作者RuinAngel (左)
看板Rockman
标题Re: [闲聊] X2为什麽是经典
时间Mon Mar 16 00:45:38 2015
X2 经典在它立下了 X 系列很多的典范
1. 奠定了 Dash 为素身基本能力,脚部装备则是空中行动能力
2. 新增分歧路线和与其相关的蒐集要素和方式
X3 路线更丰富了,但强迫中奖的遭遇战少了一点探索乐趣
也间接限制了攻略顺序
X4 直接分成两个主角线了XD
3. 立下各式载具的基本功能
X3 拆解成四组但结果只是让蒐集步骤变长,有用的也就水中一个陆上一个XD
後面作品就回归比较单纯的配合关卡载具
4. 特武和环境互动
元祖就有了但 X 系列是 X2 的特武跟环境互动特别丰富,泡泡水中跳高
各种天气变化、藤条拉墙、废铁集气吸道具/武器... etc
最重要的,X vs Z 啊啊啊啊啊
X vs Z 本身就是经典啊XD
以上是说 X2 经典的部分,至於好玩的部分就更说不完了
例如好用的头部装备,以前想知道洞里墙边或天花板有没有藏东西只能跳跳看
X2 让你可以尽情探索任何怀疑的地方
不像 X3 给你一个很模糊的地图,而且没剩道具的关卡还要强迫拖台钱 -.-
超 OP 的手部装备,清怪打王只有猛...
方便的存 E 罐地点
初见杀的昇龙拳隐藏点,而且不用像 X1 跑四次XD
壳会被打掉的王、会变身的王、会破坏 X 能力的王
太多讲不完XD
至於 X4 应该是娱乐性最高也是当时声光效果进步最惊人的一作
虽然也树立了很多 X 系列作的典范,但因为 X5 X6 对 X4 的模式改变的
太少,反而觉得是 X4 的创意被炒冷饭而不是 X4 隽永XD
相较 X3 之於 X2,很多改动都是看得出原型且确实的,虽然不见得改得更
好玩,但却成功突显原创意成功的价值
※ 引述《Plot3D (3D做图)》之铭言:
: 个人感觉X2和很多代不同的地方,在於一些很好玩的设计
: 密道也是很多,每一关都有给反击猎人用的区域,
: 个人特别喜欢离开路线和进入路线不同的,例如水晶蜗牛和烈火公鹿
: 关卡...整个就是创意十足!
: 也有快速补E罐的地方,等等
: 装甲好拿似乎也是个重点,两三下就可以集满全部
: 整体战斗十分顺畅
: X3也是有很多要素,但破起来就没有X2的爽快感
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1F:推 Flashback: 这篇分析的不错阿,减少X能力的王蛮有趣的 04/06 02:25
2F:推 lingja: 是哪一只王会减少X能力的呢 上次完已经是5年前了 04/06 17:58
会吸 X 过去的那只,蜈蚣?
※ 编辑: RuinAngel (1.171.104.91), 04/06/2015 18:27:18