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《Mighty No.1现身、集资目标重大更新》 注:此篇翻译自 Mighty No.9在 Kickstarter页面的post Update #9 原文发表於2013.09.09,也就是每个星期一固定的头目设计分享活动 Mighty No.9 的各位夥伴们好! 今天是星期一。对某些人而言是上学日,但是对我们大多数的人来说应该都是要 回到工作岗位上的日子--所以我们想要在每个星期一都跟你分享一个头目的设计 让你在每个星期一都振作精神! 我们原本的想法是,在 Kickstarter的募资活动中,每个星期一都直接公开一张 Mighty No.9头目的最後定稿设计图就好。但是自从在上星期三的Comcept更新活 动中、公开 Mighty No.5的设计过程之後,玩家们的留言回应就如同雪片般不断 飞来(到现在那篇文章底下的留言数依旧保持目前的最高纪录!)。因此担任监制 的今枝浩司、以及人设主管的KIMOKIMO,决定自告奋勇与各位一起在之後的这个 活动中分享这些头目的设计过程!让我们一起来看看吧: ※阶段一:来点火焰啥的吧 (今枝浩司) 在上周的Mighty No.5更新中有提到过,在我们设计Mighty No.5到一半的时候, 我们决定把其他其他几个头目的基本设计初稿也先确定下来。而 Mighty No.1的 设计概念则是以"火"为主题。 我们请KIMOKIMO在发想设计时,不要只是局限於一团活生生的火焰、或者是装备 火焰喷射枪之类的普通概念;我们想要它的整个身体看起来就像是一个燃烧着的 太阳、或是一台熔炉--要让人一眼就觉得难以近身。 在那之後,KIMOKIMO与稻船一同合作设计并修改 Mighty No.1的外观设计。接下 来就请KIMOKIMO在底下自己说明他的设计草案。 http://i.imgur.com/bEPSO9S.jpg (图上左下角的日文) 火焰 + 拳击手 (图上右上角的日文) 太阳 (摸索非人型头目的设计中) (图上右下角的日文) 熔矿炉 (KIMOKIMO) 我们曾经有想像过这些Mighty No.的机器人们,会在一个像是铁笼生死斗的会场 里面进行一场竞技格斗--这也就是我在上图左侧那个设计的来源:一个像是拳击 手一样的机器人,燃烧热血之魂。这时候我还没被指定为 Mighty No.1的责任设 计者,因此我只是草草画了一个外观。 至於右侧的两个设计则是在我接下 Mighty No.1的责任设计工作之後,那时稻船 告诉我们设计不一定要限制在人体结构上,所以我把今枝的想法直接以最直接的 字面意思表达了出来,形成了以太阳或是熔炉为主题的机器人。 http://i.imgur.com/oKtvQpi.jpg (图上正下方) 火焰、加上引擎构造、加上摔角手 (图上左上角) 从胸口拉出扩胸弹力绳、引擎点火! (KIMOKIMO) 差不多就是在这个时候,我们在 Mighty No.5的设计上遇到了瓶颈 (如果你不清 楚在说什麽的话、可以回头去看看 Mighty No.5的设计阶段三) ,所以决定要先 把所有头目的初稿确定下来,所以有了上面的摔角手的设计。但那时整个过程就 是一直鬼打墙似的看不到终点,因此只能一直不断尝试错误再修改。那时候甚至 有想过:「如果世界今天就要毁灭了也好,至少我不用再去烦恼 Mighty No.1了!」(笑) 稻船要求我在这个设计上面加上一些突出的要素,所以我在头目的背上加了机关 让他可以发射出一个摔角围绳、然後用这些弹力绳进行攻击。现在再回头看看这 个设计,我实在搞不懂当时怎麽会觉得这个设计很赞....回想起来,当时实在太 过执着於摔角手这个主题上了。 ※阶段二:与稻船的脑力激荡 (KIMOKIMO) 当我把上面那张图给稻船看过之後,他只简单画了下面这张图: http://i.imgur.com/hiiHk7Y.jpg : 在阶段二时稻船的意见 这个设计的概念是在表达外观的一个变化性:当 Mighty No.1全身点火时,外观 看起来会是高大而强壮的,可是一旦他的火焰被扑灭之後,就会露出他实际上细 瘦的骨架、才发现原来他是靠着瓦斯喷枪来发出巨焰。以游戏性的角度来说,要 是主角贝克在得到他的能力变身之後变得高大、但是又可以选择把火焰关掉来变 小进入一些通道那会很有趣。 注:这边稻船应该是联想到超级玛莉 ※阶段三:火力全开! (KIMOKIMO) 在从稻船那边得到一个清楚的提示之後,我修改了身体的主要结构,让他全身都 被火焰包覆着,於是 Mighty No.1的设计很快就呈现在我眼前了! http://i.imgur.com/yC4dCo8.jpg (上图说明) 左边是No.1在点火之前裸身的样子,而右边则是火力全开的模样 (KIMOKIMO) 熊熊燃烧着的火焰在他的胸口形成一张脸一样的纹样,让No.1看起来气势慑人-- 可是一旦火焰熄灭之後,就会发现他的身体不过只是个瓦斯灯,真正不断产生火 焰的只有他头上的部份(就像个打火机一样) (今枝浩司) 以这个设计来说,当他的身体处於点火状态的时候非常有威胁性,所以,或许当 火焰熄灭时、就是攻击的最佳时机。或许他头上的火焰就是他的弱点?嗯..我们 还有很多可以想像的空间! http://i.imgur.com/cKZ9dsE.jpg (上图说明) 左边的火焰颜色是用来呈现当他受到伤害时的状态; 右边则是用来表达当他开始逐渐露出骨架时的样子 至於说到了"想像的空间"这件事情....集资目标将有重大更新! 来了来了、大夥们!我们非常荣幸在此宣布,在经过整个周末漫长的会议以及数 小时的讨论过後,汇整你们的意见、分析成本、我们整理出团队认为对於游戏有 所帮助的一些要素,作为这次追加集资目标的更新!不过在公布细节之前,有几 点要先说明的: 1. 这还不是全部的追加集资目标! 只要能够继续顺利募集资金、我们还有更多的想法,等着我们一起来实现! 2. 手持平台版本并非完全不可能! 这次更新没有看到这个目标、并不表示不打算作:)你们有许多人都在要求制作 PS Vita与 3DS版本的Mighty No.9,因此我们很清楚各位的期望--剩下的问题 只在於要厘清制作时可能遇到的问题以及必须的成本。我们现在还没办法说清 楚这些事情,但我们可以这样说:除了在募资活动中继续往上追加集资目标之 外,或许还有别的方式能让这件事情成为可能,只是我们还在研究中。 (或许到最後还是会被加进集资目标也不一定) 无论如何,我们希望下个星期还能再看到其他的更新--只有一件事情是100%确 定的,这不表示我们一定会或不会作手持平台版本,只是再次告诉各位,我们 有确实听到意见,并且持续寻找可能性! 3. 这些 ???的追加集资目标跟之前的并不一样 虽然这点细节到最後可能不是什麽重要的事情,但是我们知道有些人对於一开 始那两个 ???的神秘集资目标还是很好奇、到底是什麽东西被移除掉了,才能 使得达成家用主机平台版本的目标更近了一步?对於这些好奇宝宝们,我们将 会在下一次的 Podcast节目中说明这些集资目标的演变--但我们可以自信地说 这些新的追加集资目标是来自各位的意见、并且是经过悉心挑选的,所以绝对 比原先的要好上很多。 4. 不是每一个人都会满意 我们了解不可能作到让所有人都皆大欢喜,但至少希望各位能理解的是,这张 更新後的集资目标是在我们谨慎考虑过、并且在游戏的推出时程与成本的平衡 之间、从各位重要的意见之中挑选出来的。任何一个重大的考虑,都代表着一 个重大的承诺--因为在开发团队人数众多但又分散的状况下,继续保持对每个 环节的透明与诚实面对是重要的,因此希望每个人都能够理解。至少,我们对 接下来要公布的这张目标感到期待与自豪,希望你也是如此!:D http://i.imgur.com/pzqHC7Q.jpg ※更新一:2000K -- 新模式:计时挑战模式! 没错--我们在中间加上了一个新的目标、而不是将其他的目标往後推!在我们收到 许多意见反应到下一个家用主机平台集资目标中间的距离过大之後 (我们也同意的 确是如此) ,制作团队就一直很想在中间加上一个目标,好让大家有个明确的目标 并且不致於让热情降温。所以我们检视了一下那些不需要花上太多成本就能够达到 的可能目标,并且决定在募资达到 2000K时作为额外的奖励:一个不同的游戏模式 让你可以直接连续挑战 Mighty No.9的所有头目并且计时作为你的挑战成绩,让你 可以分享、比较或是炫耀你的技巧给你的朋友们看! ※更新二:2400K -- 新模式:挑战模式! 跟新超级玛莉 U当中的挑战模式类似,这个特殊的游戏模式将会混杂各种关卡以及 关卡当中的敌人,创造出数十种让你可以在有趣的挫折感中测试游戏技巧的小关卡! ※更新三:2550K -- 最终关卡以及最终头目! 我们将会在主角贝克击败所有的 8个头目之後,在他最後要前往的终点,加入一个 全新的关卡、以及充满刺激感的头目战! ※更新四:2750K -- Beck & Call 连线合作挑战模式! 我们对这些追加集资目标都很期待,但是这个目标对我们来说真的很特别:因为是 从你们的意见中诞生的!根据你们的意见,我们打算加入一个模式让Call也可以作 为可操控的角色、并且设计跟Beck有着同等的能力但又不至於打乱我们的时程或是 预算。我们同时希望要是一个创新的要素--这系列还没出现过的要素。於是最终就 得到了:一个你可以与你朋友同时扮演Beck以及Call进行数十个挑战关卡的模式! 就像前面提到的挑战模式一样,这些关卡也是由各个关卡混杂而成的,但是这些关 卡的设计会比较强调合作。玩家将会需要运用Beck与Call的不同能力来共同完成这 些特殊的挑战! ※更新五:2900K -- ??? 即将揭晓! ※更新六:3100K -- ??? 神秘的目标! ※更新七:3300K -- PS4 与 Xbox One 版本! 没错!我们听到各位的呼声了!并且很荣幸宣布在此公开我们对次世代主机平台版 本 Mighty No.9的目标!我们知道等到2015年这个游戏寄送到各位手中时,想必有 许多人都已经手上有一台次世代的主机--甚至两台都有!所以如果我们能达到这个 集资的目标,就能够给每个拥有 PS4以及Xbox One主机的出资玩家一份数位下载版 的 Mighty No.9!所以,你将会有以下这些版本可以选择: PC、Mac、Linux、PS3 Xbox 360、Wii U、PS4或是Xbox One! 以上就是今天的更新!就像之前说过的一样,请尽量让我们知道各位的想法--不论 是对 Mighty No.1的看法、或是对我们新的追加目标的看法--并且请记得,我们会 尽全力让这些成为可能,但是还需要你的帮助才能实现! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.33.65
1F:推 scornn:感谢翻译~ 稻船超强的..随手画的草稿就觉得很棒 09/10 21:33
2F:推 ainamk:稻船是画师出身的 当初AK老大就是看上他画技让他做人设 09/10 22:20
3F:推 s881916:喷火时威武,熄火时瘦弱的点子还挺不错的,稻船真的超强 09/11 02:09
4F:推 paladin90974:CALL可以拿刀吗!可以拿刀吗! 09/11 07:04







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