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PTT ID : THC13 昵称 : 恶魔党头目 年龄 : 三十多 初次接触SLG的年龄 : 小学 第一款的SLG : 忘了,大概是NAMCO出在任天堂红白机上的三国志吧? 最喜欢的三个SLG : 1.魔界战记系列 2.Master of Orion II 3.Space Empire 4 最近最常玩的SLG : 魔界战记3R 我还想说的话 : 一个游戏最能够吸引我的地方是它的系统,然後才是耐玩度或剧情等要素。 每次接触新的游戏,我都会迫不及待地看看它有什麽特别的系统设计, 然後看看这些系统是否能在游戏中达成平衡,是不是一招打遍天下无敌手? 每代都加入新系统而且不至於做坏的魔界战记系列,因此成为我的最爱。 至於游戏中那些压力抠米要素,我通常会自动跳过,不会跟自己过不去。 Hardcore的游戏通常系统都很复杂,往往能够吸引我的注意。 可是因为我没什麽耐心的关系,几乎很少把游戏玩到破关。 後期眼看胜券在握,或者部队一多,我就会存档离开,另外去找其他乐子。 所以,我应该算是很不Hardcore的Hardcore玩家吧,哈哈。 从另外一个角度来说,我喜欢经营游戏多过战略游戏, 「成长」所能带来的乐趣,其实比「胜利」还要多些。 绞尽脑汁在战术层面多杀几个敌人,还是比不上以优势兵力/科技辗过去的快感。 难怪我Master of Orion II老是喜欢选Creative或者Tolerant。 最後冒昧问一下,这个版现在能讨论的游戏类型有哪些呢? SRPG(或者RSLG)是可以的,不管战略跟角色培养哪个比重较高, Turn-based strategy 显然也没问题。 那其他偏重经营的模拟游戏,例如铁路大亨、天堂岛或者便利商店呢? --



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◆ From: 93.104.162.164
1F:推 katana89:推喜欢享受由no body变成some body的过程 03/06 23:26







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