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█黏胶人█ 有贺 在「诞生传说」里黏胶人(译注5)的部份也有提到,当初是打算要做八个关卡的样子    是什麽样的关卡、什麽样的头目让人很在意。如果说有另外第八个人的构想的话… A.K  很遗憾在这方面的资料就是「诞生传说」里那麽多了。洛克人的武器属性呢,可以    分成一看就知道是有效武器和不试试看就不知道的设定两种。不过说归说这也只是    在我心里头的想法。这个第七人的黏胶人虽然已经有了停止敌人移动的构想,但是    武器的连锁到这边就接不下去了。因此第八个头目是连构想都还没有。实际上呢,    在「1」里头我们面临了很多的失败。在武器的组合思维上也与「2」是不一样的。    取得打倒的对手的武器→用弱点武器打倒敌人这种系统面上的考量,会不自觉地代    入到角色设计的考量。但是这些考量就会让作为一个游戏的动作、让玩家技术能够    进步的设计等等,在与角色的设定搭配时发现不能符合,因此不得已牺牲掉角色的    设定。当时是就一直被「用黏胶黏住」这个设定卡住,想要做出一个能对抗黏胶的    角色。 有贺 原来如此。附带一提,这个「1」和「2」的不一样…是指什麽事情? A.K  在「2」的时候就不是用这种思考模式,而是设计了移动方式的特徵加以组合。观察    武器的动线与专长,再与敌人的移动方式去连动就可以推测弱点武器。举例来说,    快速回力镖是唯一一种能够压着按钮连射的特殊武器,而金属人会受到玩家按下攻    击钮而跳起,按着按钮时是不会有反应的。可是如果按着按钮靠过去连射就赢了这    样也不好,所以就让金属人在被靠近时会跳到画面另一边。快速回力镖的射程其实    刚好比金属人会回避的距离长一点点,虽然能够轻易连续攻击但偶尔还是会失败这    样子的设定。其他也都是像这样的组合与设定。 有贺 原来如此,真是令人爽快啊。在游戏里是让人很舒服的设定呢。 A.K  关於敌人与武器其实是游戏的根干,但是在这方面「1」、「2」是相当粗糙的。特    别是2代因为时间不够的关系几乎没有做过调整。 有贺 的确,我也听稻船先生提过「2」的时间是完全不够的。(连同除错只有三个月) A.K  一般来说应该要叫出游戏画面,操作角色使用各种武器试验,但是那个游戏根本没    做这件事。只是交出了设定书,内容完成後确认没错就算OK。如果不这麽弄时间上    来不及。「2」虽然有非常高的评价,但也有人评价说太过粗糙、不够细致。因为真    的就是这样子啊。 █黄恶魔、机器龙█ 有贺 我听稻船先生说机器龙原本是1代的未使用角色。利用背景描绘的头目(译注6),有    如此的速度感的动作游戏在当时是非常罕见的。我很好奇当初是怎麽想到在背景制    作头目这种技术。 A.K  威利城的第一关可以说是游戏的真正价值所在。是对充份强化了的洛克人进行试链    最初的关卡。 有贺 也是在玩的时候最让人兴奋的地方啊。 A.K  当年在制作洛克人的时候呢,最让人在意的是被贴上了没特色的游戏这标签。确实    小个子的洛克人打倒同样小型的敌人,单单只是看的话会觉得没有特色。所以呢,    为了要擦掉这种印象就想要做出一个又大又怪异的敌人。用背景制作敌人是一开始    就有的想法。与其说是想要用背景制作敌人,不如说黄恶魔的那种攻击模式啊,不    管怎麽说,不利用背景是做不出来的。当时我们的业务看到黄恶魔时不自觉地喊出    「哦!」的一声。光是这点就知道我们已经成功一半了。 有贺 我可以了解! █隐藏弱点█ 有贺 以前就很在意一件事情,为什麽会有金属板两发打倒金属人…这种设定?还记得第    一次发现这事情的时候我非常惊讶…不对,应该说大爆笑了才对。被自己的武器用    两发打倒这种事除了金属人以外就再也没有别人了,留下了很深刻的印象啊。 A.K  金属人两发是设定。隐藏要素。因为在以前没有「隐藏要素」的话不容易让杂志刊    登。关卡选择中让背景的星星变成哔哔鸟这个密技也是基於同样的理由。 █机器人█ A.K  我在制作游戏时会先考虑游戏系统。洛克人这个世界观是在游戏系统之前构想……    应该没有到构想那种程度。只是在制作一个新的游戏企画的时候,在构筑系统、确    定大方向的时候,觉得最适合的就是这个机器人的世界。 有贺 在洛克人里头可以感觉到英雄的成份。再者机器人的这一部份也有很强的感受。我    很喜欢在「洛克人1」的说明书里像是产品型录般介绍各个机器人的部份。那种乾燥    的感觉,不如说是没有湿气的感觉,非常地有机器人的味道。 A.K  在动作游戏当中并没有说明故事的必要,相对地在其他的方面就要把这些全部表现    出来了。结局、包装、说明书、广告、杂志这些,当时因为没有负责广告的成员,    全部都是由我所写的文章。有贺先生看到「1」的说明书,用「乾燥的感觉」来表现    这形容真的不错。制作出了像汽车或洗衣机这种无机质的东西并加以使用,我想就    是所谓「乾燥的感觉」。可是呢,这些机器人也是有感情跟性格的,却被限定了将    来的命运。以客观的角度将他们当成像人一般去看待就会有一种哀愁的感觉。 有贺 说明书的文章是A.K先生写的啊!我喜欢那种风格。非常喜欢。虽然很短却能够更深    入地享受洛克人。 A.K  说明书的话,从排版开始都是我做的,像是角色型录对吧?那个是想要像海报一样    贴在墙上而设计成那种风格的。 有贺 像海报一样…原来如此,所以会是那种排版。「1」和「2」的说明书跟後续的作品    相比也是特别让我喜欢的。 A.K  这样真是太好了。 有贺 那个真的很棒,很能让人振奋精神。 - 译注5:原本预计在洛克人1代里面登场,但是後来被取消掉的头目。 译注6:机器龙大部份是画在背景中,相对地洛克人所站的地面则是前景,因此可以让大小     远超过前景限制的机器龙快速地移动攻击。 --



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1F:推 alumilu0109: 请问文中提到,背景星星变成哔哔鸟的密技是什麽功能 05/11 21:00
2F:→ alumilu0109: ?我竟然不知道@@ 05/11 21:00
3F:→ RuinAngel: 选关按着B不放还是什麽的.. 05/12 00:31







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