作者yukinoba (打爆那只波利!)
站内Rockman
标题[分享] Mighty No.9 - 小兵上阵!
时间Sat Sep 14 15:36:13 2013
《Mighty No.9 - 小兵上阵!》
注:此篇翻译自 Mighty No.9在 Kickstarter页面的post Update #11
原文发表於2013.09.11,也就是每个星期三由Comcept方主办的更新活动
欢迎来到我们第二次举办的星期三与 Comcept有约更新活动,这个活动的主题是
跟玩家分享在 Mighty No.9定案的游戏内容中一些设计的概念还有视觉设计。
从上星期到现在,我们已经分享了很多关於头目设计上的过程与概念,所以在本
周将带领你们一起来看看游戏中那些寻常小兵敌人的设计过程。希望这些图稿能
够激发你的想像力、让未来上市的游戏在你面前栩栩如生....不过还是要提醒,
这些目前都还处於概念草稿的阶段,并不代表这些反派角色到最後一定会出现在
游戏内容中--但是如果你有任何希望的意见,请一定要让我们知道!就像一贯的
原则:我们会持续关注并聆听各位的意见!
※图一:
http://i.imgur.com/r1dFBD8.jpg
(上图说明)我们一开始的概念来源,都是来自於开发初期的游戏设计文件中那些
关於世界观设定或是故事背景的叙述。其中一个想法就是一种块状的敌方角色,
而它面部的不同表情(愤怒、哀伤之类的)则是透过转动眼睛来呈现。如果你有注
意到左上角那些各式各样图样的话,你可以认出那些是不同的"核心" (像是火焰
的核心、闪电的核心之类的) 。这些究竟会有什麽用途呢...?
注:图片上面的部份日文翻译
1. 图左上角的方块兵,眼睛是类似於一字螺丝钉的机构
利用旋转一字螺丝钉机构来表现表情:
像是 ( | ) ( | ) 是一般的表情
( \ ) ( / ) 是生气的表情
( / ) ( \ ) 是哭哭的表情
而要是被打倒了的话,眼睛会变成十字螺丝钉的表情 ( + ) ( + )
2. 另外,这类方块兵似乎根据所使用的核心不同,会有不同的能力
像是火焰的核心会燃烧、闪电的核心会放电、冷冻的核心会串成冰柱之类的
3. 然後设计稿上还有呈现出小兵被打倒时的动画设计
像是被击中时眼睛会一瞬间变成 Σ( - ) ( - ) 的样子
然後机能停止指的就是被打倒时,会变成灰色 ( + ) ( + ) 然後变回不动作的方块
另外一种被打倒的设计则是被分解成数个小方块然後只剩帽子掉下来
4. 右上角则是各种不同设计的方块兵
像是移动炮台型、飞行型、或是固定炮台型的
5. 左下角则是洛克人中也有出现过的车轮型敌人
6. 右下角则是类似於洛克人中持盾警卫兵的设计
※图二:
http://i.imgur.com/CiZxBzV.jpg
(上图说明)接下来则是由Inti Creates开始发想,并且回传他们的一些设计草稿。
在上图最上方,我们可以看到一个长得像是告示牌的小家伙(几乎是只存在於背景)
汇给玩家一些指示资讯。中间是一个重装甲的防卫机器人。最下方则是一个长得像
是独角兽一样、会横冲直撞、结果在冲锋之後撞进墙上的机器人。
注:图片上面的部份日文翻译
1. 帽子型机器人叫做Hatbot,是一种会戴着各式各样帽子的机器人
用来显示一些引导方向的机器人,本来会正常引导方向但是却变成误导的机器人
2. 右上方有一个Hatbot在游戏中出现的使用示例:背景上有两个指示牌
下方指向正右方的,是普通的告示牌
上方指向右上角的,则是Hatbot伪装的
3. 中间的则是一台战车型机器人,本来是用作路障的防御机器人
防御时很简单就是把前方上下的盾牌合起来
但是攻击模式有两种,一种是会从上方丢出炸弹、一种是打开正前方用炮管攻击
弱点是只有在使用炮管攻击时才会露出来
4. 下方的则是一台机车型机器人,正前方会有一个独角兽一样的钻子
会往玩家直直冲过来,但要是撞到了墙壁、则是会被插在上面动弹不得
※图三:
http://i.imgur.com/8HcYMSq.jpg
(上图说明)这张图则是一些比较偏向於工业机械风格的设计,像是一些本来是用於
搬运工地材料或是大型物品的机器人,一个会飞在空中并且会在有发现入侵者时、
发出警报然後发射子弹的警卫机器人,以及一个平台类型的机器人、你可以决定是
要利用它踏上去或是打倒它。
注:图片上面的部份日文翻译
1. 左上角是一种搬运资材的运送机器人
而打倒这种机器人则会高机率的掉落道具(应该会掉落它搬运的那种道具)
2. 右上角是一种搬运大量资材的仓储机器人(Carry)
根据出现的场所不同,搬运的物资也会有所变化(图上则是搬运着三箱飞弹)
3. 左下角是一种侦查型机器人
要是在特定的范围内发现了敌人(范围应该是根据那两只眼睛照射的范围为准)
就会警铃大作、然後对敌人发射子弹攻击
4. 右下角是一种踏台型的机器人
本来的用途是桌子或是踏台,除了打倒它之外,还可以踏在它上面加以利用
※图四:
http://i.imgur.com/v5RGWXk.jpg
(上图说明)最後这张图上,我们有一个重型的、吊挂尖刺型的敌人,会从上方砸下
来攻击你(但是你也可以试着站在它上面);另外还有一个钻子型的蜜蜂机器人会在
地板上钻出一个个的洞;以及一个会附着在其他机器人脸上的一个怪物一般的机器
人(这边是以一个警察机器人为例)然後控制它们!
注:图片上面的部份日文翻译
1. 尖刺陷阱型的敌人有两种攻击模式
一种是直直地砸下来,这应该是最常见的攻击方式
另外一种则是像吊灯一样、会左右晃动来攻击玩家
这种敌人的弱点是连接着链子跟尖刺的本体(脸),击中後会使链子断开掉落
然後你就可以把它拿来当作踏台;当然你也可以在它还在动时踏上去
2. 第二种则是蜜蜂型的机器人
尾巴尖刺的部份则是一个钻子,会在地上钻出一个个的陷阱穴(掉下去会死的那种)
3. 第三种则是会附身在其他机器人身上的操控者机器人
本体长得像是左下角那样,一张方形的脸(眼睛)以及一条连接线的尾巴
附身在警察机器人头上的话则会像是右边那样
※图五:
http://i.imgur.com/DWMqeYs.jpg
(上图说明)在整理过这些设计稿之後,稻船就会开始介入、并且在这些设计稿上以
自己的一些草图来表达他的意见(你在我们一开始发布的募资宣传影片中的3分30秒
处就可以看到这张图出现!) 简单来说,他觉得这些设计太过复杂,他说--最重要
的就是要简单明了,之後才再来加上其他的设计要素、形成不同的机器人。所以接
下来设计师们就回头去修改他们的草图...
※图六:
http://i.imgur.com/46iWR39.jpg
(上图说明)....到最後,他们还在努力修改设计。像是上面是近期一张根据稻船所
给出的意见来修改的设计图;不过这都还不是最後的定稿,所以记得持续告诉我们
你的想法!
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另外,上次有一次更新提到关於浮世绘风格电玩游戏角色的绘师,发起了一个游戏
制作的募资活动,後来在 Mighty No.9团队协助宣传之下,他终於成功达成最低的
目标。 Mighty No.9团队本来想说,邀请这位绘师 Jed请他用他的作品作为集资奖
励目标的一环,但是因为 Jed不确定这究竟要花上多少钱、加上他还要忙於自己的
游戏制作,因此就只好放弃了。不过 Jed为了感谢支援的玩家,因此特地为 Mighty No.9
画了一幅浮世绘风格的画作。如果玩家想要买的话则是可以直接在他的网站订购。
http://www.ukiyoeheroes.com/products-page/giclee/blue-storm-giclee-print/
(IE-only,我用Chrome开不起来...)
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