感谢各位、感谢我们所有的投资人、支
持者、以及玩家们。我们感念在心,最後要以这张同人画作 (rnn所作,@prnnography)
表达我们想告诉各位的:
http://i.imgur.com/ej1v25L.jpg
WE CAN DO IT! MIGHTY NO.9
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.32.93