看板SAN
标 题Re: [请益] 关於阵形的疑惑
发信站I-Shou University BBS (Sat Apr 1 01:57:46 2006)
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※ 引述《[email protected] (百米跑5秒)》之铭言:
> 最近一直在想一个问题
> 「阵形的变化」
> 玩过一些战略游戏(拿三国志5或三国志9作比喻)
> 为何锥行阵的移动比较快?
> 峰矢阵适合突击或突围的依据又是为何?
> 为何雁形阵适合弓箭的放射?
> 当然对更多的阵形(比如鹤翼阵、鱼鳞阵)也不太了解- -
> 接着的问题是
> 三国的时代背景
> 两军交峰 真的会排出所谓的阵形出来吗?
> 阵形与阵形之间有什麽相克的关系存在吗?@@
> 最後一个笨问题.....
> 八卦阵 有这种阵吗? 真是诸葛亮发明的吗?
> 还是只是演义添加的效果而已?
> 这些问题也许问三国game板的比较好
> 不过我想在这里发言或许可以得到更专业的答案
> 烦请大大们抽空分享 不胜感激@@
手边有一本"第三波文化事业股份有限公司"出版的"三国志V 攻略集"
第145到149页有一篇"关於三国志里面的阵形"
基本上中国兵法书有提到的点不多, 只有"孙子" "六韬" "孙膑兵法"三本书
另有一些的阵形则是来自於日本的名称, 在江户时代一些军事记载文件中所看到
其他大致都是琐碎的概念, 建议您不妨去www上寻找看看如何?
不知道po这边有没有什麽效果的Shian留.
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