作者Kazato (绯矢)
看板RomanceGame
标题[心得] 遥四三轮+α心得(长文/无捏/有批评)
时间Thu Jun 26 12:20:07 2008
上礼拜五终於入手P盒,经历几天与电视相瞪眼的日子後玩了三轮吧,
目前在忍人线继续努力中。
某章初的敌人让我忍不住想唱
「何回やっても﹑何回やっても ●●●が倒せない~」囧
在拼命把某人练强後终於顺利打倒了(死)
本身完全玩完的仅有「孤高之书」及「那岐之书」和「アシュヴィン之书」,排除
「无法同时攻略」的限制及「进入角色之书分岐点」的关键事件外,所有可攻略角色
的事件在四章结束前能跑的我都跑了;依主线孤高之书的章节构成长度推测,即便参
考样本称不上完全,相信对遥四的总剧情也至少有五成左右的了解吧。
以下是三轮+α後个人简单(?)的感想。
之前在别的站贴的是两轮+α,玩完三轮後感想有稍许变化。
我很小心避开剧透了,相信害怕被捏他的人可以放心观看(长文注意)
■ 优点
‧人设完全翻新,声优也是大风吹给人惊奇感。
撇开和风与否,单就人设/造型是系列作里最吸引我注意的
(※注,我是说,「单就人设」...囧)
‧立绘品质很高,客观层面上也许是系列作里最漂亮的
‧声优的演出都相当吻合角色形象
‧亲切的系统、UI很成熟
‧没有作画崩坏的妖孽出现→?
‧某些人的剧情很犯规(咦)
■ 缺点(以下恶口有)
‧
糖度偏低……好啦,虽然说要吃甜食就不该去玩遥か,我自己认错好了。
当然也有可能是我玩的路线的问题。
‧「和风」的感觉稀薄→这点见仁见智啦,我是剧情好就无所谓的人,但是……
‧剧情缺乏连贯性──除得天独厚的某些角色,後半段破绽越来越大,让人一头雾水。
目的不明、中心思想不明。到底是为谁而战、又为何而战?概念非常模糊。
简单来说,只能用「
糟蹋它的人设」来形容。
人设那麽有趣,剧情却像在嘴巴含五颗卤蛋一样讲得不明不白,更让人生气。
‧部份角色对待事情的态度/观念前後不连贯
第二章是其中一个分水岭?
感觉就像是前面做完、後面却来不及,赶鸭子上架後的惨剧……
‧
角色描写不够深刻
有不少角色端上了看来爆点很大的菜单,却又不把材料用完,也没好好地烹调至
让人易於吞咽。只能用
消化不良/浪费食材来形容。这会遭天谴的啊!!
不少角色剧本的梗其实不错,但描述得太粗糙,必须另外用爱开脑内妄想补完。
对不起,我已经过了那只要人设吸引我就能萌/下饭吃的年纪了!!(泪奔)
‧
语音激减
前几作重要事件大约五成会配音,这回
总量是否达到1/3我都不敢断言。
许多应该配音骗眼泪(?)的场景就白白浪费掉,NPC(?)们也没有语音灵魂加持。
玩完後,对角色「声音」的印象比起前几作差很多。
……闇荣啊,
现在乙女游戏全语音快变成必备的趋势了耶。
就算设定BUG再怎麽多,对剧情再怎麽不满,有语音好歹也能扳回个三成分数。
不愿意跟进也就算了,好歹也请「维持」住前作的语音量好吗。
难道打着出遥四追加语音版的算盘?
‧
这次角色说话时嘴巴不会动!!(泪奔)
‧
角色的代入感不佳,尤其是主角
千寻是很可爱啦,但是个性模糊,情绪起伏很破格,摸不清她是怎样的人-_-
真要说的话,大概只有「单纯」和「随和」吧。
孤高之书後半段,曾经一度以为她终於开始展现真正的自我了,结果还是……
如果一直没个性地随波逐流,人云亦云,那不如不要立绘,也不要台词好了,
就像金弦那样。
平和的时代也倒算了,战乱之际还让这种「随和无主见」的人当领导真是不要
命。有些路线越玩看着她的反应越生气。
‧角色CG枚数减少(一人七张)
有资料片补完BUG+加事件的强烈不详预感……。
‧「惠」过度分化。若不攻略角色,对应的惠取得量很少。
我自己是觉得这设计没有太大意义啦,只是让人阴阳流转得很烦/不想练某些角色
‧
「八叶(?)之间互动良好的友情」类描述变少。间接减弱角色魅力。
当然不能否认还是有几个不错的小团体,例如:岩长姬门下组、朱雀组、
那岐和布都彦(我真的认为这两人应该有个协力技XD)
但大多数仍持「你过你的,我走我的」之旧调。明明有些组合很有潜力……(?)
总之,没有遥三那种到剧情最後不止是和神子,与彼此间绊都很坚定的感觉。孤高
之书最後决战前大家各自站出来发言时,还是有种「不相干的外人」的感觉。
以下依然无捏,但开始恶口连发,纯个人意见,慎入囧
‧没有3D的必要
大家骂到狗血淋头的3D画面,因为本身对画面不是很要求,其实我个人是可以接
受啦。金弦的移动场景不也是伪3D吗(→这人接受度好大)但是……
1) 在事件场景,除了缓慢(XD)移动外,形同竹竿呆立原地,毫无「演出」感。
金弦好歹人物有动作、表情气泡框好吗XD
如果是「这种程度」的演出,我想大可不必了。硬要加在画面内,立绘只能
委曲求全地裁一裁摆两边,以防遮到这些恐怖的「假木头人」。
所有商品不都是以隐恶扬善为原则吗?立绘那麽漂亮,用全身立绘遮
住假人岂不绝妙。这制作群却选择自曝其短耶。
2) 3D动作太死板
除了「缓慢2倍速」的移动和一套攻击动作外,你们是没有别的动作了吗?
假使你我身为遥四世界的村民,恐怕连「挥手和朋友道早安」,「蹲下拍拍
自家养的小狗」,或是「躺下睡觉」都做不到咧?!就算坏人暗算、扔到河
里昏迷过去,也必须「在站立的状况下」悠悠醒来。
天啊,有没有人生这麽悲惨的(殴)
※是说我玩某些人的路线,才发现「喔~原来你还有别的动作」囧
真搞不懂为什麽模组做出来却不用,有些时候反而会让人看了想吐嘈呢。
日本人不是一向很注重小细节吗?连小细节都顾到,这种细腻缜密的处理方
式会提升整体品质的精致感,这次却……
‧演出感极不流畅
演出流程有够不顺畅,让人看了越来越没耐性,徒然消耗脑力。归因有:
1) 缓慢2倍速行走(殴)
走一走→停下来讲话→再走一步→再讲话……
不知道在茫茫人海中,
被这杀人步调逼到猛按R2或○的神子有多少呢?
演出流程有够不顺畅,让人看了越来越没耐性,徒然消耗脑力。
2) 跑步模组都做出来了就用嘛!该和时间赛跑的时候,就该冲刺啊!
明明是紧急军情,我不懂为什麽人物可以慢腾腾走过来宣布大事不妙;
明明在逃亡,还能不慌不忙地缓慢移动?
你们不急我看了都快急死了,R2伺候。
3)
爱用「效果音+白画面」混时间
模式如下:画面转全白→效果音→……(持续中)……→回到正常画面
加上PS2的读取,从五秒到十几秒的版本都一应俱全喔!
然後效果音又很假,回圈做得不好,又是拖慢节奏的杀手。来人,用○料理了。
喔对了,也不全然都是这麽糟的!还是有优点的!
人物/敌人都有『突然平空消失』,足堪比美霍格华兹现影术的神技喔!=3=/!
☆兼‧用‧卡‧用‧太‧凶‧啦!
有人说背景很混,其实我也觉得还好。我的标准很低,要满足我很容易的XD
但是会越玩越生气倒是真的。
单一场景来看其实都还好,但是玩久了就越来越不对劲!!
有哪个游戏每个村庄都一模一样,屋内摆设也都殊无二致,村人都是X胞胎的?
兼用卡岂能用得如此豪迈?
当布都彦面色凝重的说「从刚刚开始都是同样的景色。好像就在原地绕圈子」时,
我真的很想跟他说,
「景物长一样是正常的~因为是兼用卡呀」 ╮(╯▽╰)/
感觉又是前两章有做完,後面来不及做,赶鸭子上架。
这种东西也敢拿出来卖钱?还是说目标是摆在资料片一并追加?
‧片尾ED曲有够销魂,太销魂啦!
音乐个人喜好不同,就不多说了。感觉有用心在做的就官网那首(远目)
ED曲真是太销魂了。
是声优费用太高请不起还是怎样我不清楚,至少歌词本身是不错的。
不需要拜托远夜发声,你请风早或忍人来唱我都会拍手叫好的。
→绝对不是变相在说某些人歌唱得不好XD|||
至少在那麽多张CD捞钱後,就算不精歌艺者,我也渐渐觉得满OK了。
爆肝爆一整晚,听到那ED瞬间~将之前几小时的感动都流光光了,
我的怨恨就和染色体一样扭来扭去啦~
太销魂了,这简直是孽障啊囧
唉,不是每个乙女都有暑假或能拨出很多空闲时间来玩的呀。
你用这麽销魂的曲子,是对得起连爆几天肝的乙女吗!!!╰(‵皿′*)╯
我觉得这次问题是出在闇荣越来越没诚意,以及大家对四代期待太高。
千呼万唤使出来的结果,期待越深也跌得越重啦。
不要把它和前系列比较,把它当成普通游戏玩会比较好一点→真心建议
建议第一轮还是跑主线的孤高之书,『比较』能了解这剧情到底是在干嘛。
(虽然玩了也不见得会多了解他们在做什麽!→掩面)
和三代一样,应该是慢慢拼凑历史真相型的,可以的话最好是所有人全破,
才称得上了解全盘的来龙去脉……不过似乎还是有很多梗端上桌之後却放置play囧
除了某些角色不能同时进行,其他人一到三章的天秤基本上都是可以全开的。
第四章开始有分岐,角色太多,而且剧情流程也很长。
所以建议
想同时攻略省时间的神子,
三章前能开就开,第四章起专心攻略一个角色就好。玩过的人就知道我的意思b
最後的最後,我想对某红宝石团队呐喊,
你们……
你们一定是BASARA的饭对不对!!对不对!!(‵′)
某人很有朱理的感觉(至少背景、以及与千寻的立场是)
某人……虽然起初没有那麽可恶,但根本就是浅葱啊!!!(魂啸中)
难道只有我一个人这麽觉得?!
还有那个谁谁谁……
※注:BASARA,婆莎罗,田村由美老师的经典代表作之一
……话说回来,
那麽好的梗也可以被你们玩成这样,甘拜下风了。
剧情深度差好多…(怒)
玩前几轮时感觉真的不是一个糟字可以形容,但後面多少有补一些血回来,
虽然我写得很糟,但并不是真的每条路线都这麽糟XD
这是目前这个时点(三轮+忍人线进行中)的感想,也许全部玩完(玩得完吗...b)
之後感想会改变也未可知。
很长的一篇文章,希望能给人一点参考。
谢谢你看到这里<(_ _)>
也祝各位神子攻略顺利(?)角色感想,我有爱和怨念的再另行补上~
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最後附上私人以为是经典的MAD
【遥かMAD】遥か4伪常世の国PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2359748(千寻/常世众形象破坏严重,慎入XD)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: Kazato 来自: 118.168.232.179 (06/26 12:25)
1F:推 janetangel:全破的话,会有点想问常世之国为何不灭掉中津国算了OTZ. 06/26 12:33
2F:推 windmagic:MAD里レディーになって那边好糟糕www 06/26 12:42
3F:推 yulius:好文我推!XD mad...还在等我的网路的心情变好orzzz 06/26 12:43
4F:→ windmagic:另外另外 亲切系统那 是AI成熟不是UI吧:P 原po有玩WOW?! 06/26 12:44
5F:→ Kazato:喔喔,不好意思 我说的UI是指使用者介面(user interface) 06/26 12:48
6F:→ Kazato:本作的AI,在战斗的时候有时候会觉得那些叶子实在很笨XD||| 06/26 12:48
7F:推 windmagic:难得看到一篇没捏的感想太高兴,就耍笨了,不好意思>_<" 06/26 12:58
8F:→ windmagic:然後4的声音真的很没存在感QQ" 就算喜欢那岐,但很难在 06/26 13:31
9F:→ windmagic:脑海浮出他的声音,反而弁庆、甚至彰纹的声音清析得多@@ 06/26 13:32
10F:→ Kazato:其实宫田配那岐的声音我也很喜欢,但是语音太少就真的印象 06/26 13:56
11F:→ Kazato:不比前三代,实在可惜。 只好多听几遍靠爱脑内语音补完orz 06/26 13:57
12F:→ Kazato:另回1楼j板友,我都还没全破就觉得,会灭国不是没有原因囧 06/26 13:59
13F:→ Kazato:那种国家不被淘汰还比较怪,乾脆顺其自然算了XD||| 06/26 14:01
14F:推 shaula:回1楼 不是已经灭掉了?现在玩的都是残存势力 06/26 16:15
15F:推 yulius:讲到八叶互动...感觉其实朱雀白虎玄武组其实多少都有互动? 06/26 17:57
16F:→ yulius:但是青龙组好像没啥关系的感觉? 我一直觉得风早存在感蛮 06/26 17:57
17F:→ yulius:薄弱的?....大概是因为其他人个性都比较强?XD 06/26 17:58
18F:推 windmagic:持续三代的隐藏CP天地青龙正式破灭o_q 06/26 18:34
19F:推 shaula:破灭? 我倒是觉得这两人暗地有一种默契,看了会ニヤニヤ 06/26 18:49
20F:推 yulius:(炸)果然众神子都有心眼XDDDD 对不起好像因为我推文开始 06/26 18:54
21F:→ yulius:往奇怪方向走了orz(只是我想太多?) 06/26 18:54
22F:推 janetangel:回shaula,不然千寻怎中兴XD,再说下去会有剧情了OTZ... 06/26 19:57
23F:推 takosom:所以说黑雷是朱理,风早是扬羽?XD推那句"剧情深度差好多" 10/26 03:05