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标 题Re: 三国志IX的改进空间
发信站不良牛牧场 (Tue Oct 5 00:19:17 2004)
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※ 引述《[email protected] (gouf)》之铭言:
: 大致来说我满喜欢三国志IX的系统的,因为它让玩家可以不必费心去计较战斗
: 过程的细节,只要下达战略指令即可,不过可以改进的地方还很多
: 1.应该要可以处死抓到的武将
可以处死啊
任免的选单里面有
可以把俘虏放走或斩首
抓到君主在战斗结束後会直接问是否斩首
抓到武将的话就不会问
要杀的话要自己再下指令
: 2.处死抓到的君主不会大幅增加登佣其势力武将的困难度
: 3.多增加几个城,一些大城或名城三国志里都没出现,像是彭城、河内、鲁阳等,
: 应该要加进去才对,当然为了画面不要过挤地图也可以再做大一些。
: 4.骑兵是专业化的兵种,而且必须有大量马匹才能支撑一队骑兵,固骑兵应该和
: 步兵分开。骑兵和弓骑系的兵法只有骑兵部队能使用,而步兵系、弓?系和攻城系
: 的兵法只能由步兵使用,且骑兵的移动速度明显较步兵快(例如有一支步兵队用
: 长蛇阵型,一支骑兵也用长蛇阵型,虽然两者阵型相同但骑兵还是比步兵快得多)
: ,相对的代价也较高,单位骑兵所消耗的粮食也是步兵的5倍。
这就回到三代的设定了啊
要有足够的马匹数量才能编组骑兵
: 5.可以命令部队行军到没有任合城市和设施的地方待机,在待机时兵粮的消耗
: 和士气降低的速度比行军时来得小,不过还是比待在都市或设施时来得大。玩家
: 可以指派待机中的部队新的行军路线,但不能改变其阵型。
为什麽不能变阵形??
前阵变後阵 後军变前军
阵形变化很正常啊
应该要改成可以变才对
这样玩起来难度也变高
: 数量有限,若需要超过这个数量的船就得自己造。每个港口每季能建造的船只数量
: 也有限制,而且造船也需要花相当的时间和金钱,所以要建造一支大舰队不是那麽
: 容易的。
一样
三代的设定
: 8.在部队渡河方面,可以选择想要渡河的地点,而不是只能从一个港口渡到另一
: 港口。不管在哪里渡河,在部队上船的地点一定要有一支舰队支援才可做到。
: 渡河所花的时间除了由距离和船只类型决定外,部队的大小和船只的多寡也是关键
: 因素,例如一支1万人的部队用100艘小船渡到对岸最近的地点要花10天,若是2万
: 人用100艘小船渡过同样的地方就得花20天。在协助其他部队渡河时的舰队特别
: 脆弱,若碰上敌军舰队的攻击便会很危险。
本来就不是什麽地方都可以渡河的吧
像三峡那种地形怎麽渡河??
: 9.可以选择让两支以上从相同城市或设施出发,且前往相同目的地的部队并行前进,
: 也就是行军速度较快的部队会以行军较慢的部队的速度前进,而且两支部队会尽量
: 贴近,这样方便实现多兵种联合作战,利如在攻城战时井栏旁边跟一支步兵或骑兵
: 的话,就不用害怕对方出城阻击。在实际做法上是在出兵时的决定行军方式的选项
: 中加入一个"援护"的选项,点该选向後再点选要掩护哪一支部队即可。
这可以从行军速度的计算
来设定延迟天数啊
一样有掩护的效果
不过掩护的部队无法持续停留掩护而已
: 12.每个外族的武将数目改成8个人,才不会每次武将都被骗去万里长征主堡就被
: 轻松打下,不过8人中只有4个人较强(跟原本的那4个差不多强),另外4个则较弱。
有八个就骗八个....还不是一样
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