Rockman 板


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话说很久很久以前...大概是据今14年前吧.... 有个蓝色的家伙阻止了名为「天堂」的古代遗产掉到地球上, 守护了世界的和平。真是令人可喜可贺~ 可惜的是,後来的人们为了自私的利益或是种种的考量, 最後决定放弃拯救最後被遗留在宇宙里的英雄。 只留下在大风雪中穿着厚重外套和红色热裤的女孩还留存在记忆里.... ======================================================================= 游戏官网: http://rockmandash3.blog.fc2.com/ 官网内载点: http://firestorage.jp/download/9fbba040557583513191a551739a17d5e67d4239 密码是:dash3 目前连结贴的是更新版的游戏,因此载点有可能失效,若失效请至官网寻找。 ====================================================================== 这个 2D版Rockman Dash 3就是在前述的背景下,由玩家独立开发的游戏。 利用原先卡普空释出的 DASH3 project (此计画现已夭折..)里头提示到的一些要素, 包含主角:红色头发的Barreet、女主角:短发(?)的Aero、以及一些动作模组... 将其重新理解并作混合之後,产生的就是这个粉丝自制作品「2D版DASH3」。 个人是蛮推荐DASH系列的粉丝能至少破个一次的... 以下就直接用我流翻译:Barreet(巴瑞特)、Aero(艾箩)了... ======================================================================= 键盘按钮和摇杆、视窗大小皆可於游戏中的option选项变更 亦可以直接在解压缩後的资料夹里寻找setting记事本档案修改 上下左右自不必多说, 基本的跳跃 射击:巴瑞特的射击无法集气(这句话有埋梗..) 按住射击钮不放会自动连发, 但是若在近距离连按攻击钮的话,会变成无视防御的挥拳近身攻击,可3combo。 同理跳跃时也可以用近身攻击,但就只能打一下。 锁定(lock-on)功能则是DASH系列的传统(不过记得一代好像没有?) 锁定的方式可以在option里面调整 有auto、hold、switch三种, 建议不要用auto、另外两种看习惯,记得锁定中被打就会失去锁定,要再按一次键。 特别一提的是特武,也就是要消耗HP条下面的蓝色数值条才能使用的攻击。 虽说是特武(sp attack)但并不是打头目获得,而是一开始就能使用: 站着发特武:爆裂弹,虽然伤害不错而且范围大但其实没有很实用.. 特定场所连放清敌还算可以 跳着发特武:朝斜下方火焰飞踢~~~ 其实这招蛮鸡肋的...因为距离太短 真正重要的是应用技:「锁定敌人中」跳起来放特武飞踢。 这样会直线朝着敌人的方向飞去,有时候会需要用这招当做移动技... 这招是老卡放出来的DASH3影片中巴瑞特的招式... 顺带一提踢中了之後的二次跳跃动作是完全无被伤害判定(无敌)的... DASH(冲刺):其实就是按了之後加上方向键可以高速移动.. 冲刺中攻击会变成「急停正拳突击」,有击退敌人的效果 冲刺中跳跃可以跳的更高更远。 冲刺中可以直接爬墙到一定高度,但无法三角跳跃。 Rolling(翻滚):无敌闪避~只要不要滚的不够远基本上算是蛮无责任的... =========================================================================== 剧情模式Story攻略: Mission 1 击退遗迹机器人! 第一关,其实算是有点难度...好啦..其实就是要玩家熟悉操作的一关... 一开始登场就发现被不知名的机器人袭击了,巴瑞特决定去看看情形... *一开始就用DASH的爬墙爬上左方的楼房顶,再前进一小段路有1UP可以吃。 *逃命的NPC按上可以对话(有个长得超像威利博士XDD)。 往前进,几个空中的敌人用锁定+连发手炮就可以解决。 接着遇到第一台绿色会转转转的遗迹机器人,靠近过来会丢炸弹.. 炸弹本身没攻击判定,爆炸的瞬间才有。 遇到有火的地方,画面右上会有艾箩的通讯,按start钮进选单看提示。 其实就是要玩家用无敌翻滚滚过去。 中间一个比较大的落穴请用DASH+跳跃跳过去。 接着遇到第一只巨大机器人, 敌人攻击方式只有一种...按节奏发射三发追踪飞弹。 个人应对方式:直接站到他面前,解除锁定用拳头K他(无视防御状态) 算算时间切换成手炮,直接在飞弹射出的瞬间就用弹幕把飞弹击落。 以上loop,右上角有敌方血量。 解决第一只巨大机器人後,要记得这个地方。 因为如果等下死掉的话会从这边复活起算,如果要时候想重打这只机器人的话, 直接往画面左方翻滚就会有个bug可以重打... 往前行,很快就遇到大补道具和叉路。 有往下的楼梯和往右走的两条路。 这里建议先往下,原因等下说明。 往下移动後会遇到一支熟悉的红色遗迹机器人,跑很快。 地形关系建议用翻滚越过他後先无视继续前进..否则这边会失很多血.. 真想打请用地面sp 往前行遇到第二只巨大机器人,用和先前同样要领, 如果有漏掉的飞弹就往左下方边退边开启锁定+手炮连发, 藉由锁定中手炮角度微妙上升的调整很容易击落飞弹。 打完往回走会遇到刚刚的红色遗迹机器人, 如果直接对抗一定会失血,爬到梯子中段等待他就会用冲刺自己掉下来, 这时候再爬上去用手炮+锁定就可以轻松解决。 回到刚刚叉路口,如果方才大补没吃的话会还在。 往右侧前进,解决几只飞行敌人、一支红色遗迹机器人後会遇到要跳消失的方块。 这边就各凭本事吧,没什麽特别的跳法,记得起跳用冲刺跳会方便很多。 为什麽刚刚说叉路要先走下面就是这个原因, 如果先走右边的话等下回来还要跳一次消失的方块...反着跳....orz 最後的巨大机器人其实是最简单的, 站在他左上方的立足点上开启锁定利用手炮连发,然後持续的跳出去跳回来 让手炮的弹幕整个笼罩住敌人的正上面..基本很难有漏网的飞弹.. 打完三只巨大机器人,第一关结束,艾箩说她肚子饿了想去吃点东西。 (不过奇怪..中间艾箩不是说有四个讯号?) Mission 2 击败丹尼斯警察 打完机器人的巴瑞特和艾箩肚子都饿了,於是决定去吃东西。 两人正准备双载放闪的时候,交通警察丹尼斯登场了! 「双载是不对的!」 「谁理你阿!」 於是..一场追逐就此展开... 这关太简单了,我就不写了,不断的跳+手炮连射就好。 丹尼斯血剩一半的时候节奏会加快,稍微提高注意力一点, 记得黑色炸弹可以用sp的艾箩杖打回去....相信应该不会有人卡在这关... 甩掉(击败?)了丹尼斯刑警,两人到了餐厅前才发现餐厅根本没开... 另一方面,终於见到熟悉的角色们了!! 红色热裤的女孩,Roll(萝路)登场!! 萝路和其他角色们正建造着要去接回「那家伙」的火箭.... 「还缺少一样东西....」萝路露出担忧的神情这麽说... Misson 3 挖掘宝藏 巴瑞特和艾箩来到了遗迹的入口,并决定进入寻宝.. 一开始的流水区,只要站在瀑布下方就不会受到左右影响,但会跳不高。 遇见飞行敌人就用锁定+手炮处理、跳跃尽量用冲刺跳,基本无难度。 往下移动後会遇见新敌人,有点像盔甲武士的炮台型机器人。 应对法有两种:等他攻击完再用锁定+手炮连射 (若他还没攻击前就被攻击就会回到防御姿态,只能打到一下) 或者靠近用无视防御拳,记得别贪打。 接着遇到大型机械狼犬,强敌。 锁定+手炮连发,沉着应战吧,小心闪躲火焰即可。 记得被打到的话锁定会解除,要再重新锁定一次。 继续前行,爬上楼梯後遇到第二只狼犬,同样打法。 这边多少失点血无妨,因为打完第二只狼犬爬上楼梯後就是安全地带。 上面会不断出现3只飞行型敌人,用锁定即可轻松解决。 也可以在此处洗残机的数量,把血和特武补满後, 利用锁定中跳起发射特武--火焰飞行踢离开地形,继续前进。 下一个区域是水+鱼。 建议直接用DASH+跳跃快速通过即可,不需和下面的机械鱼恋战。 若不小心掉下要回到最左侧才能爬上岸重新跳, HP不够就回到区域最左重新打飞行怪补血。 爬上楼梯发现两个宝箱,艾箩来电警告,下面的那个宝箱是假的请小心。 对宝箱射击一发即可开启,大补一个。 同时此区域开始有踩过会掉落的立足点, 下一区域便全是由此种立足点构成,用DASH+跳跃全速通过便行, BOSS房间前出现红色遗迹机器人,可不予理会,直接进房间。 进入房间後,巴瑞特找到了巨大的水晶,正在赞叹时突然一阵天摇地动.... 灯灯~~空贼波恩家族登场~~原来是来抢水晶的... 似乎是要去用在什麽火箭上面? 新任务:击败波恩家族 波恩家族驾驶的机器人其实蛮强的 判定在上半身,有无敌时间 攻击模式有: 1、电球连发:请记得平飞的电球只要站着不动就可以躲开,所以只需注意斜向的。 2、跳过来搥地板发出电击:闪远点或用无敌翻滚躲。 3、雷电弧月波:用无敌翻滚闪。 4、趴地板冲撞:用无敌翻滚闪。 被除了冲撞以外的攻击打中,都会附加电麻痹,效果中无法高跳,也就无法有效攻击。 另外,空sp的火焰踢是这个BOSS的弱点攻击, 可以取消他所有的攻击动作把它击倒,会有特殊受创动作。 击倒後请记得多补几颗手炮.... 其实这boss等於所有招式都要用翻滚来闪,但翻滚没办法在空中发动, 可以要打他一定要跳射,所以重点就是不要太贪打,控制自己踩在地面上的时间。 觉得危险的时候就用火焰踢中断敌人动作,以上loop 再补充一下,昨天晚上打发现直接用锁定就可以不需跳射,蛮方便的。 一阵激战之後,终於打败波恩家族,多蓉恼羞成怒直接派哥布抢水晶了..... 「给我等下!」巴瑞特大喊! 「想阻止的话,Over my dead body!」多蓉驾驶机器人挡在巴瑞特前面! 就在水晶被哥布们搬动的瞬间,遗迹突然天摇地动... 「糟了!你们触动了机关,现在整个遗迹都要被水给淹没了!」艾箩紧急发来联络! 「来不及逃........了。」在水中的巴瑞特,意识渐渐远去... 「.........」 「.....巴瑞特,快醒来....」 「!!」 醒过来的巴瑞特,发现自己已经在安全的陆地上了,一旁的是着急的艾箩。 原来在自己快要溺毙的时候,波恩家族顺手把他也一起带上,逃离了遗迹。 这时候萝路也登场, 在一阵解释後,巴瑞特了解为什麽他们需要那棵巨大的水晶.... 原来那是要作为火箭的能源,去遥远的宇宙中接回他们的朋友.. ------曾经拯救世界的英雄 洛克人 佛那多..............(以及其他人)。 萝路:「虽然很突然,但是巴瑞特,我想拜托你一件事..只有你能办到的事...」 (到此处为第三任务结束) 萝路:「希望你能到宇宙去,救出还被遗留在那里的人。」 接着就是一段巴瑞特和艾萝在出发前放闪的剧情... 「太危险了...你可以选择不要去....」 「不....这才正是我做的事.....」 「那答应我一定要回来....再陪我去吃好的东西」 「嗯!我答应你!!」 於是,巴瑞特就上火箭前往宇宙啦~~ Last Mission...「在你被打倒之前,通过天堂的守备区, 把洛克人、悠娜还有莎拉平安带回来。」 啊啊~终於来到最後一关。 顺带一提,如果是玩Free mission mode的话,是没有办法玩到这一关的... 然後...这关实在很简单.... 第一区 第一个敌人:黄色会翻面的熟悉遗迹机器人。 就把它打到翻过来再继续打就好.. 觉得距离不好就用冲刺正拳可以击退+打翻。 第二个敌人:四手机器人。 正面上用无敌翻滚来躲飞拳,或者慢慢把飞拳先打掉.. 第二区 第三个敌人:挂在墙上的机器茧,会无限制放出火焰版的转转转遗迹机器人.. 用锁定小心点打就好,可以轻易跳过它们头顶。 另外这区也可以洗残机和洗补品..就把茧留下就好.. 不过这关Boss真的不强..能打到这里应该没什麽问题才是 下一个房间比较有难度 把武器补一补再把茧打掉吧。 第三区 一进去会发现地板上和天花板上各有一个敌人, 且此处为无重力状态,可以跳很高。 建议集中火力一进去就sp武器啥的都往地板上那只机器人砸下去, 解决下面之後上面那只就比较好处理了。 另外此房间中有二代後段在遗迹内房间门口会出现的陷阱型机器人, 若是站着不动的话就会被捉住,只要保持一直移动的状态即可避免。 第四区 宝箱...还有怀念的风车大全补!! 要赶快吃,这全补消失超快的.....我刚刚才拿相机拍一下就消失了.. 最後的房间:最终Boss 嗯...别怀疑...这就是最终Boss 攻略方法为趁下面支柱般的脚抬起来的时候攻击正面的突起物 用锁定连射或是手动点射都可以... Boss攻击模式只有两种: 1、雷云落雷:用无敌翻滚躲 2、落石:用两次无敌翻滚躲 其中落石的输入误差容许时间非常长... 雷云稍微要抓一下,不过能打到这我觉得应该都没问题.. 其实打这只重点就是耐心,因为削血速度不快,所以就慢慢打罗... 等到打到Boss血剩下一半的时候,就会进入过场... Boss的连续落雷攻击让巴瑞特的身体麻痹了.. 「糟了!一时大意,没办法闪过这击了!....」 就在天堂的自动防御装置要给巴瑞特最後一击的时候.... 突然一发攻击飞向Boss,瞬间就将Boss击退,支柱脚也被打断了!! ??? 「果然,莎拉并没有说错啊!有人来到这里了!!」 从爆炸的烟尘中,那个另所有人们朝思暮想的蓝色家伙出现了啊啊啊啊!! 洛克人 「这里就交给我了!!」 接着,玩家的操作角色就切换成--洛克人.佛那多。 ................ 嗯...接下来就不用攻略了吧? sp集气飞弹可以直接把Boss的脚打断.. 还有HP无限...嗯嗯.....刚刚一发一发削血的画面像开玩笑一样... 解决了Boss後,洛克人和巴瑞特一起回到火箭前面,同时和莎拉及悠娜会合。 顺带一提其实莎拉和悠娜这两个角色我已经淡忘掉了..裘诺印象还比较深刻.. 绿色头发的是莎拉(Sera)、黄色头发的是悠娜(Yuna)。 悠娜手中抱着的是二代的绿发双马尾...我已经忘记名字了... 准备要发射回地球的时候,莎拉突然表示她要留下来... 正在争执的时候,巴瑞特一个闪身到了莎拉背後挥出了手刀把她给打昏... 「我的任务是把你们三人都带回去。 这是我答应萝路的事。现在快点行动吧。」 飞回地球的路上,播放工作人员名单。 ED没记错的话应该是remix midi版的「another sun」。(DASH一代ED) 特别感谢名单,最後有谢谢所有工作人员,还有所有的DASH3计画再启动支持者。 本来以为会有老卡的习惯「....And you.」或者是「thanks for playing.」 结果没有XD 终幕就是回到地面啦。 http://ppt.cc/Q3mC http://ppt.cc/t5G3 老实说我觉得看到这幕让人觉得心中的某个遗憾有获得解决的感觉... 第二组: http://ppt.cc/sauA 掰掰 http://ppt.cc/Ii7r 最後....End? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.72.63
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockman/M.1410381723.A.BB4.html ※ 编辑: yukaze (118.160.72.63), 09/11/2014 05:17:44 ※ 编辑: yukaze (118.160.72.63), 09/11/2014 06:51:27 ※ 编辑: yukaze (118.160.72.63), 09/11/2014 06:52:40
1F:推 gbwind: 一代有锁定 只是没框框 09/12 16:43
2F:推 astinky: 遇到了很神奇的BUG 打波恩家族前的剧情时 我放着游戏 来 09/13 01:31
3F:→ astinky: 板上看这篇文章 看完後点回游戏 居然直接跳到打赢波恩家 09/13 01:31
4F:→ astinky: 族的剧情 等於是跳过了BOSS战囧 还没测出到底要怎麽触发 09/13 01:33
※ 编辑: yukaze (219.85.168.92), 09/13/2014 14:30:06







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