作者holymars ()
看板SD-GundamOL
标题Re: [测试] hit/smash、必杀、属性相克等等的测试
时间Sat Jun 6 18:09:17 2009
1F:推 c770320vvv :0.8~1感觉这边有点错~我曾经打过smash比critical痛 06/06 15:40
2F:→ c770320vvv :也打过hit比smash痛~所以我认为有可能在判定上除了 06/06 15:40
3F:→ c770320vvv :hit smash外还要乘以某个超过0小於1的倍数 而伤害最 06/06 15:42
4F:→ c770320vvv :大话则是把这倍数调整为1 要测试我的想法应该不难 06/06 15:43
5F:→ c770320vvv :找有伤害最大化机体~分别打出hit smash看伤害是否相 06/06 15:44
6F:→ c770320vvv :等~如果不相等代表有另外倍数影响 相等的话可能就是 06/06 15:44
7F:→ c770320vvv :我推论错了 06/06 15:44
我说一下第一条的结论是怎麽测出来的
首先拿飞翼零式 发动零式系统之後
用一武、二武、三武攻击
萨克FZ和高萨特装
记录下伤害(以pixel为单位)
会发现在零式发动的情况下 所有伤害都是固定的
同时可以测试出Guard是0.5 Critical 是2.0
之後去掉零式系统
每种攻击重覆
二十次 找出区间值
得到0.8~1.0这个数据
另外再使用阿普萨拉斯的一武
攻击 死神 萨克FZ 高萨特装
各40次
一样找出伤害的区间值
把最大的伤害当作1 也可以得到最小的伤害值是0.8
我的实验有充份的数据和测试支持
至於你说的你有Smash打得比Critical还痛的经验 应该是你记错了@@
唯一一个我还没解决的疑惑是 为什麽是0.88这麽奇怪的值作为hit和smash的分界...
当然 0.8 0.88 1.0
我们可以成比例把它改成
1.0 1.1 1.25 这样的数字在设计上比前者合理一些
但是这样算出来飞翼零式各种武器的攻击参数都不是整数...
这是一个尚待解决的问题
另外必杀测试是拿亚凯
从必杀0 必杀10 必杀20 一直到必杀80
每一种必杀都放十次 来判断区间 拿最大的伤害来作线性外插
得到基本值是60左右
也就是必杀0的机体还是有60的基本必杀伤害的意思
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.29.127
8F:→ rabbit190 :囧 没推可用 头箭头 06/06 18:12
※ 编辑: holymars 来自: 140.112.29.127 (06/06 18:24)
9F:推 rabbit190 :必杀0的机体还是有60的基本必杀伤害 看不懂 T^T 06/06 18:29
10F:→ rabbit190 :意思是说就算必杀值为0 还是有必杀值60的基本伤? 06/06 18:30
11F:→ holymars :你拿必杀0的亚凯去打人就知道了 06/06 18:31
12F:→ holymars :一些血很薄的C机还是有可能被打掉半条 06/06 18:31
13F:→ holymars :六围的必杀+60 = 真正在计算必杀伤害时用的必杀值 06/06 18:33
14F:推 rabbit190 :撩改 06/06 18:34
15F:推 linold : 06/06 18:49
16F:推 soulgadget :那技能的必杀加成呢!? 一样是1.5倍噜!? 06/06 20:24