Rockman 板


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好读版:https://xgodgame.blogspot.tw/2017/07/exe.html http://i.imgur.com/nZpno5p.jpg 说到洛克人EXE系列 大家的第一印象大概就是敌我在格子之间争战的即时式RPG了吧 然而高速任务(Transmission)的形式为ACT 制作公司为ARIKA,CAPCOM出品,於2003年发售於GC平台 故事时间点在EXE1与EXE2之间,游戏设计上回异於本传 其风格可说是有EXE元素的元祖系列 EXE是很红的系列,而改成ACT式的玩法也相当特别 虽然说第一个ACT式EXE是早1个月发售的WS版(地图可点此查看) http://xgodgame.blogspot.tw/2017/05/exe-ws.html 但这作显然内容丰富许多,因此打算选他来介绍 盒子封面上方是杰洛,可说是本作主打(但我比较喜欢X系列的XD) 但不知为何本作似乎能见度很低,不少人没玩过、甚至不知道的样子 我小时候有在电玩快打上看到这作的介绍 由於那时X4还很红,所以当时一看到就想说PC版出了的话要买来玩 结果等了好几年都没消息,不仅忘了是哪一个平台上的作品,名字也忘了 以前网路不发达,要查资料没现在这麽方便,想起这作是很後来的事了 在网路上查到的资讯,得知这作全球销量大约只有17万左右而已 资料:http://www.vgchartz.com/game/1304/mega-man-network-transmission/ 可能是由於GC太晚发售,市场早就被PS2占领的关系吧? 而且网路上的资料也不太多,因此打算来简单向各位介绍一下 详细资料方面,如果以後有时间写攻略的话会再来跟大家分享 以下图片由於我这一段时间在拼该作地图,需要金手指辅助 再加上只有美版有找到超级跳的关系,所以都是美版 未来攻略会使用日版制作 而地图打算於8月发表,正式版地图还请各位期待~ http://i.imgur.com/pJRS5Fn.jpg http://i.imgur.com/Huuengi.jpg 由於有着RPG元素的关系,所以在正式进入舞台前免不了有一段剧情 终於讲完话後,要进入状态栏选MAP才能进入舞台 至於热斗在房间来回踱步...意义不大,也出不去XD 一开始热斗是要控制洛克人去找失踪的萝露,却没想到网路世界起火 途中所遇到的窄路很要用滑行通过,承袭元祖设定 有玩过元祖系列的可以发现部分舞台的形状设计有沿用元祖 像这个部分很明显就是RM1的火焰人舞台,就不知为何後面的路没有火柱 左边有楼梯可往下,但下去会死 这舞台的下半部一开始是陷於火海之中的,之後才会开放 http://i.imgur.com/fCfyppZ.jpg http://i.imgur.com/lm8nW1n.jpg http://i.imgur.com/cCYoQB9.jpg 舞台设计上,较前面的几个舞台不知是否还在练兵的关系,方块感很重 这个方块感在一定程度上呈现了FC时代的元祖风格,但也让我感觉很呆版 直到玩到庭园後才感觉比较活泼起来 往後几个舞台虽然多多少少还是有方块感,但至今没一开始那麽重 玩到最後一关─WWW暗网时的科技感整个呈现出来,跟一开始差很多 一开始的风格让我感觉好像在80~90年代之间的电脑中游走... 还是这是要说WWW暗网比网际网路还先进?XD http://i.imgur.com/3NC7xr1.jpg http://i.imgur.com/OdwRNE8.jpg http://i.imgur.com/9ulmJJ3.jpg 舞台难度还算中规中矩,後面有加难些,也有设计大型敌人、中头目 银行这关也许由於头目是快速人的关系,光束陷阱再现! 继R2、X5之後,第三次了! 重力地带也忠实呈现了R5的重力反转装置 http://i.imgur.com/xXkD71C.jpg 回到刚刚讲的网路世界起火,走到最後会发现萝露 萝露会给防火铠甲,好迎战接下来的的火焰人 但是如果看不懂剧情没装的话,接下来会被火焰人2招火焰放射给瞬杀! 这可说是RPG要素会影响常态式洛克人玩法的特点 (虽然说穿上後只能再多撑2次火焰放射...XD) http://i.imgur.com/RA7kn5l.jpg 除此之外,手炮很烂,就算全改满还是没有晶片好用 集气飞弹只能飞约2/3画面宽度就会消散,这设定就有点诡异了 想玩素身在这代不太方便 手炮还没改满前,连小矮兵也要打好几发才会死 因此,这作对於晶片如何活用,是攻略上的一个要点 如果想全程不使用晶片,会玩得比较不是那麽顺畅 晶片收集采取EXE系列设定,需看到敌人就迅速打死才会高机率掉落 不同点在於敌人是可见的,也没有同武器但不同字段的设定 因此在收集上应是比EXE本传还要来得好收集 但还有一些设定,比如同一敌人可能掉不同晶片 以及一些晶片需到电玩舞台的拉霸机花500拉到宾果,收集时需注意XD 话说这宾果,我试过把游戏速度调慢or快,结果发现系统有作弊! 在某些情况下,不管怎按,结果都相同 比如ROLL头像这张图,非常难宾果 我放慢速度测试时,发现如果该次拉霸不给你选,拼命连打就是不会停 它会继续转到内定的图像才停止,甚至回卷...太阴险了! http://i.imgur.com/fpLIWg0.jpg 晶片如何使用同样是按L/R,数量依收集到的多寡而定 除此之外还有MB槽,在洛克人血量的左边,可看成是武器能源 这些晶片共用同一个MB槽,效果越强的晶片所需MB越多 所以虽然晶片威力比手炮强,但乱用也不行 除了攻击晶片外还有辅助用晶片 可以进行多段跳、防御、隐身等,效果多样 http://i.imgur.com/oSreIpZ.jpg 先前说到火焰人可以2次火焰放射就秒掉洛克人 但是我们也有方法可以秒掉火焰人,方法就是利用相克属性 地图上有各种ZENNY可以收集,每次断网後重新来都会再生 打倒敌人与BOSS时也会掉落,可用於到日暮屋或网路商店进行交易 比较後面的舞台有价值更高的ZENNY,所以後期赚钱会轻松些 http://i.imgur.com/EX60Rmw.jpg 日暮屋有卖水剑,所以秒掉火焰人的方法 就是先收集1000Z後断网,去日暮屋买1把水剑 再加上一开始有的2张泡泡打下去,火焰人就掰了 像这样子如果能抓到BOSS弱点就迅速秒掉,跟EXE本传的思维有些像 http://i.imgur.com/uuvm48H.jpg 至於後面的BOSS如何迅速秒掉,在此先不讲那麽多 不过可以说彩色人的球超好用XD 这种没有说打倒BOSS才有晶片(特武)的设定算是一个新的尝试 PA(程序强化)的设定这作也有收录 因此到处收集晶片,以更强大的晶片打倒BOSS也是乐趣所在 然而晶片种类繁多,有些玩家可能没有那麽多耐心一个个去测 对於讲求快速攻略爽度的玩家来讲可能是个缺点 http://i.imgur.com/jyKM3Dc.jpg http://i.imgur.com/k6YXzZn.jpg BOSS方面,除了佛鲁迪和杰洛,其他BOSS被打倒後还能无限次挑战 他们都会出现在公园,可以挑战击破速度 战败的BOSS统统都给我到一边玩沙去吧(众BOSS:...... 在这时打倒这些BOSS时如果取得S级,可得到BOSS晶片 若能够得到全部(最终头目除外),还能跟隐藏BOSS佛鲁迪对决! http://i.imgur.com/81VpN1r.jpg http://i.imgur.com/sNRM2AS.jpg 舞台的选择上没有那麽活,随着剧情的进展而慢慢开放 设计各有不同,但多少会发现有些地形有怀旧感,和3D化元祖杂鱼 图中这个狙击乔会射集气弹,威力从20提升成40,虽然子弹看不出来有变强XD (注:洛克人初始HP为80) 另外有个令我我印象深刻的是WWW遗迹第二区,有单行道开门 当时好奇逆向会怎样,结果冒出白色的鬼还打不死XD http://i.imgur.com/8voA38T.jpg 在打败杰洛的时後(话说杰洛挺高大的XD) 剧情上会视先前是否有拿到秘密资料而决定杰洛的生死 也会影响到杰洛专属晶片能否取得,连带影响到能否打佛鲁迪 话说杰洛舞台似有令人想起X5零空间3的意味 http://i.imgur.com/y9EM9hi.jpg 这作也有八大头目的设定,但这个我是在逆袭战时才感觉到 因为游走各地没有八大选关框的关系,所以八大感没那麽强 会感觉到是因为逆袭战只会打8个 而不需要重打剑人、重力人、星星人、法老人、忍者人 後几关才会遇到的可以看成是威利城BOSS吧 特别的是逆袭战是连续性的!不会传送回前一个房间吃补品 好在补血方面可透过加血晶片来立即回复,相当方便 所以没有E罐,想加多少可自行选择,不会说E罐要整个喝完 (X系列虽然後几作不会整罐用完,但没有提供数值可调查还剩多少) 在收集道具方面同EXE可加血、洛克炮强化,和MB扩充 但道具几乎都是以水晶方式来呈现,没有另外再设计专属的模组 顶多是颜色不同,或者被锁住需要解码,感觉有些可惜 最後再说一些不太习惯的设定: 1.爬梯子快到顶前速度很慢,如果旁边有敌人需特别注意 2.在梯子正上方跳跃後落下时,会掉下去 3.一些杂鱼攻击带麻痹,中招会无法动弹很久,有点烦 4.部分地图不是那麽直线,稍微有些DOS版洛克人的感觉 5.地图偏短但区域多(共32区),给人感觉有些零碎 6.洛克人摔死时血量不会变空、也不会爆炸,何解? 7.传送点等同接关点,途中没有其他接关点 -- RMMH本馆:http://rmmh.org/ RMMH别馆:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏电玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ EXE、流星洛克人系列地图制作中! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.212.225
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockman/M.1501244638.A.CB6.html ※ 编辑: h1236660 (36.230.212.225), 07/28/2017 20:26:44
1F:推 Lex4193: 因为设定上是程式,摔死不会有物理性的爆炸吧 07/28 22:24
已经有很多物理向的表现了,所以正感到奇怪
2F:推 smallhorsex: 这款好玩,不过星星人好强,我不用加农炮PA打不赢 07/28 23:20
3F:→ smallhorsex: 初期节奏慢的离谱但是中期会变得很有趣 07/28 23:21
是个有潜力但也可惜了的游戏
4F:推 ainamk: 色彩人的晶片我觉得真的作坏了XD 07/29 00:21
5F:推 DragonZero: 当年就是在巴哈看到楼上推荐(?)的色彩人,真的超强 07/29 02:47
不管遇到什麽头目,先来个彩色人
6F:推 CHANNELV: 我觉得这款很有趣 07/29 14:48
7F:→ CHANNELV: 应该是GC的关系所以能见度低吧XD 07/29 14:48
如果PS2也有卖说不定不会这麽惨 我是听说过个说法是任天堂希望把EXE系列锁死在他们的平台上发售 从EXE本传来看也可以发现不少任天堂的置入性行销,比如被剥皮当地板的皮卡丘XD WS就是例外了 ※ 编辑: h1236660 (36.230.212.225), 07/29/2017 19:40:11 h1236660:转录至看板 C_Chat 07/29 19:40 h1236660:转录至看板 Old-Games 07/29 19:40
8F:推 semiacicada: 我一直挺喜欢exe系列的,放到现在的网路连线世代绝 08/07 10:54
9F:→ semiacicada: 对更有搞头,但流星就.... 08/07 10:54
10F:推 CHANNELV: exe感觉超适合做成手游的 08/08 15:47







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