Rockman 板


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这篇是稍微整理了一下,之前在游戏展期间,几个网站对稻船的访谈重点, 以及稻船之前透过Reddit以及游戏网站跟玩家之间的FAQ ※Polygon 专访 http://ppt.cc/BP~9 (稻船敬二) 就以前来说,当你在制作一款游戏时,你会觉得好像跟玩家的心是连结在一起的,但 事实上并非如此。举例来说,就好像我在一场活动上举办签名,但我却无法知道这些 人究竟会不会来买我的游戏、还是他们只是想把我的签名放到eBay上去卖掉。 在以前,我根本无法得知到底究竟会有多少人支持我。但是现在,他们是直接透过出 资来表达对这个专案的支持,所以这让我心里非常地踏实。这些玩家是冒着时间的风 险、来对我投资。这个专案让我深刻地了解到洛克人在人们心中有多大的号召力。 --不过要是有人想把他们在PAX展上拿到的Mighty No.9 T-shirt卖掉、然後把这些钱 拿去 Kickstarter上投资进去的话,我倒是无所谓(笑) (稻船敬二) 过去我就已经有过许多在时间以及财务的压力下制作游戏的经验,因此对於是否能够 达成我所承诺的目标,并不担心。尤其是在能够直接与玩家沟通的情况下,这让我份 外有信心,因为如果有什麽必要或改变的话,我可以直接与玩家沟通。 在以前,会有许多来自公司经营上的因素使得我必须死硬地遵守时程。比如说要是能 够再给我一两个月、我就能够给出玩家们想要的东西,但却会让公司产生风险。这一 次,我不必在乎那些获利、或是面对那些股东。我可以直接与玩家沟通..像是万一我 觉得想要再增加一些东西,我会直接告诉他们可能需要再等上几个月。 ※Kotaku FAQ http://kotaku.com/keiji-inafune-is-taking-your-questions-right-now-1374710147 1) Ren2146:在这个游戏中会有另外一个长发的光束刀剑士的角色吗? 稻船:Mighty No.9中的确是有一个持剑的角色,而且也是红色的...但是至於头发嘛 这个我就没办法说太多了:) 注:对照後来的幕後花絮Ep.0,这个持剑的角色指的应该是No.7 2) HalberdierV2U:稻船先生,如果有机会让你买下洛克人的代理权,你会买吗? 稻船:(笑)嗯,现在要说洛克人太远了...我现在只会全心全意专注在Mighty No.9上, 洛克人系列现在对我来说,代表的不是一个游戏,比较像是是一个我希望能够从 这些游戏中继承下来的精神,的一种象徵。 3) truthtellah:你打算如何在 Mighty No.9中,去平衡那些休闲玩家的需求、以及那些 老玩家追求挑战的刺激之间,去平衡游戏难度? 稻船:我们现在还在设计阶段,所以等到了实际的开发阶段时,一定会有很多这类平衡 性的议题。但我比较希望 Mighty No.9偏向传统日式动作游戏的感觉--所以我会 希望能够有一定的挑战性...我不希望玩家只要花3, 4个小时就能破关 换句话说,我会希望对每个人来说都能够容易上手,这样至少他们可以在操作主 角当中找到一些乐趣、而又不会让大多数的休闲玩家都能够轻松破关;但是我希 望保持一定的难度,让那些重度的玩家会觉得能够破关是很酷的一件事情。 4) Asterra2:由於大部分 Kickstarter的出资玩家都是来自欧美地区,我担心这会因此而 影响到游戏开发的方向。你能向我们保证,Mighty No.9 将会维持你原本的 风格、而不是受到欧美游戏的风格影响吗?这会让我安心许多 稻船:我想我要告诉你的答案恐怕你不会喜欢,因为这个游戏是基於玩家、为了玩家而 制作的--而许多玩家是来自欧美、甚至是全世界,不只是来自日本的玩家而已-- 而且我觉得这种影响是一件好事。 这并不表示我们会抛弃过去日式动作游戏的风格--保存这类游戏的精神对我们来 说是很重要的事情--但如果我们故步自封,那麽就会偏离 Mighty No.9的核心: 进化、吸收新的事物、然後变身 融入欧美游戏的要素已经不是第一次出现在我制作的游戏中了,只要能够以正确 的方式处理,对整体游戏来说会是一件好事。我希望能够以 Mighty No.9来向你 证明这一点! 5) TheWP:我们会在 Mighty No.9中,看到跟那些 Mighty No.头目机器人们的互动吗?还 是这些机器人就只是像一般的头目一样、在关卡的最後等待着我们? 稻船:其实故事还没有完全写好...但一般来说,在以前NES的时代,不太常会有故事上 的着墨;因此我们会比较想要在 Mighty No.9中多描述一点角色的个性--我认为 即使是动作游戏,这样的作法也是不错的--但要作到什麽样的程度,这就还要看 我们最後募资的状况了 6) TheCabbage:稻船先生,洛克人头目中你最喜欢的是哪一个? 稻船:我常会被问到这个问题--这也是个很难回答的问题!因为这就好像是你问一个 有一堆小孩的父母、哪个小孩才是他们的最爱一样;) 但如果硬要我选的话,我会选择我设计的第一个角色--电气人。但是当我现在 重新回去看我以前的射记得话,当然会有一些我想要修改的地方..不过即使如 此,他还是我的"初恋"(笑) 7) BeckerZ:如果你可以成为你制作的游戏中的某个角色的话,你想要当谁?为什麽? 稻船:我想我会回答洛克人 X系列里面的杰洛吧..至少当他的话我觉得还不错。虽然 他不算是主角,但是他实在是又帅又酷、而且还可以拿着光束刀把一切东西通 通都给一刀切开 ※TGS 专访 http://ppt.cc/lXJH (待续) 注:今天有点累了,明天会继续翻译 ※Reddit FAQ http://ppt.cc/jARd (待续) 同上 XDDD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.36.177 ※ 编辑: yukinoba 来自: 111.241.36.177 (09/30 22:25)
1F:推 s881916:翻译辛苦了,话说今天的更新还挺令人兴奋的 09/30 22:31
2F:→ s881916:一是立石孝终於加入编曲行列了(经典的元祖二代作曲家) 09/30 22:32
3F:→ s881916:二是图像决定采用Unreal引擎了(不知道三代还四代) 09/30 22:33
4F:推 scornn:感谢翻译~~~ 立石孝加入太棒啦~ 09/30 22:56
5F:推 paladin90974:关於第三点,我想TAS桑都准备好了! 10/01 02:56
6F:推 henry1234562:难度高一点好 可以尝试比较久 10/01 03:29







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