作者yukinoba (打爆那只波利!)
站内Rockman
标题[分享] Mighty No.9 - 突破1500K大关!
时间Fri Sep 6 17:13:56 2013
《突破1500K!第二轮模式、加速模式!还有关於追加目标的大消息!》
注:此篇是翻译自 Mighty No.9於 Kickstarter页面的post Update #4
原文发表於2013.09.04,也就是1500K的集资目标达成之後
我们办到了!募资已经突破1500K大关!:D
对於各位给予的这些惊人的支持,实在找不到言语来形容我们的感谢...但是对於
接下来的追加募资目标,我们将要发表重大的消息!
Mighty社群会员的声音已经被听见,他们都在高声喊道:我们要家用主机版本!
好啦,其实你们对於要出在哪个家用主机平台上各有各的意见,但那不是重点...
重点是,你们已经清楚地表达出来,希望 Mighty No.9不仅仅只是出在 PC/Mac/Linux
上面、希望在其他平台上也能够玩得到!然後重温那段熟悉的回忆:坐在地板上、
抬头望着那台17寸的映像管电视机,让阳光照在....等等。好啦,或许跟你脑海中
的回忆不太一样,但也差不多了:那就是舒舒服服地坐在沙发上、用整台电视萤幕
玩着游戏。(至於那些没有主机的人...至少我们还有电视卡,对吧!)
我们对於出资者们会想要将 Mighty No.9推上家用主机平台并不意外--毕竟他们都
是来自那个传统的年代--但是我们没预料到的是,这股热情的强烈、坚持、以及付
出!所以我们清楚地明白:在满足你们心目中这个最优先的目标之後,或许其他的
追加集资目标会比较受到欢迎。
因此,我们很高兴宣布这个消息:因为你们的热烈回应,???的神秘集资目标将调整
顺位让达成"制作纪录片"的目标降低了$250K的距离、以及--让达成"PS3/360/WiiU"
的游戏版本目标、降低了$300K的距离!:D 在这次重大的改变之後,我们将根据手
上其他的想法(以及各位的意见)重新开始思考那些之後比较长远的达成目标。
或许在各位的看法中,把这些不知道是什麽鬼的 "???"移除掉无关痛痒,但事实上,
这对我们来说并不是一个轻松的决定;因为我们在美国西岸、以及东京的团队成员,
一直在马不停蹄地频繁透过 Skype讨论、并以信件来收集各位的意见,然後重新估计
计算这些数字,才做出决定的。整个过程就像是在玩拼图--只是再加上会议的疲劳轰
炸以及半夜吵醒你的联络电话--但每个人脸上都是带着笑容完成这件事的,因为这是
最重要的事情:我们的玩家比预期之外更加想要某样替他们准备好的东西!
有些人可能还是会想,这个决定到底有什麽困难的?不就是把那些被移除掉的集资目
标原本的成本扣掉、然後把後面的往前移而已吗?这是很容易就会有的想法,但事实
上并非如此单纯。因为每一个追加集资目标所设定的金额,并非只是为了达成那个目
标而已--即使在扣除掉奖励的成本以及必须的花费之後。通常来说,募集到的资金中
会有一定比例的金额需要弹性运用於整体游戏中,用於添增或是打理一些未被提及於
台面上的细节--好让这些集资的达成目标看起来更加值得与吸引人(希望如此)。很高
兴最後精算的结果是不需要调整之前宣布达成的目标,因而可以继续自信地以已经计
画好的成本来实现这些目标。简而言之,经过这次之後,我们对於以这个金额来实现
这些目标更有信心了。
最後,对於那些表达了意见的各位--恭喜你们,也谢谢你让我们知道你们认为什麽才
是重要的。虽然没办法一一达成所有的要求,但希望这足够让大家知道我们确实有在
聆听你们的想法、而且重视你们的意见 (你们有些人想要次世代或是手持平台的版本
,我们也确实听到了这些意见;今天可以告诉你们的好消息是:至少从今天之後,距
离实现这个目标的可能性又更近了一些!)
虽然我们还有很长的一条路要走,但是在我们已经达成这麽多目标、并且不断放眼於
那些新的目标之後,可以肯定的说,未来一定充满美好。
Mighty No.9 制作团队 敬上
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.216.244
1F:推 igtenos1985:期待 09/06 19:03
2F:推 rockmanx52:以预定的发片时间来算 应该是PS4/XB1/WiiU吧? 09/07 11:00
关於这点,要请你看一下上面那篇星期二座谈会,里面有解释这个问题
※ 编辑: yukinoba 来自: 61.231.94.59 (09/07 11:54)