作者yukinoba (打爆那只波利!)
站内Rockman
标题[分享] Mighty No.9 - 倒数最後一天!
时间Tue Oct 1 07:46:18 2013
《倒数的最後一天!》
各位 Mighty No.9的玩家、朋友、支持者们--仔细听好了!
距离我们的 Kickstarter 募资活动只剩 24小时左右了--马上就要结束了!因此我们
需要所有人的力量、包括玩家、粉丝、支持者们,尽可能地在网路上以各位的贴文、
分享、还有推特告诉大家即将结束的消息!过去这一个星期以来,许多事情实在发生
得太快,或许还有很多玩家跟潜在的出资者们还不知道这些事情:
1) 我们推出了实体版的 Mighty No.9 游戏光碟、以及NES与Famicom卡匣造型随身碟!
2) 洛克人 2 的作曲者,立石孝正式加入 Mighty No.9的音乐制作团队!
3) 女主角 Call 的外型票选活动已经对外开放投票!
4) 我们释出了第一章的幕後花絮影片,让大家可以一窥游戏先期的制作过程!
最後,我们还有新消息!令人兴奋的消息!
※游戏引擎采用决定!
开发团队已经决定好要用来在 Mighty No.9运作的游戏引擎了,这不是真的(Unreal)
不,我是说"字面上"的意思,因为我们要用的是Epic Games公司出的Unreal Engine!
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
有些人或许不知道 Unreal Engine是什麽,这个游戏引擎以顶尖的图像表现而闻名,
许多热门的经典游戏都采用它:像是《质量效应》、《生化奇兵:无限之城》、《无
尽之刃》以及《战争机器》等等--上面这些可都是名号响叮当的游戏,不是吗?
http://i.imgur.com/OzS8w7C.png
不过,选择同样的引擎不代表我们的游戏就会看起来跟他们一样--事实上完全不一样
因为我们有自己的作法、Mighty No.9 自己的独特画风--不过这确实代表了一件事情
那就是开发团队将能够透过这样工具,将那些顶尖游戏中的光影、精细度等等的,带
到 Mighty No.9之中!
而这也表示我们的团队可以不用花太多时间在技术问题的层面上,而可以把精力专心
用在打造这款游戏--像是操作的流畅度、角色的动作、如何营造关卡的气氛、还有调
整变身招式的平衡度--这些更重要的事情!
事实上,Inti Creates已经在短短 7天之内就制作出来,用来测试Unreal Engine 是
否适用於 Mighty No.9的一段动画。但我们要先说清楚(而且是用力说清楚!)最後的
游戏画面不一定会跟影片中的画面一样、操作或是动作也不一定相同--这只是一次简
单的测试,利用现有的设计图稿,在短短一周做出来的测试画面而已。这纯粹只是用
来测试游戏引擎用的。这当中还没加上特效、光影的调整、甚至是一些重要的模组或
是美术设计等等的;一般来说我们是不会在游戏正式推出前,就将这样的东西摆出,
但是, Kickstarter的精神就是让游戏制作的过程透明化(即使只是早期阶段的设计)
因此我们认为,能够先看到主角Beck实际上以游戏引擎让它动起来的样子、还是很酷
的(就算只是以测试用的草图、在关卡的草图、打着敌人的草图还是很爽!)
https://www.youtube.com/watch?v=5UXDiQrgI6M
注:上面这段影片的概念草图是来自於这张
http://ppt.cc/PnsM
你们觉得呢?虽然有天当我们回头来看这段影片时,会笑着觉得当初多麽粗糙,但是
以仅仅一个星期就缴出的成果来说,这已经很赞了,你不觉得吗?:D
※来自朋友们的祝贺与声援!
今天,我们收到了一些响当当的朋友们,来自他们对 Mighty No.9的支持!如下:
Cliff Bleszinski (爵士兔、Unreal以及战争机器的共同开发者)
稻船敬二是世界上最传奇的游戏设计者之一。每一个他经手开发过的游戏不只是对我
在人生的事业上造成影响力,更是我从小到大的儿时趣味回忆。我对这款新的游戏也
是屏息以待!
Takumi Naramura (穆拉纳秘宝的作者)
Kickstarter 只是一个平台,但却能够让独立开发的游戏在此大为活跃。我要对稻船
敬二以及 Mighty No.9开发团队向世人点破此事致上最高的敬意:这名资深的游戏制
作者已经向所有人证明,无关年龄、想要制作一款游戏永远都不会太迟。我希望能够
持续追随他的脚步。
Nathan Vella (Mighty No.92, Capy Games负责人)
稻船敬二以打造知名的电玩游戏而闻名,但或许他最大的魅力其实是来自於他热切希
望听取玩家意见的渴望--不论是透过媒体、社群还是 Kickstarter。现在,我们这些
玩家(包括我自己在内)能够给稻船一个机会,让他回到起点,并且在这个他一手打造
的系列中再创巅峰。我不知道其他人怎麽想、但我非常、超级、十分地兴奋。现在,
让我们把 Mighty No.9给推上次世代主机还有手持平台吧!
Yohei Kataoka (东京丛林的作者)
向所有的独立开发者、以及游戏作者们致意,这款 Mighty No.9是一项发人省思的计
画。难得能够有一款游戏,是作者以及玩家们的心如此紧密相连,而我祝福最後每个
人的脸上都能够挂着满意的微笑!
Christian Svensson (Capcom USA 的前任资深副总)
我期待能够从 Kickstarter诞生出新的可能性!祝福稻船敬二、以及所有我在Comcept
Inti Creates还有8-4中的朋友们。
Michael Pachter (Wedbush Securities 的游戏产业分析师)
这家伙还有他的白痴游戏究竟是打哪来的啊。
(最後一句爆笑 XDDDDDDD)
※Mighty No.4公开!
我知道我们上星期一才刚说过那是最後一次公开的头目设计分享了--但我们食言了!
好吧,其实也不算食言。
在这个最後一次的星期一中,我们想要给各位一次预览,在直到10月底、11月初进入下
一个阶段的官方网站与社群论坛讨论之前,先让大家了解所有头目的设计全貌!目前,
MightyNo9.com这个网址,会直接跳转到现在的Kickstarter募资活动页面,但是之後,
这个网址将会直接连结到我们 Mighty No.9社群的新页面、以及发布所有消息的网站!
所以、现在就赶快把这个网址给加进我的最爱吧!
在时机到来之前,以下我们先公开一张由稻船手绘的No.4设计草图 (底下还有一张是全
体的彩图)--在之後的数个月我们将会公开更多细节以及最後的设计定稿!
http://i.imgur.com/9L72jqa.jpg
※新的追加集资目标
这些集资目标被突破的速度简直势不可挡(我们现在有支援型角色了!)--但是只要玩家
们还在持续投入资金,我们就愿意再往上增加更酷的游戏要素,就像是:
: 370w 女主角Call的单人游戏关卡与头目战!
没错!我们听到了来自社群玩家们的意见,只要能够达成这个目标,我们将会乐意替各
位实现这个梦寐以求的愿望--增加一个全新的单人关卡(包括头目战),让你可以直接操
作 Mighty No.9的女主角--Call!我们都同意这会非常有趣,也是一个让玩家尝试不同
操作的好机会,所以,请各位祈祷我们能够一路冲向这个目标吧!
※倒数计时现场连线广播
没错!在 Kickstarter募资活动即将结束的前几个小时,我们将会从 Comcept位於东京
的公司总部内,进行一场现场连线的网路广播节目!
http://i.imgur.com/AKs5frS.jpg
(上图说明)请大家尽量把这张由 KIMO KIMO替广播节目设计的海报分享出去吧!你可以
直接下载下来、或是使用这个网址:
http://i.imgur.com/AKs5frS.jpg
节目内容将包括专访、 Q&A、以及其他精心安排的活动,而届时稻船敬二本人将会亲自
在节目上宣布最後进入第二轮票选的女主角Call外型候选人!
所以,赶快告诉你的亲朋好友、提醒你自己:在这个星期二、10.01 的下午 3点到 6点
(台湾时间是10.02星期三的早上 6:00 ~ 9:00,其他地区的请对照以下这个网址来确认
自己的时间:
http://everytimezone.com/#2013-10-1,600,6bj)现场连线广播的网址还
未预定,所以记得随时关注募资活动网页、推特、或是官方脸书的消息--并且记得告诉
我们你对这则更新活动内容的想法!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.36.177