作者Lex4193 (oswer)
看板Rockman
标题Re: [闲聊] 西洽又在讨论洛克人为何没落惹
时间Fri Mar 24 23:16:19 2017
https://www26.atwiki.jp/gcmatome
一时兴起想翻译一下
日本的游戏目录WIKI,粗略的介绍一下PS以後部分作品的日本2CH网友的部分评论
有些日本人的看法很有意思
懂日文的朋友有兴趣可以自己看看各个条目的详细内容
X3
判定:普作
特点:X系列唯一的外包作品,跟前两作相比较为粗糙
评价两极点:
音乐是恶魔城系列和银河战士系列的山下娟代氏负责,整体来看比较沉重
问题点:
BOSS的行动pattern太固定了,冲撞系的攻击重复太多,要一直爬墙很累
中BOSS战和恶梦警察的节奏和演出很拖沓
收集要素很多但实用度很低
X4
判定:良作
问题点:
内容太少,太简单
冲刺性能跟SFC的作品相比慢了一点,还有一点惯性(我觉得还好)
虽然头部装甲可以无限使用特武,但特武本身太弱了
雷普利军团要在宇宙建国和攻击地球的理由简直莫名其妙
X5
判定:普作
特点:洗练度不足的新系统,没有系列作的爽快感,浓厚的低预算臭
评价两极点:
蹲下的动作是考虑到新手玩家,但也有人认为可有可无
洛克炮无法穿墙蛮蛋疼的,有人认为是游戏取向不同,也有人认为缺乏爽快感
向旧作致敬的要素太多,特别是跟X4和无印重复太多
同样有人认为是取向问题,也有人觉得欠缺原创性
问题点:
能否击落殖民地拯救地球完全靠[运气],为了收集晶片要先故意重跑关卡很麻烦
晶片的实用性很低,还和生命强化和武器能源强化绑定强制二选一
双主角的能力也不平衡,ZERO拿不到的爱心有两个,角色培育没有自由度可言
BOSS等级除了血量增加外没有别的改变,而且打久了很烦
接关直接从最後复活点开始,1UP毫无存在意义可言
各关都有大大小小的设计上的问题,但最重要的是中BOSS战占了游戏节奏的一半以上
BOSS毫无魄力,病毒的存在也没什麽意义
猎人等级的评价基准全关卡相同!没有依照关卡不同而作出区分
艾利亚很烦人!这点很重要
X6
判定:鱿鱼丝游戏(越嚼越有味道),整体的平衡度很不安定
特点:
即死陷阱太多,弹幕游戏化
改善了前作X5大部份的缺点
双主角性能平衡度和性能强化的自由度很优异
优点:
角色性能很平衡,X的特色是攻击力低防御力高,ZERO则反之
ZERO和X各型态的性能有作出区别,晶片很实用,而且培育自由度也很高
特殊武器的实用性很高,新的操作配置将特殊武器定位为辅助,而且有多样化的对应
特武集气攻击的威力强大这点也很实用
游戏画面和音乐都挺不错的
评价两极点:
人质的位置很鬼畜,失败後就无法重来也很蛋疼
但反过来说成功很有成就感,作为支线也很有效的延长了游戏的耐玩度
1UP的存在意义跟前作一样薄弱,但考虑到这作的难度又觉得好像可以接受
剧情和演出也是评价两极
问题点:
关卡设计很机车,噩梦现象也很机车,杂鱼的攻击异常激烈
相比之下头目有些太简单,而有些BOSS又难过头
整体来看就是平衡度有问题
洛克人8
判定:良作
评价两极点:
滑垒和爬楼梯速度较慢(我觉得还好)
关卡分成两阶段进行,有觉得太长的意见
拉休的边缘化
X7
判定:粪作(问题多到都懒得翻译了)
评论点:头目设计很有个性,角色对话很有趣
X8
判定:良作(我觉得是普作......)
评价两极点:
全新的故事展开,西格码不是最後头目
特殊武器性能不够平衡,特别是X的特武在使用上有很多地上限定
装甲性能不够平衡
问题点:
机关的配置很阴湿,而且长度过长,有太多强制卷轴关卡,几乎是系列作的两到三倍
BOSS的无敌时间太长,大招也很拖时间
敌人的格挡很没意义,游戏整体到处都是拖时间的设计
ZERO的打击感不足
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最後谈一下关於洛克人的节奏感
有些人认为洛克人3关卡多却很烦躁,但是额外四关有重新配置过
而且三代威利城最後两关其实是把系列作的最终BOSS战和重打八大拆成独立的两关
真要讲的话,其实3~6都一样烦躁
问题在於洛克人的游戏标准节奏是打败八大後再挑战四关威利城
同样是16关上下的ZERO系列和ZX系列因为固定关卡有重新打散过
所以节奏感就比较良好
而即使不打散固定关卡,这个烦躁感也是关系到洛克人长期塑造的印象
因为可选关卡是八个,所以固定关卡就不能超过八个,不能让固定关卡比可选关卡多
取消八大的理由前文中解释过不少次了,但以我来看还可以更进一步的延伸
X系列的优点之一是,魔王城的BOSS也有个性和背景,比如说反击猎人和恶梦警察等
但我觉得就乾脆不要分成两大类的敌角设定了,乾脆全部统一个性化算了
也就是EXE的模式,不再区分八大和独立BOSS,而是所有BOSS都有独特的性格
毕竟八不八什麽的不是重点,吸引人与否才重要,设计要带梗和捏他又不是不行
FC时代的洛克人是像小学生徵求BOSS设计
网路时代则可以面向网路社群徵取意见,这也是一种互动方式
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.210.21
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockman/M.1490368582.A.242.html
1F:推 Valter: X8我觉得优点在改良成功的评价系统 此外需要农金属来解锁 03/24 23:32
2F:→ Valter: 晶片的设定也延长了游戏寿命 03/24 23:32
晶片太贵惹
理想上两周目可以买完所有晶片才是最理想的设计
※ 编辑: Lex4193 (111.250.210.21), 03/24/2017 23:43:43
3F:推 bye2007: 推翻译 我很认同这篇日本的评价啊 03/25 00:38
4F:→ bye2007: X5 X6没那麽差 X4没那麽好 常常看到很多人狂捧X4 把X5 X6 03/25 00:38
5F:→ bye2007: 说成粪作 我实在不认同.... 03/25 00:39
6F:推 bye2007: X系列最差的应该是X7 虽然有很多创新点子 但实在很不好玩 03/25 00:41
7F:→ bye2007: X8我觉得也很好玩 只是想买到全要素的金属是有点不太好农 03/25 00:42
8F:→ bye2007: 当年我也是用卡硬币的方式 在三叶虫关提款机放整个晚上XD 03/25 00:42
9F:推 gericc: 元祖8我还颇喜欢他有语音的XD 03/25 02:17
10F:推 andy0481: X8真的很不错 只是很多人无法接受3D而已.. 03/25 15:32
11F:→ andy0481: 农金属其实找矿坑那关卡大机器人去吃个饭就可以不太缺了 03/25 15:33
12F:→ andy0481: X8比较差的部分是有两关完全是非动作游戏玩法吧.. 03/25 15:34
13F:推 aton602: X7是连摄影机视角都坏掉 03/25 16:37
14F:推 CHANNELV: X4加入杰洛以後hack n slash节奏更爽快啊 03/26 12:52
15F:→ CHANNELV: X5以後关卡可以自选角色的设计真的不错 03/26 12:53
16F:→ CHANNELV: 我其实比较喜欢Z系列的关卡任务剧情就是了 03/26 12:53
17F:→ CHANNELV: X系列都是跑跑跑跑跑然後进头目房间单挑 03/26 12:54