作者yukinoba (打爆那只波利!)
站内Rockman
标题[分享] Mighty No.9 - Podcast #2
时间Wed Sep 18 17:35:27 2013
这个是上星期五(2013.09.13)的Podcast网路广播电台活动
跟之前一样,因为Podcast要翻译逐字稿实在太困难了,所以以下翻译各节标题、
然後稍微提一下FAQ的一些重点:
给所有的 Mighty No.9出资者、玩家、以及朋友们:
莎翁曾经说过*:"星期五啊、星期五!这是放松的星期五!每个人都期待着周末!"
(*莎翁并没有这样说过)
虽然他已经离我们而去有四百多年之遥,但这句话至今依旧是一句真理--尤其是当
我们在 Kickstarter上每个星期五的 Podcast活动要开始的时候!
没有错!把耳朵洗乾净听好了:每个周末都会到来的官方 Mighty No.9广播活动要
开始了!在第二集中,我们请来了两位重量级的嘉宾:第一位是原Capcom制作人、
现在则是我们的超级业务员:Ben Judd,另外一位则是我们专案开发团队中的重量
级干部:今枝浩司!今天的主题将会围绕在如何设计主角Beck的动作?如何设计游
戏中的难易度?以及在今枝先生成长的过程中影响他最大的游戏?(答案出乎意料!)
来吧!进入我们今天的节目现场!
http://traffic.libsyn.com/mightyno9/MightyCast_No._2.mp3
Mighty No.9 Podcast #2 节目表:
00:49 - 06:24 开场白
06:25 - 08:59 介绍Ben Judd
09:00 - 19:44 《生化突击队》(注一)
19:45 - 24:11 加入 Mighty No.9专案的经过
24:12 - 33:29 对於 Mighty No.9玩家们的感想
33:30 - 38:59 在这个专案中遇到的一些特别经历
39:00 - 1:03:29 Skype线上问答时间
1:03:30 - 1:04:45 有个玩家自己编了 Mighty No.9的麦片广告主题曲...XDDDD(注二)
1:06:30 - 1:24:40 专访今枝浩司(注三)
1:24:41 - 1:28:25 结语
注一:生化突击队 Bionic Commando是 Ben Judd在 Capcom时期主导制作的游戏
游戏介绍:
http://scl13.com/bionic-commando/
注二:这其实是上星期Podcast中的一个玩笑话,不过真的有玩家做了主题曲XDDD
欧美国家有早餐吃牛奶泡麦片的这种饮食习惯,所以在欧美国家麦片是非常普
遍而卖钱的产业,相对的麦片盒以及行销的广告也是一大重点。
就像我们小时候会在乖乖中拿到玩具或是漫画册一样,欧美国家的麦片盒也常
常会送玩具啦、在麦片盒上有小游戏啦等等的,经典的麦片盒广告以及广告曲
更是多不胜数,这大概要在国外住过才能体验到他们的麦片文化了吧
注三:答案是开放式探索冒险游戏 Myst (迷雾之岛)
另外,他对洛克人系列最深的系列就是小二时玩到的1&2代,
理由是一直死过不了关...(打不倒的空气人吗 XDDDDD)
※FAQ重点提要
(一些在其他FAQ中提及过、以及重复被问起的就不再提了)
: 1. 目前公布的那些头目好像都还没有名字?除了两位主角Beck与Call之外?
之後会有名字的,只是还在讨论中。会在全部讨论过之後再一起公布。
: 2. 会不会有开放让玩家可以参与游戏中音效配音的活动?
在场的广播人员无法作主,还是一句老话、有钱有时间有够多人反应就有可能
: 3. 之前DoubleFine团队曾有一个 Kickstarter募资活动募集了两次资金,
: 请问有人知道这是怎麽一回事?Mighty No.9未来也会采用这种模式吗?
DoubleFine的那两次募资其实是不同游戏、不同团队的专案。而不同游戏、不同团队
都有各自的成本考量,所以很难说 Mighty No.9会或不会,但是我们会很谨慎控制我
们的计画跟成本的分析。
: 4. 来作个可以使用这些头目角色们的线上对战竞技场模式如何?
除了成本与时间的考量之外,事实上要设计让这些头目成为可以操控的角色其实不像
一般人想像的那麽简单,因为每个头目在设计上可能都会有各自不同的特殊动作,像
是可以跳到墙上、站在墙上等等的,容易让玩家产生混乱,你会不知道你操控的角色
能不能跳跃等等的。如果是作成格斗游戏的模式或许还有可能,但是还要考量到平衡
--
最後附上一张玩家的同人动画图
http://imgur.com/akx1AHc.gif
--
这几天比较忙,所以翻译的速度慢了下来
中秋期间会尽快跟上更新~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.216.244