作者yukinoba (打爆那只波利!)
站内Rockman
标题[分享] Mighty No.9 - 英雄的诞生!
时间Mon Sep 23 07:31:25 2013
《英雄的诞生!》
注:此篇翻译自 Mighty No.9在 Kickstarter页面的post Update #16
原文发表於2013.09.18,也就是每周三的Comcept设计概念分享更新活动
欢迎,各位 Mighty No.9的出资者们--欢迎来到每周三分享 Mighty No.9世界幕後
的开发过程分享会。
到目前为止我们已经一步一步地,带各位看过Mighty No.5、Mighty No.1、No.3
以及敌人小兵的一些设计过程--但Mighty No.9又是怎麽诞生的?
No.5
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/589192
No.1
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/593460
No.3
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/600219
小兵
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/595708
没有错--今天就要来看看所有一切的起点:我们的英雄,Beck他的诞生过程!再次,
我们将主持棒交给监制今枝浩司、以及角色设计担当KIMOKIMO来进行解说...
※阶段一:就是要装可爱
http://i.imgur.com/bKSB8oY.jpg
(KIMOKIMO)
刚开始稻船只给了我们一个简单的指示:「我希望他够可爱」,所以我开始往「整体
可爱、但是有着坚毅的眼神」这样的方向去进行设计。虽然在我画出上面那张图之前
已经有很多人都尝试过提出自己的设计,但是到最後,稻船觉得我们都太过刻意去模
仿他的风格;因此他希望我们先画出自己想要的主角、於是一切又从头来过...
※阶段二:「核」心概念
当KIMOKIMO继续回去修改主角Beck的设计图时,今枝浩司开始整理一些关於主角Beck
以及 Mighty No.9世界观的设定文件,希望能从这些细节中,提供设计者们一些灵感
http://i.imgur.com/m0ywAar.jpg
注:上图有刻意马赛克跟缩小过,所以没办法清楚判读图上的文字
(今枝浩司)
差不多就是在这个时间点,我们决定要让游戏的世界背景设定围绕在一种叫做"XEL核"
的科技上,因此才会有上面这些早期设定的文件出来 (在之後的更新活动中,我们会
再介绍这个叫做"XEL核"、用於构筑Mighty No.9世界的核心) ,甚至你可以在右边的
那份文件中看到,这期间的设计插图都是我自己画的、好让KIMOKIMO他们专心於手上
的工作。
※阶段三:整装待发!
http://i.imgur.com/U57UXn9.jpg
在稻船提供意见、并且有今枝提供的资料作为参考之後,主角Beck的设计开始进入了
一个新的阶段:
: 阶段三时稻船的意见
(指着上图最右边的两个Beck说)我觉得这整个设计上有太多无用的线条,像是我们可
以把脚上这类细线给去掉。另外、可以试着用一个圆鼻取代两个孔的鼻洞设计。然後
再把红色的配色、换成蓝色的试试看。
(今枝浩司)
虽然从现在回头去看之前的设计,感觉上好像并没有做出什麽太大的更动,但当时还
是花了很多心力在修改这一切...
(KIMOKIMO)
看过今枝提供的设定文件资料之後,我开始在设计Beck的同时、也在脑袋中构筑一些
敌人的设定。由於稻船要我们"画出我们想要的Beck"、以及我从游戏设定中看到的一
股怀旧感,於是我决定将孩提时代一些喜爱的要素融入设计中。我对1980年代流行的
元素做了一些调查、并且请教了稻船一些问题,像是他在那个年代最喜爱的事物、还
有对他影响最深的事物等等的。最後,他告诉我对Beck的想法:「他可以看起来很创
新,但是我们必须在他身上、融入那些长年以来受人喜爱的要素」,於是我谨记这个
原则、并且试着在我的设计过程中保持这种思考方式。
http://i.imgur.com/fiJtD4q.jpg
(上图说明)上面是一些试图在 Mighty No.9中融入的一些怀旧要素,包括像是特摄式
动画人造人基凯达(左图)、以及机械巨神(右图)。如果想要知道更多关於KIMOKIMO在
设计过程中的心路,请锁定本周五的网路广播节目!
(KIMOKIMO)
我另外想到,如果说到了1980年代的科幻小说,那怎麽可以少了太空装呢!所以我把
太空装的一些元素加入设计中,让它看起来有点味道、但又不至於太过科幻。此外,
由於这是主角未变身之前的基本样貌,所以我改用比较中性的银灰色作为身体底色。
我记得小时候有个叫做"原子小金刚"的动画,其中有一幕是小金刚穿上一双红色的鞋
子,当时我对这幕震惊不已:「他都是个机械人了但还是穿鞋子!」主角Beck在设定
上有着较为接近人类的样貌,所以我把它的外貌设计成好像他正穿着衣服、穿着靴子
手套、还戴着一顶头盔的样子。在我的脑海中,甚至还想像过或许他在实验室中会穿
着另外一套工作服的模样--不过这不代表游戏中会出现这样的场景就是了。 (另外,
或许要提醒一下,这些只是在设计过程中产生的想法,不代表最後的决定)
总而言之,稻船要我们画出自己喜欢的设计,而最後的结果 (像是阶段三最上面那张
图最右边的那个设计) 即使从现在的角度来看我还是很满意。话说回来,今枝,有没
有机会可以让那个版本成为可替换的套装啊?
※阶段四:设计变身
一旦确立主角Beck的外貌设计之後,我们开始思考要如何呈现那些在设定文件资料中
提到的「变身」的概念。今枝首先跟KIMOKIMO解释他对Beck变身的一些想法,然後请
他画出一些变身的概念图:
http://i.imgur.com/JIaS3ri.jpg
(今枝浩司)
从现在的角度来看,要在头目跟敌人的设定都还没有确立之前、就想要设计变身的动
作实在是一件吃力不讨好的事情。但是KIMOKIMO还是漂亮地绘制出了这些大量的变身
设定:从最简单的草图、到最复杂的设计都有。
(KIMOKIMO)
今枝当时只有给了我简单的一些指示,但是在现今软体技术的支援下,我知道我们可
以做出一些很炫的变身动画,所以我是把脑袋中各式各样的创意都倾巢而出了。
※阶段五:Inti "Creates"!
下一步,我们把整份设计资料都提交给Inti Creates,让他们也发挥自己的创意来发
想对Beck的设计。Inti Creates的同仁真的是热情十足,尤其是在看到下面这些设计
之後,深深觉得能够邀请他们成为团队的一份子真是太好了。
http://i.imgur.com/2AsisLG.jpg
(上图说明)在Inti Creates的同仁绘制了大量的Beck外型设计线稿
http://i.imgur.com/AMLeRJ6.jpg
(上图说明)这里则是上了色的图稿。那条橘红色的围巾很酷对吧?还有看看那个真人
比例版的Beck?或许我们可以把这张图用在 Mighty No.9麦片盒上!(开玩笑的...)
http://i.imgur.com/ReovZza.jpg
(今枝浩司)
最後,虽然我们还是挑了原本自己这一边的外型跟配色,但是我们仍旧持续在根据从
Inti Creates来的意见进行修改。女主角Call的外型设定差不多也是在这个期间发想
出来的。
※阶段五:最後的修饰
http://i.imgur.com/QVYJibW.jpg
(今枝浩司)
以KIMOKIMO的设计为底,我们在确定有突出他设计上的重点下,重新绘制了一张较为
正式、可用於宣传的图片(上图左)。然後我们请Inti Creates再稍微修饰了一下(上图右)
而这就是我们最後看到的Beck设定完稿--在众人齐心协力下、一同为 Mighty No.9所
打造的英雄!
这就是一个英雄诞生的过程了!我们希望你会喜欢看到这些幕後的设计过程--或许你
可以把这篇分享给你的朋友、或是透过留言、推特、脸书来告诉我们你的想法!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.41.161
1F:推 s881916:Inti社的图里面有几只也偷渡得太明显了吧XD 09/24 12:38
超明显的,有些根本就是从EXE还是zero系列出来的一样 XDDD
※ 编辑: yukinoba 来自: 210.71.216.244 (09/24 16:04)