作者yukinoba (打爆那只波利!)
站内Rockman
标题[分享] Mighty No.9 - 实体载具加价购开卖!
时间Sun Sep 29 08:33:41 2013
《最後的周末更新:实体游戏载具公布!手持平台版本目标!以及Podcast #4》
注:此篇翻译自 Mighty No.9在 Kickstarter页面的post Update #23
原文发表於2013.09.27,也就是每周五的Podcast网路广播节目分享会
各位亲爱的 Mighty No.9出资者们,大家好!
哗,今天真是个大日子...我们要一次公开三件大事,一个接着一个来!(我还没算上
稍後要公开的女主角Call的外型设计票选活动呢!)
首先,让我们先从实体游戏载具开始说起吧! (如果你只是想要来参加网路广播节目
可以直接拉到最下面的页面:))
※可额外订购之 Mighty No.9实体游戏光碟、或是USB随身碟载具!
没有错!基於排山倒海而来的玩家意见反应,我们很高兴能够在此推出这项额外服务
也就是可额外增额购买的Steam PC版、Mac版、以及Linux版本的 Mighty No.9实体游
戏载具!
之所以说是"增额"购买的原因是,你可以透过在现有购买的 Kickstarter选项上直接
加上一笔金额的方式、来订购这些商品 (目前PayPal募资管道还无法提供这些购买的
选项、但我们会尽快安排!)
如果你是使用 Kickstarter出资的玩家:只要你已经是购买了20镁以上、含有任一平
台数位下载版本的 Mighty No.9游戏的玩家--如果你想要额外再购买一份游戏的话,
现在就是机会!
※以下就是我们提供的游戏实体载具、以及它的标价(分别有国内以及国际的价格):
.Mighty No.9 实体光碟版游戏 (Steam PC版、Mac版、或是Linux版--寄送之前会先
询问你希望收到的版本):美国国内额外加价购 26镁 (国际额外加价购 31镁)
http://i.imgur.com/sgg2KlG.jpg
(上图说明)请注意,以上的光碟封面只是示意用,并不代表最终设计!
.Mighty No.9 实体随身碟(分为NES卡匣或是Famicom卡匣造型)版游戏 (Steam PC版
Mac版、或是Linux版--寄送之前会先询问你希望收到的版本,以及你想要收到的随
身碟外型):美国国内额外加价购 36镁 (国际额外加价购 41镁)
http://i.imgur.com/f5OgxUn.jpg
(上图说明)上面这些是FanGamer提供的随身碟游戏载具的外观概念草图;请注意,随
身碟上面的标签贴纸图样只是示意用,并不代表最终设计,但是你可以先大致上了解
一下这些随身碟载具大概的尺寸。
不知道各位还喜欢吗?那就来看看要如何在 Kickstarter上加价购这些载具吧!
※第一步:打开你的投资管理页面
只要你是已经有在 Kickstarter上面出资的玩家,应该就会在 Mighty No.9的募资活
动页面右上角,看到一个"Manage Your Pledge"的按钮 (注:因为 Kickstarter没有
中文版本,所以这边不翻译按钮显示的名称)。
点击这个按钮,然後请"直接修改你的出资金额"(请注意:不是更改你的出资选项!)
你应该会在页面上方看到一个绿色字体的金额数字,就像下图的范例一样:
http://i.imgur.com/e27tKeO.jpg
※第二步:计算金额
这边再提醒一次关於加价购的金额、并提供一些试算的范例:
.每一份额外的 Mighty No.9实体光碟版加价购:美国境内 26镁、国际 31镁
.每一份额外的 Mighty No.9实体(NES或Famicom卡匣造型)随身碟版加价购:
美国境内 36镁、国际 41镁
: 试算范例 1
假设你是已经购买了 20镁的数位下载版游戏的玩家,但是你想要再另外购买一份实体
光碟版的 Mighty No.9游戏光碟,於是你总共会收到两份游戏(一份是透过数位下载、
另外一份则是实体光碟)--首先,不要改变你20镁的出资选项,然後如果你是住在美国
境内,就另外再加上 26镁,於是你应该要输入如下金额:
20 + 26 = 总共 46镁
注:如果是国外,就是20 + 31 = 总共 51镁
: 试算范例 2
假设你是已经购买了 40镁的含有数位设定集、原声带的玩家,但是你想要再另外购买
一份实体光碟版的 Mighty No.9游戏光碟--首先,不要改变你 40镁的出资选项,然後
如果你是住在美国境内,就另外再加上 26镁,於是你应该要输入如下金额:
40 + 26 = 总共 66镁
注:如果是国外,就是40 + 31 = 总共 71镁
: 试算范例 3
假设你是已经购买了 99镁的包括 T-shirt、黄金变身以及Beta封测资格的玩家,但是
你想要再另外购买一份实体随身碟版的 Mighty No.9游戏随身碟-- 首先,不要改变你
99镁的出资选项,然後如果你是住在美国境内,就另外再加上 36镁,於是你应该要输
入如下金额:
99 + 36 = 总共 135镁
注:如果是国外,就是99 + 原本的运费20 + 41 = 总共 160镁
: 试算范例 4
你可以同时购买很多份的加价购!比如说,你是已经购买了250镁的包括亲笔签名精装
版设定集、头目海报、T-shirt、实体游戏盒、游戏手册的玩家 (当然其中也包括了数
位下载版游戏的下载代码),但是你还想要再另外购买一片实体光碟版游戏、以及两支
实体随身碟版游戏 (一支NES卡匣外型、一支Famicom卡匣外型),所以等於你总共买了
四份的 Mighty No.9游戏!(感谢您的惠顾!) 然後如果你是住在国外的玩家,於是,
首先,不要改变你 250镁的出资选项,接着,另外再加上 31镁、41镁、41镁的加价购
金额,於是你应该要输入如下金额:
250 + 原本的运费30 + 31 + 41 + 41 = 总共 393镁
注:如果是美国境内,就是250 + 31 + 41 + 41 = 总共 363镁
※第三步:确认出资
接着,点击页面最下方 "Continue to Next Step"的按钮、接着在确认过页面上右侧的
红色"Pledge"项目金额是正确的加价购总金额、以及"Reward"项目金额是你原本的出资
选项的金额,然後按下"Confirm"的按钮。
不用担心你没有告诉我们你想要收到的是什麽版本的实体游戏载具!因为在募资活动结
束之後,如果你出资的金额可以额外购买这些商品的话,你会再收到一份通知,再请你
告诉我们你要购买的版本跟数量!
http://i.imgur.com/XGpvnUn.jpg
你看!很简单,对吧?再提醒一次,你可以在选择任一出资选项的情况下,加价购任意
版本与数量的实体游戏载具。上面所举出的只是一部分的范例而已!如果你还是有疑问
的话,找到答案的最好方式就是在 Kickstarter的页面下方留言、请教这些愿意帮忙回
答问题的热心玩家们,或是请大家帮忙检查一下你计算的金额是不是正确!我们也会尽
可能地在下方回答各位的问题,但考虑到提问的数量,我想在这种时候,群众的力量才
能发挥出最大的帮助!
※长久以来等待的目标终於公开:350w的PS Vita与3DS手持平台版本游戏!
没错!只要能够达到这个目标,我们就能够着手在这两个最热门的手持平台上制作数位
下载版本的 Mighty No.9:分别是PS Vita与 Nitendo 3DS!(这两个版本将会被加入可
选择的选项之一,所以只要你是购买了数位下载版的 Mighty No.9的玩家,你就可以自
行选择是要PC版、家用主机版、或是这些手持平台版本)
在过去的这几个星期,我们一直与其他公司讨论到底要花上多少成本,才能在我们可负
担的范围内,作出一款够赞的 Mighty No.9手持平台版本。幸好,後来我们找到了一名
不错的合作夥伴:Abstraction Games--它们最近才刚完成一款《热线迈阿密》(Hotline
Miami)移植到 PS Vita平台上的计画。要是能够达成这个集资目标,他们就会参与进来
并且协助 Mighty No.9移植到这些手持游戏平台上!
※Podcast #4
最後--感谢各位耐心看完这一长串的更新内容,这次是我们在 Kickstarter募资活动期
间最後的一次星期五更新活动,也就代表着:这是最後一次的 Podcast网路广播节目--
喔?别伤心嘛--我们根本没时间去伤心,因为底下还有精彩内容的广播节目在等着你!
快来听听看这一星期以来重大更新的回顾(包括这次的更新内容!)、以及玩家们的Skype
问答、还有--与 Mighty No.9开发团队的游戏设计师 Tom Pon的专访!对许多洛克人的
玩家来说,他是一个传奇人物,如今--也是我们 Mighty No.9的传奇人物!
http://traffic.libsyn.com/mightyno9/MightyCast_No._4.mp3
※Podcast 节目表
00:30 - 03:44 开场白
03:45 - 15:22 一周更新回顾
15:55 - 31:30 专访TOM PON
32:00 - 1:00:30 Skype FAQ
1:00:31 - 1:03:55 结语
※重新补上Podcast的一些内容
1. TOM PON对稻船敬二的第一印象
TOM PON 说自己是属於害羞的那种类型,因此第一天进公司时其实没有跟稻船说上什
麽话,反倒是後来在一次公司设计师的聚会中,稻船画了一张虎面 (应该是摔角选手
的那种虎头面具),让TOM PON印象深刻,立马觉得这人应该是他们之中最会画画的
2. TOM PON对制作Rockman 1时最深的印象是?
TOM PON本来进 Capcom是想要当一名角色设计师,但最後在制作 Rockman 1时,却被
指派去设计背景,当时他很沮丧,不过後来想想这也算是一种挑战,因此他换了个想
法、然後努力让自己达成挑战
3. 对TOM PON来说Rockman 1中印象最深的背景是?
剪刀人 (Cut Man)的关卡背景。理由除了这是他第一次设计的关卡背景之外,还是绿
色的主色调(当时的技术才刚支援可以在画面上呈现出绿色的色调)
https://www.youtube.com/watch?v=7YGDUlJwc-U
4. TOM PON在系列作中最喜欢的是Rockman 2,理由是?
TOM PON那时候被找进Rockman 2的原因是当时人手吃紧,因此他是半途被找进去帮忙
的,之所以最喜欢,是因为在他设计威利博士的关卡背景时,被给予了很高的自由度
让他可以发挥
Stage 1
https://www.youtube.com/watch?v=y1L8OrVOh2g
Stage 2
https://www.youtube.com/watch?v=iw_pJZ1KTf0
Stage 3
https://www.youtube.com/watch?v=yPkjHhN7eFI
Stage 4
https://www.youtube.com/watch?v=6uRZS2UtmVs
八大&威利
https://www.youtube.com/watch?v=hpqaE22S6hw
(话说原来Willy的英文发音不是"wee-li",而是"歪利"...歪力博士? XDDD)
5. 对很多玩家来说,Rockman 2中在Stage 1那只龙是印象很深的boss,当初怎麽设计的?
基本上,游戏会分为背景层与角色层,而头目一般来说都是放在角色图层,但是这只
龙boss不太一样,他是放在背景层,也因此,与龙对战时除了龙之外其他背景都是黑
的,而让洛克人能够攻击到的龙的方式,则是在前景放了一些透明的物件
6. 为什麽会想到要设计这只Mega Dragon的头目?
因为Rockman 1中有一个头目"黄恶魔",TOM PON想要在 Rockman 2中同样做出跟这种
大型boss对战的感觉
7. 在以前的旧游戏中,是如何以那麽小的储存空间、做出这麽大的游戏背景?
TOM PON 说以前是透过重复利用相同的贴图,等於说实际上只有几张不同的图、但是
利用重复贴图就可以用少少的硬体资源、拼出很大的背景
注:如果大家不知道TOM PON是谁的话,可以回去看一下星期四的幕後花絮Ep.0,TOM PON
的片段是从07:33左右开始,他是跟稻船敬二同期进入Capcom的同事,也是跟着稻船一路
打下洛克人系列江山的元老级开发人物,可以说是稻船底下第一把的左右手。
另外,星期四的影片开头还有两名与稻船坐着交谈的外国人;坐在沙发上右手边的,是
发起 "10万人连署制作洛克人DASH3"粉丝团的发起人;而另外一位坐在沙发上左手边的
则是国外最大洛克人系列粉丝网站,"Mega Man Network"的站长,在他们的网站上也可
以看到一则专访 TOM PON的影片(原文日文,翻译为英文)
100,000 Strong for Bringing Back Mega Man Legends 3
(简称100K Strong for Lengeds 3)
https://www.facebook.com/GetMeOffTheMoon
Mega Man Network
http://www.themmnetwork.com/
Mega Man Network上翻译日本方面对TOM PON的专访影片
http://ppt.cc/u-2I
※Skype FAQ
1. 最後的游戏内容中,会不会有什麽就连一开始参与到最後的玩家也不知道的"惊喜"?
.一定会有惊喜 (这个问题指的是,即使玩家跟着 Kickstarter的活动一路参加到
最後再跟着社群讨论区一路了解游戏的发展跟设计过程,最後的游戏内容中还是会
有部份是由开发团队构思、未向玩家正面公开的要素)
2. 如果最後没能达到某个集资目标,未来是否有可能在预算万一允许下还是决定制作?
.他们没办法现在就确定如果有多余预算的话、就会或不会制作,因为即使有多余
的预算,还是有可能会运用於游戏中其他项目的花费支出,而且在集资结束之後,
团队就要思考好之後的时程安排,不太可能中途才又突然决定要或不要作什麽
3. 奖励项目中的游戏原声带,是会包括游戏中所有的音乐、还是只会收录几首音乐而已?
.会是所有游戏中的音乐
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.45.104
1F:推 igtenos1985:谢翻译,想要光碟>.< 09/30 03:15
※ 编辑: yukinoba 来自: 210.71.216.244 (09/30 12:08)
※ 编辑: yukinoba 来自: 210.71.216.244 (09/30 16:43)