作者Kayusumi (Left)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 悍马悍马之防与血
时间Thu Jun 11 19:02:05 2009
刚好有抽到两只,就都练起来
一个二血、一个二防
http://f.imagehost.org/0488/mm_1.jpg
攻击者:AR-G3 低能力发动情况 二武
二防:正面12下
二血:正面11下
有监於二武攻击力太夸张了测不出啥,所以改成火神炮测试XD
二防:正面29下、背面15下(用三武点击滑鼠数)
二血:正面26下、背面13下
虽然因为最大化的加持,导致看起来可以挨打的数目差不多
但当对上无底力发动的机体,这些差距就会拉大(~5、6个HIT都有可能)
因此点防御相对於点hp来说可挨打数上升
但攻击力会低落XDDD
但有一派说法是,反正悍马的攻击已经很差了再差也无所谓了(菸
玩悍马就是要享受挨打的浪漫阿~
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以上是无用测试XDDD
感谢小翠翠的帮忙XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.103.192
1F:→ shiiiiit :会不会防御是像天堂的算法? 06/11 19:04
2F:→ shiiiiit :当我没说话XD 06/11 19:05
3F:推 cl3kx7ao6 :有没有完全每点的测试版0.0?? 06/11 19:08
4F:→ Kayusumi :…阿 交给楼下了XD 06/11 19:10
5F:推 cl3kx7ao6 :没也也没关系拉...只是想要有个对照组 纯推不下 06/11 19:11
6F:推 Meds :我也想过要不要点防 因为铁壁好像看防的增加比较多 06/11 19:20
7F:推 holymars :底力发动没那麽夸张好吗XD 06/11 19:30
8F:→ Ks :所以结论就是 点HP比较硬罗? 06/11 20:00
9F:→ Kayusumi :防御吧0.0 06/11 20:01
10F:→ leafwind :有把握不要被抓必杀的话 当然是点防御硬 06/11 20:03
11F:→ leafwind :但可能也没啥人想放悍马必杀.. 06/11 20:04
12F:推 ec65 :推认真 如果必杀没有计算防御 那玩一般太吃亏了 06/11 20:07
13F:→ leafwind :我倒觉得死斗比较吃亏.. 06/11 20:12
14F:推 conmunic :死斗有3武哪会吃亏 3武丢去抓布机 2武帮集火 06/11 20:43
15F:→ jmy1 :偷偷的说 我点三防 血条见底还可以被死神砍三刀才死 06/12 10:49
16F:→ jmy1 :如果闪避的很顺 有遇过敌人直接大喊太硬了 06/12 10:49
17F:→ jmy1 :但是跟精神同样的MA一样怕大绝 不过机体小 比较好闪 06/12 10:50
18F:→ jmy1 :以上是 卢小 米钢弹 之 无用推广报导 06/12 10:51