作者holymars ()
看板SD-GundamOL
标题[工具] 机体六围量尺
时间Mon Jun 22 15:16:31 2009
http://holymars.pixnet.net/album/photo/110918901#pictop
制作这个量尺的目的是为了得到更精确的六围数字
这个量尺的格线是我用一大堆机体加减特装点数去测格线的正确位置
量出来可能会跟现有的资料不太一样 但是这个量尺比较准确
原本的六围资料算法是
六围长度pixel数/总长度pixel数 然後四舍五入当作六围
但是理论上float到int的casting应该是无条件舍去
再加上Direct3D在2D绘图的时侯的一些特性..
造成原本那个资料表有很多地方出现1~2的误差
最近正在验证和微调伤害公式
才发现这个问题 1%的误差虽小 但是在计算的时侯还是影响蛮大的..
所以弄出这个正确的六围量尺图
使用方法就是把红色部份对准中心
攻击和防御,大多数的机体都是刚好在格线上的(5的倍数)
像原本A机一堆攻58、攻68的 其实应该是攻60和攻70才对
少数机体像是百式没有在格线上 而是在60和65两条线中间
看一下相对位置就能判断大概是多少(百式是63...或是62.5)
速度基本上也都在格线上 算出来的数字一定是偶数
必杀就不用说了 只有10的倍数
血量的量尺也是两单位一格,但是可能出现奇数
如果六围有颜色的部份刚好压到线
数字就是偶数 不然就是奇数
敏捷比较难测 因为是斜的 而且不像攻、防、必杀那样基本上都在格线上
所以就自己拿捏一下看是哪个数字吧..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.152.3
※ 编辑: holymars 来自: 220.133.152.3 (06/22 15:17)
1F:推 yelbeer :大家都被小玛莉骗走了 没人回应认真测试的大师 06/22 17:53
2F:推 wraith1215 :用力推~~~!!!! 06/22 18:20
3F:推 SoBlue365 :推阿 这才是玩家需要的 06/22 18:22
4F:→ fysppig3701 :我只看到白白的图... 06/22 18:33
5F:→ holymars :白白的图是因为透明图层啊 你把它存下来看就知道了 06/22 20:16
6F:→ holymars :放大就会看得到黄色的格线和红色的准星 06/22 20:16
※ 编辑: holymars 来自: 220.133.15.207 (06/22 20:35)
7F:→ holymars :我刚刚才发现我贴错图档格式orz 现在修正好了 06/22 20:36
8F:推 Laco5566 :我想问关於铁壁的防御加成公式XD 06/22 20:45
9F:推 sheepking :支持认真文~ 06/22 20:48
10F:→ holymars :铁壁+57防 为什麽是57这种奇怪的数字 我也不明白 06/22 21:07
11F:→ holymars :所以还要再多收集数据来研究 所以暂时没有整理出来 06/22 21:08
12F:推 ErnestKou :铁壁不是+%的吗 06/23 11:02
13F:→ holymars :铁壁不是+% 因为瘟神和感钢我测都是+57 06/27 08:54
14F:→ holymars :NT-1和剑德姆的我澴没测 测完再一起整理出来 06/27 08:54