作者silu (希璐)
看板RomanceGame
标题[男儿情长] Talk about 私立光棱学院诚心寮
时间Fri Nov 30 15:12:00 2001
关於CWin下无法进行游戏的原因,hack到眼花也找不到debug字串,
只有一个以CD-ROM方式运作的小猜测,和〞私立大成学园物语〞的情形有一点相近,
即是运作过程中有某些原因致使程式判读光碟片不成功,
如果是这样的话,可能的解决方法之一是修改记忆体让程式不作读取光碟的动作。
不过本来就是使用语系上的不同,可能发生问题的情况太多了。
在资料夹里看到许多熟悉的档名,想想这些不就是Visual Basic的外挂档嘛,
去年曾为了作自己的第一个自制游戏而囫囵啃过VB一阵子,
也参考了一些利用VB制作同人游戏的例子,
呣,大致上说VB不是很难懂,勉强可以作出一点粗糙的成品,
感想是用来制作一般游戏的话,在外挂档及以记忆体转换图档方面比较麻烦,
若是规模不是非常大的内容应该算VB可以胜任的范围。
总之诚心寮的制作介面应该是VB,觉得接近同人soft水准,
看得出来部份图片画质不太好,难道是使用低压缩率的JPG图档吗?…
画面尺寸也是要萤幕像素迁就的640*480 ,
排版为功能型,不过我直觉上好似有一点乱,大概是不太喜欢能力值表格的感觉与位置。
对话框旁边有好感度的昇降,另可按出月历形式的schedule及各角色相互的好感度等,
不过各个角色对主角晶的好感度是隐藏型?只能观察对话框旁的箭头。
主功能部份,居然没有图集也没有回想…save档空间虽然超多,只能存一周进度而已呐。
剧情构成为ADV,总感觉是有故事张力但演出效果不太够,仔细想想也许是BGM表现不足?
在部份剧情中才有BGM 流出,而且还不是设定重覆播放的。
至於角色虽然是部份语音,表现也算蛮不错了(大关呀~v三木呀~vv)。
游戏流程为一年按照既定的schedule进行故事,有各种充分享受快乐学园生活的event;
周末时可进入学园Net画面,交流揭示板蛮有意思的,NetGame大富翁的设计也很有趣,
但我不会玩这种牌戏,用自动模式玩过几次,後来都没再碰过了b
也可进行邀约信件往来及存档,邀约的对象是随机率决定是否接受邀请,
大概不管提出哪个约会地点都没问题的样子,
只要是和约会对象的谈话内容合得来就会提昇好感度,
到一定好感度时,在约会最初及结束的对话内容也有所变化。
能力养成的方向似乎是针对特定的event而发展,跟追求对象没什麽直接关系?
有体力、学力、人望、运命力四种,
一周可选择四种特技之一及四种行动之一来提昇能力变数。
运命力数值和隐藏角色及隐藏scenerio有关?
第一轮在还弄不清楚特技与行动的分配状况时,不知为何玩成学力与人望满格,
体力与运命力则是完全没有,可想而知考试成绩不错,遇上运动会之类的event就不行了。
最初在青梅竹马松岗与死党结城之间摇摆不定,但在仰慕松岗的椎名出现之後,
当下决定有椎名邪魔的话追松岗有点麻烦,然後便意外地与结城的感情进展顺利,
每次邀约都成功,回答几乎没猜错,为了与结城约会跑遍所有地点,
若是同一地方去两次还会被结城小抱怨一下。
嗯,总之以剧情来说是感觉很单纯可爱的学园故事,而且百玩不厌喔。
由於是出了一段时间的游戏了,雨野书店也没有攻略,
有一个阿琦告诉我的攻略站也许会有帮助。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3744/index.html
本来接下来想玩玩看birdie,看到那种视点选择的Novel Game形式就傻眼了,
不看攻略的话大概是得花不少时间的,还是等日後再说…
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嗯,跟Game有关的小HP就是了…Fragrance Tale的应援馆也假开放了…
http://home.kimo.com.tw/pg651017/