作者ANUBISANKH (Pourquoi?)
看板SF
标题[转录][影评] 31届金穗奖的科幻风情
时间Fri May 1 13:36:55 2009
※ [本文转录自 movie 看板]
作者: reke (当不成孩子王) 看板: movie
标题: [影评] 31届金穗奖的科幻风情
时间: Fri May 1 13:31:42 2009
个人网志版:
http://rekegiga.blogspot.com/2009/04/reke31.html
金穗奖网志版:
http://gh31.pixnet.net/blog/post/27179946
相当喜见本次金穗奖的入围影片里,有三部走科幻题材的作品。包括入围最佳剧情片
的《忧郁森林》、《匿名游戏》,还有以学生团体身分入围的《蠹蛾》。
科幻片在近期的国片中虽不算完全缺席,但是从其惨剧式(非悲剧)的下场来看,其存
在说不定还不如不要存在:苏照彬的《诡丝》挟雄厚资金拍出不错的品质,但在票房回收
上不如预期,版权费的回收更遭遇难题,缺了天时与人和,恐怕也吓退了不少金主的投资
意愿;鸿鸿的《穿墙人》票房惨不忍睹,也不知是内容或宣传要负上较多责任;至若《神
选者》……在它有机会重见天日之前,不提也罢。总而言之,国片制作环境对科幻电影是
逆境重重,但是本届金穗奖入围作品中,却看到新导演开始有了能力,用极少资源拍出令
人叹服的科幻效果。这不但是顶振奋人心的消息,同时也等於警告目前活跃的导演,资源
问题虽然是可以被体谅的理由,但若不能克服,被更有才华者取代的危机是永远存在的。
在本届入围的三部科幻作品中,《
忧郁森林》恐怕是唯一较不得我心的。本片片长才
12分半,相对於25分的《匿名游戏》和近40分的《蠹蛾》来说是较为短小的,相对来说,
对於节奏、意象的经营应该可以更精链,更不易暴露完整性的问题。但就观影经验而言,
它却是让我感到最为不耐而冗长的。
《忧郁森林》把时空设定在未来,生物科技发展到能瞬间控制植物生长阶段、能大量
生产人工食品,但长在土里,按自然法则荣枯的植物,则变成珍稀的存在──这个设定与
《蠹蛾》极为相似,这是後话──然後在这样的世界里,有个男子得了忧郁症,需要亲近
植物来治疗。剧情内容不再另提,总之全片为了展现这个科技世界的了无生气,刻意营造
了极朴素的色彩效果,然後演员的演出也显得一板一眼。这些气氛的营造并不打紧,问题
出在情节前後的关联度不高,还有故弄玄虚半天只想讲人类对於自然拥有一种向往,显得
有些说教又一厢情愿。就算当做艺术片来欣赏,这内涵也显得薄弱无力。
《
蠹蛾》在很多设定上与《忧郁森林》巧合地相同。《蠹蛾》的世界里,自然植物同
样珍稀,能够永远生产能量的大树变成「传说」里的存在;人工食物同样取代了自然的食
物,让剧中人难以饱足;而角色造型也选用全身白色的穿着。看完《蠹蛾》的时候,我同
样对本片有相当强烈的不满──我认为这样水准的剧情片应该去报名一般奖项,跟专业工
作者一较高下,躲在学生团体项目获得提名实在有些得之不武。
本片故事以双线进行,一边是从树下醒来,发现同伴都已死亡的孤独冒险者,另一边
则是踏上旅途,要找到「传说中的大树」的团队。从一开始两线人马穿着、打扮,以及所
发生的事件内容而言,虽看不出明显的关联性,但却有种强烈的对比。直到两线交错、剧
情急转直下後,才会发现新冒险者的故事恰好解达了旧冒险者残缺的背景;而旧冒险者的
结局又暗示了新冒险者的宿命。这种对人类永远学不到教训的讽刺,直教人惊心动魄。而
在意象的运用上,树上结出的红苹果与《圣经》里的伊甸园的故事结合,让人类从堕落中
获得救赎的可能性更残忍地被斩断。
在故事的完整度上,《蠹蛾》在众多入围作品中绝对是可圈可点的;而在意象的铺排
上,又可以看到如此丰富而复杂的意涵被流畅的整合起来──这是我对本片高度肯定的主
要原因。许多入围作品往往有一个意象、一个镜头令人惊艳,但是当全片其他的镜头都无
法跟上这样的水准时,短暂的绚烂反而成为突兀的存在。《蠹蛾》单一个镜头并没有留给
我太深刻的印象,但从头到尾能维持一贯的流畅,这点即使放眼当今院线里的国片,都是
难得一见的。
唯一可惜的地方是,担纲本片的都不是专业演员,而片中的四名冒险者在表演上都过
於生涩,莫说对於剧本中细腻的演出无法胜任的,甚至有些简单的情绪都难以表现到位。
这个问题虽然说是非战之罪,我也愿意相信若有专业的表演者合作,本片的导演可以拍出
更优秀的作品。
《
匿名游戏》则是极为特殊的一部电影。本片以真人演出的方式,来模拟虚拟网路世
界的运作,在没有任何声光特效、只有极简单的场景的情况下,居然也能透过对白与事件
的安排,让人感受到进入虚拟空间的科幻感。另外,本片大量借用电子布告栏 PTT 上独
有的次文化(故妄名之曰「乡民文化」)语言,熟悉这套语言的观众当然易於与影片产生共
鸣,而对於不熟悉的观众,因为事件与表演都设计得十分易於理解,因此这样特殊的沟通
方式还不至於造成进入电影的隔阂,反而别有一种神秘的风情。
对於电影节奏的掌握是《匿名游戏》最令人激赏的地方。从片头的喧闹、混乱到中途
情感的刻划,以及最後突如其来的回马枪,镜头的节奏都掌握得十分精确。我原本对於新
导演能有这样的能力感到讶异,但是在片尾看到「AFK PL@YERS 」的logo时,突然有些了
然於胸。AFK PL@YERS 团队在过去就展现了对影像节奏掌控优秀能力,利用线上游戏「魔
兽世界」(World of Warcraft) 中既有的场景、人物模组和有限的动作,就能轻易的变化
出不同风格的作品。在其游戏作品《艾泽拉斯电影Top3》当中,一口气掰出了爱情喜剧片
《门当,牛不对》、写实纪录片《我叫朵拉斯》和灾难片《鱼斯拉》三种不同片型的预告
片,都可以假乱真,足见其对於好莱坞电影的镜头语言极为熟稔。而在这次《匿名游戏》
之中,也展现了与其他作品极为不同的风格。
严格说来,《匿名游戏》对网路虚拟身分的一部分现况固然刻划的入木三分 (毕竟工
作团队本身就是内含PTT乡民),但反思却是混乱而肤浅的。不过,对於普罗观众而言,反
思的深刻与否不是电影是否吸引人的最大关键,故事能否让人看得下去才是真正的重点。
我个人对於本片导演有相当大的期待,假以时日,也许台湾的《骇客任务》(The Matrix)
就会出自其手。
相较於其他片型,本届金穗奖的科幻片大概是令我最为惊艳的风情。这些作品展现了
与观众沟通的能力,对於一直找不到观众的国片市场而言,可以说是一项极好的消息。在
盛赞这几位导演之余,其实也潜藏了我的期许,期许将来能够看到台湾能有更多的电影找
到观众的认同,让魏德圣与《海角七号》不再是国片中唯一的奇蹟。
延伸阅读:
金穗奖入围作品简介
忧郁森林:
http://gh31.pixnet.net/blog/post/26626228
蠹蛾:
http://gh31.pixnet.net/blog/post/26632381
匿名游戏:
http://gh31.pixnet.net/blog/post/26626244
吴俞萱/入围「第31届金穗奖」的两部科幻片 :《蠹蛾》《忧郁森林》
http://gh31.pixnet.net/blog/post/27491302
http://magz.roodo.com/article/743
放映资讯:(括号中数字表示尚有几部与本文无关的入围作品同场放映)
5/11(一) 20:30 电影资料馆:匿名游戏、忧郁森林(+1) + 映後座谈
5/12(二) 20:30 诚品信义店:蠹蛾(+3) + 映後座谈
5/13(三) 15:00 电影资料馆:匿名游戏、忧郁森林(+1)
5/14(四) 20:30 电影资料馆:匿名游戏、忧郁森林(+1)
5/16(六) 12:30 诚品信义店:蠹蛾(+3)
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影像、声音、文字间的操弄
瘾‧
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1F:推 ANUBISANKH:推! 借转科幻板,谢谢! 05/01 13:36
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"Bureaucrats!" Mallory scoffed cheerily. "They might known this would happen,
if they'd properly studied Catastrophist theory. It is a concatenation of
synergistic interactions; the whole system is on the PERIOD-DOUBLING ROUTE TO
CHAOS!"
----《Difference Engine》
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