作者trimos (moss)
看板Rockman
标题Re: [综合] 洛克人X系列喜欢评比?
时间Sun Jul 26 17:54:42 2020
4265138
7没玩过
X4剧情短游戏顺畅加上容错率高
之前挑战素身打的满开心的
X2最成功的设计我反而觉得是头盔
那个年代网路不发达没有钱买攻略
靠着头盔发现机关地点
再靠着自己慢慢试
玩了半年把所有物品全拿包含昇龙拳都拿到的心情到现在还忘不了
後来几代解谜的成分就没那麽多了
56代玩起来像是四代的画面优化
铠甲变多了但关卡反而没什麽印象
但多了两套铠甲打西格玛算是有加分
一代就是中规中矩
3代道具最多但玩起来反而觉得太拖
很多道具拿来但用不太到
为了拿而拿的感觉
8代画面算是不错
但赚钱系统太无聊
当初卡着按键一整晚只为了赚钱买东西
全破了不会想玩第二次
※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: ※ 引述《Lex4193 (卡欧斯-艾美拉达)》之铭言:
: : https://yagino.net/game-matome/rockman-x_matome/
: : 这个网页的排行
: : 就是日本洛克人核心玩家公认的游戏完成度和品质的排行
: : 注意下这里说的是完成度而不是喜好度
: : 1.X2 公认的系列最高杰作,几乎没有多余的设计,各方面的完成度都很高
: : 2.X4 完成度第二高,但缺点是特武从这代开始边缘化
: : 3.X1 半强迫一定要先跑企鹅关,完成度不足的太明显
: : 4.X3 新要素很多,但大多数都没什麽用,而且游戏的节奏感不好
: 前三名的排行我没什麽意见 不过另外提一些完成度以外的感想好了
: X1要考量到这是系列第一作 有这种完成度算很好了
: 比较可惜的是冲刺还要拿脚铠才能用
: 如果能改成一开始就有冲刺 脚铠有其他机能会更好
: 不过X1当时把原本洛克人系列一些需要另外拿的机能都加了进去
: 例如能源平衡器(吃了武器能源会自动从最低的武器能源开始存)
: 还有本来如果是洛克人必须要用莱西通过的地型
: X能踢墙後就可以直接通过 对游戏节奏的帮助很大
: 同时也证实了洛克人其实根本就不需要莱西这种东西 (笑)
: 还有冲刺跳跃带来了很高的爽快度 这些在当年都给我很大的震撼
: X2的感觉也不差 整体节奏算是满流畅的 一开始就有了脚铠冲刺这点很爽
: 记得这代开始卡匣内听说加了3D晶片 可以设计出一些3D的画面或敌人
: 另外就是亿兆爆破很潮 要说缺点就是这代的头盔机能我觉得很微妙
: 还有反击猎人中那只猪猪的铁球真他妈难躲 (?)
: 不过反过来说 我觉得这代没有什麽太大的突破性
: 虽然在剧情中加入了反击猎人乱入 但他们并没有什麽反派魅力
: 明明当中塞了一个威利博士 却没有在剧情中有太大发挥我觉得很可惜
: 一直到杰洛跟复制杰洛出场才让我觉得有股热血烧起来
: 但是比起一代时 一开场时杰洛就把气氛炒起来的感觉
: 二代前期的演出相对之下略嫌平凡 这点就比较可惜
: 三代的话排行排在前四代中的最後一名是真的不意外 新要素很多但是反而太复杂
: 我尤其不满的就是机器人晶片的设计 虽然可以叫机器人
: 可是你好不容易收齐了四种机器人晶片 可以用的地方却很有限
: 到最後几乎变成只是一种拿来解隐藏要素的条件 让我觉得实际上很鸡肋
: 要这样玩乾脆把机器人放在定点让我们捡来用就好了 (後来也确实就这样搞)
: 而这次延续了前代传统的乱入二人组我也觉得其实不是很有卖点
: 可能因为洛克人系列时玩家都习惯了最帅气的乱入角色布鲁斯吧
: 都会觉得说麻烦你们叫个类似布鲁斯或佛鲁迪这种可爱又迷人的反派角色出来好不好
: 而且三代的音乐我很不喜欢 有一种沉闷阴郁的感觉 热血感超低
: 还有那个装备强化胶囊也很莫名 只能装一个但是事先也不知道能力
: 对於初次玩的玩家来说还要反覆测试然後挑一个用真的满脱裤子放屁的
: 尤其後来有黄金洛克人可以用 才知道前面在那边挑来挑去根本是被耍了
: 想想我前面还在那边一个一个试强化胶囊有什麽能力 真的觉得一股干意涌上来
: 然後最干的还是那个不能不提的历代最废手炮.........
: 甚至有人为了摆脱这个手炮忍痛放弃黄金洛克人 就知道有多废
: 另外这代开始可以用的杰洛也很让人失望 叫出来只有一条命
: 被打爆就要回去吊点滴 然後去打基地後又要面临被一只蚊子打爆的命运
: 根本是布袋戏角色破格的节奏
: 而且性能上也一整个微妙
: 当年我一直觉得杰洛的动作似乎比洛克人迟钝一些不知道是不是我的错觉?
: 整体来说都是一部不知道在冲三小的作品
: 当年我X1跟X2重玩很多遍 就是X3我打起来觉得一整个怪
: X4就不说了 全面进化到玩到会流泪的那种程度 真的完全没得挑
: 虽然常有人说难度偏低啥的 不过我觉得玩起来舒服又爽快就好
: 光那个杰洛各种独孤九剑我就可以配三碗饭了
: X3的杰洛你弱爆了 当时我跟朋友都在亏他的大地碎裂拳哪去了就知道多好笑
: 不过上面说的特武边缘化是什麽意思?
: : 5.X8 历代内容最丰富,但完成度稍微有点差强人意,斧凿感强
: : 6.X6 游戏概念很好,但整体平衡调整很差
: : 7.X5 粗制滥造的廉价玩意,还有艾莉亚
: : 8.X7 不解释
: 坦白说 X5後的洛克人我不是没玩就是没破 所以我就不深入评论了
: 没玩的理由是我当年看我朋友玩X5那个整人关卡後
: 就觉得这游戏变质了 对我没吸引力 从此就没摸了
: 之後X6我看了也没有玩的慾望
: X7就不提了 当时我真的觉得洛克人完蛋了
: X8我有小玩一下 可是我对X8的3D很失望
: 觉得就连人物的站姿都作得很难看
: 然後打起来画面乱糟糟的
: 无论如何习惯不了 打了几关就说掰掰再连络了
: 当然致命一击还是那个活像○皮的铠甲................
: 对不起 我真的不行.........
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1F:推 roter: X8的关卡设计有够偷懒的 向日葵一堆训练 火鸡小朋友上下楼07/26 19:22
2F:→ roter: 梯 水母那个烂射击游戏 雪怪80%都是机车07/26 19:23
3F:→ roter: 比较有趣只剩螳螂 蚂蚁 熊猫 但蚂蚁关中段那个针刺关到底07/26 19:25
4F:→ roter: 想表达什麽 整玩家? 整作关卡设计似乎想创新却不三不四07/26 19:27
5F:推 liaon98: X6关卡那麽难 你却能没印象也不简单XD07/26 23:28
X系列除了机车关以外都可以用三角跳随时调整位置,还有强化跟爱心增加血量
跟元祖系列比起来难度简单不少
对难度有深刻印象的是R&F还有元祖9跟10
※ 编辑: trimos (210.230.24.59 日本), 07/26/2020 23:48:51
6F:推 Andrewsonic: X6关卡没印象应该是没选难度,高难度明显是刻意搞人 08/01 02:19