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《英雄的诞生!》 注:此篇翻译自 Mighty No.9在 Kickstarter页面的post Update #16 原文发表於2013.09.18,也就是每周三的Comcept设计概念分享更新活动 欢迎,各位 Mighty No.9的出资者们--欢迎来到每周三分享 Mighty No.9世界幕後 的开发过程分享会。 到目前为止我们已经一步一步地,带各位看过Mighty No.5、Mighty No.1、No.3 以及敌人小兵的一些设计过程--但Mighty No.9又是怎麽诞生的? No.5 http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/589192 No.1 http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/593460 No.3 http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/600219 小兵 http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/595708 没有错--今天就要来看看所有一切的起点:我们的英雄,Beck他的诞生过程!再次, 我们将主持棒交给监制今枝浩司、以及角色设计担当KIMOKIMO来进行解说... ※阶段一:就是要装可爱 http://i.imgur.com/bKSB8oY.jpg (KIMOKIMO) 刚开始稻船只给了我们一个简单的指示:「我希望他够可爱」,所以我开始往「整体 可爱、但是有着坚毅的眼神」这样的方向去进行设计。虽然在我画出上面那张图之前 已经有很多人都尝试过提出自己的设计,但是到最後,稻船觉得我们都太过刻意去模 仿他的风格;因此他希望我们先画出自己想要的主角、於是一切又从头来过... ※阶段二:「核」心概念 当KIMOKIMO继续回去修改主角Beck的设计图时,今枝浩司开始整理一些关於主角Beck 以及 Mighty No.9世界观的设定文件,希望能从这些细节中,提供设计者们一些灵感 http://i.imgur.com/m0ywAar.jpg 注:上图有刻意马赛克跟缩小过,所以没办法清楚判读图上的文字 (今枝浩司) 差不多就是在这个时间点,我们决定要让游戏的世界背景设定围绕在一种叫做"XEL核" 的科技上,因此才会有上面这些早期设定的文件出来 (在之後的更新活动中,我们会 再介绍这个叫做"XEL核"、用於构筑Mighty No.9世界的核心) ,甚至你可以在右边的 那份文件中看到,这期间的设计插图都是我自己画的、好让KIMOKIMO他们专心於手上 的工作。 ※阶段三:整装待发! http://i.imgur.com/U57UXn9.jpg 在稻船提供意见、并且有今枝提供的资料作为参考之後,主角Beck的设计开始进入了 一个新的阶段: : 阶段三时稻船的意见 (指着上图最右边的两个Beck说)我觉得这整个设计上有太多无用的线条,像是我们可 以把脚上这类细线给去掉。另外、可以试着用一个圆鼻取代两个孔的鼻洞设计。然後 再把红色的配色、换成蓝色的试试看。 (今枝浩司) 虽然从现在回头去看之前的设计,感觉上好像并没有做出什麽太大的更动,但当时还 是花了很多心力在修改这一切... (KIMOKIMO) 看过今枝提供的设定文件资料之後,我开始在设计Beck的同时、也在脑袋中构筑一些 敌人的设定。由於稻船要我们"画出我们想要的Beck"、以及我从游戏设定中看到的一 股怀旧感,於是我决定将孩提时代一些喜爱的要素融入设计中。我对1980年代流行的 元素做了一些调查、并且请教了稻船一些问题,像是他在那个年代最喜爱的事物、还 有对他影响最深的事物等等的。最後,他告诉我对Beck的想法:「他可以看起来很创 新,但是我们必须在他身上、融入那些长年以来受人喜爱的要素」,於是我谨记这个 原则、并且试着在我的设计过程中保持这种思考方式。 http://i.imgur.com/fiJtD4q.jpg (上图说明)上面是一些试图在 Mighty No.9中融入的一些怀旧要素,包括像是特摄式 动画人造人基凯达(左图)、以及机械巨神(右图)。如果想要知道更多关於KIMOKIMO在 设计过程中的心路,请锁定本周五的网路广播节目! (KIMOKIMO) 我另外想到,如果说到了1980年代的科幻小说,那怎麽可以少了太空装呢!所以我把 太空装的一些元素加入设计中,让它看起来有点味道、但又不至於太过科幻。此外, 由於这是主角未变身之前的基本样貌,所以我改用比较中性的银灰色作为身体底色。 我记得小时候有个叫做"原子小金刚"的动画,其中有一幕是小金刚穿上一双红色的鞋 子,当时我对这幕震惊不已:「他都是个机械人了但还是穿鞋子!」主角Beck在设定 上有着较为接近人类的样貌,所以我把它的外貌设计成好像他正穿着衣服、穿着靴子 手套、还戴着一顶头盔的样子。在我的脑海中,甚至还想像过或许他在实验室中会穿 着另外一套工作服的模样--不过这不代表游戏中会出现这样的场景就是了。 (另外, 或许要提醒一下,这些只是在设计过程中产生的想法,不代表最後的决定) 总而言之,稻船要我们画出自己喜欢的设计,而最後的结果 (像是阶段三最上面那张 图最右边的那个设计) 即使从现在的角度来看我还是很满意。话说回来,今枝,有没 有机会可以让那个版本成为可替换的套装啊? ※阶段四:设计变身 一旦确立主角Beck的外貌设计之後,我们开始思考要如何呈现那些在设定文件资料中 提到的「变身」的概念。今枝首先跟KIMOKIMO解释他对Beck变身的一些想法,然後请 他画出一些变身的概念图: http://i.imgur.com/JIaS3ri.jpg (今枝浩司) 从现在的角度来看,要在头目跟敌人的设定都还没有确立之前、就想要设计变身的动 作实在是一件吃力不讨好的事情。但是KIMOKIMO还是漂亮地绘制出了这些大量的变身 设定:从最简单的草图、到最复杂的设计都有。 (KIMOKIMO) 今枝当时只有给了我简单的一些指示,但是在现今软体技术的支援下,我知道我们可 以做出一些很炫的变身动画,所以我是把脑袋中各式各样的创意都倾巢而出了。 ※阶段五:Inti "Creates"! 下一步,我们把整份设计资料都提交给Inti Creates,让他们也发挥自己的创意来发 想对Beck的设计。Inti Creates的同仁真的是热情十足,尤其是在看到下面这些设计 之後,深深觉得能够邀请他们成为团队的一份子真是太好了。 http://i.imgur.com/2AsisLG.jpg (上图说明)在Inti Creates的同仁绘制了大量的Beck外型设计线稿 http://i.imgur.com/AMLeRJ6.jpg (上图说明)这里则是上了色的图稿。那条橘红色的围巾很酷对吧?还有看看那个真人 比例版的Beck?或许我们可以把这张图用在 Mighty No.9麦片盒上!(开玩笑的...) http://i.imgur.com/ReovZza.jpg (今枝浩司) 最後,虽然我们还是挑了原本自己这一边的外型跟配色,但是我们仍旧持续在根据从 Inti Creates来的意见进行修改。女主角Call的外型设定差不多也是在这个期间发想 出来的。 ※阶段五:最後的修饰 http://i.imgur.com/QVYJibW.jpg (今枝浩司) 以KIMOKIMO的设计为底,我们在确定有突出他设计上的重点下,重新绘制了一张较为 正式、可用於宣传的图片(上图左)。然後我们请Inti Creates再稍微修饰了一下(上图右) 而这就是我们最後看到的Beck设定完稿--在众人齐心协力下、一同为 Mighty No.9所 打造的英雄! 这就是一个英雄诞生的过程了!我们希望你会喜欢看到这些幕後的设计过程--或许你 可以把这篇分享给你的朋友、或是透过留言、推特、脸书来告诉我们你的想法! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.41.161
1F:推 s881916:Inti社的图里面有几只也偷渡得太明显了吧XD 09/24 12:38
超明显的,有些根本就是从EXE还是zero系列出来的一样 XDDD ※ 编辑: yukinoba 来自: 210.71.216.244 (09/24 16:04)







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