看板SAN
标 题三国志11~~
发信站吟风‧眺月‧擎天岗 (Sun Dec 25 17:28:57 2005)
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三国志历代都有一个缺点
就是兵力与人口数严重不符历史
历史上刘备出兵打东吴的夷陵之战
蜀国也才出兵7万多人而已
游戏人口增长太快 士兵数竟然可以一个城就放20万人
士兵和百姓比竟然是1:1
战争过後农业 商业值不会下降
住民数不会变少?
这些都很不符历史
(历史上蜀国总兵力约在7万人之众 魏国约25万人 吴国有10万人
三国总人口数约850万人)
历史上对於不降之城 城破之後屠城屠百姓大有人在
游戏却对此不加考虑
还有一个问题
我玩san10时
如果组的流浪军在南方起兵
打到最後几乎都会变成跟曹操南北对峙的局面
要往北打 很难 曹操相吞掉我也不容易
就一直在长江 汉中一带拉距战
北强南弱 跟本打不下去
此时如果可以设计成让玩家自行决定结束游戏看结局
出现的结局可以是中国从此行成南北对峙的局面云云
南朝此後发生什麽事 北朝此後发生什麽事
日本人设计还有一项缺点 可能他们历史上很少人会自称为什麽什麽的
中国人其实很喜欢自称 而不是等皇帝来封
个称大将军 自称楚王等等
日本人大概把中国皇帝想成天皇吧
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→↓ O
rigin:
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thor:
ttnwxrsbh 从
163.23.208.252 发表
1F:→ MonyemLi:要考虑游戏的年龄层,每代都会有些"独有的"比较写实的设定 12/26 00:01
2F:→ MonyemLi:而且你这该发表在KOEI版会比较适合 12/26 00:03