作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[闲聊] 犬と猫简介--リミットレスビット
时间Sun Mar 18 15:44:09 2012
- リミットレスビット ~王国の勇士たち~ (Limitless Bit,简称王国勇士)
跟前作海猫亭比起来,王国勇士是款风格转变很大的战斗养成游戏,
也是这五款作品中,唯一一款玩家可以手动操作战斗的游戏。
玩家扮演警备队队长(自身不能参战),率领最多10名队员进行战斗。
警备队每天的工作就是接主线与支线任务,并参加大会(这三者都是战斗)。
参加战斗的队员可以得到经验值,随着等级提昇,能力也会增加。
游戏的流程大致如下:
季初先决定广告主,可以为警备队带来不错的收入,以及一些额外奖励;
之後有10名候选人申请入队,玩家可以聘用新队员,也可以完全不聘用;
接着是既有队员的换约,完成以後就是一整季30天没完没了的厮杀。
换约的时候队员会随着能力与战绩提昇,要求更高的薪水,
玩家也可以杀价或者提出长约来节省开支,代价是会降低支持度。
在上述阶段中,玩家随时可以解聘既有队员。
如果队员到职的时间不够久,会扣大量的支持度。
支持度高的话,会有一些奖励事件,反之则某些项目会无法选择。
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接任务可以得到少量的金钱,并有机会得到素材,
素材的用途是拿去锻冶屋作成武器,强化队员的战斗能力。
参加大会跟接任务差不多,但是难度较高,获胜得到的奖励也远高於任务。
大会跟任务有等级的分别,由难至易为S、A、B、C、D、E、F。
游戏一开始玩家只能参加F级的任务与大会。
大会的参加资格与队员格付息息相关,队员只能参加相对应难度的大会。
例如春季鬪士支援杯大赛的难度是E,规定是2人制/3回战,
参加者必须是2位格付E的队员,格付不是E就不得参加。
3回战的意思必须连续击败3组对手,才能获胜。
任何一位队员在大会中累积击败三位对手,自身的格付就会上升一级。
警备队本身也有格付的设定,会跟着队员的最大格付上升。
如果队员透过大会提昇自身的格付来到D,警备队的格付也会升到D。
即使该位队员日後离队,警备队的格付也不会下降。
警备队的格付影响随机产生的支线任务难度,
如果想要接难度较高、报酬更好的任务,必须先提昇警备队的格付。
相对於大会,任务没有格付的要求,任何队员都能参加任何难度的任务。
如果装备与能力许可,让资深队员带领新手参加高难度任务,可以快速练等。
说得简单一点,提升格付的流程大概是这样的:
打F级任务练等 → 参加F级大会 → 大会中任一队员累积击败三位对手 →
该队员格付升到E,警备队格付也升到E → 全队都可以打E级任务练等
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战斗的系统基本上不太难理解。
敌我双方最多可以派3名参战,每回合依照敏捷高低,每个单位动作一次。
动作指令可以选择:攻击(依照武器决定物攻或魔攻)、
使用魔法(只有四种:单体回复、全体回复、状态回复、苏生)、
脱离战局(回合内不会被攻击),或者全军撤退。
选择攻击的对象後,先依照命中与敏捷,乱数决定是否击中,
然後依照双方的攻防能力,决定固定的伤害点数,
如果攻方是物理攻击,那就用物攻减去守方物防,得到固定伤害值;
如果攻方是魔法攻击,则采用魔攻减去守方魔防。
攻方攻击一次後,轮到守方还击一次,命中与伤害计算方式同上。
如果任一方的敏捷高於对手5点以上,还可以再追加一次攻击,
也就是攻击顺序从「攻→守」变成「攻→守→攻」或者「攻→守→守」。
从这里可以看出敏捷的重要性,当然,前提是攻击力要高於防御力。
攻击的时候有机会乱数变成必杀一击,把伤害点数乘以2,
另外如果任一方学会技能而且满足条件,也会乱数施展。
初期双方都不太会技能或魔法,可以好好想想每回合的行动,颇富战略性。
到了後期双方都会一堆技能,就会变成技能满天飞乱成一团的状况,
有时候一个莫名其妙的技能就会逆转战局,状况相当难以掌握。
如果我方派出三名队员参战,其中一名队员的等级低於其他两位,
那麽战斗之後这位队员的经验值将会是正常情况的两倍。
但是如果三位队员等级一样,或者两位队员等级一样低,则奖励不适用。
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除了接任务或参加大会,玩家每季也可以派一名队员去修行,
等级会快速提昇(7级),还能得到额外的能力值,以及特定的战斗技能。
如果有两名队员达到10级以上,搭配特殊道具,就能培养弟子。
弟子会在下一季初申请入队,能力与技能部分继承自师匠,
弟子的基本能力与成长性大约是师匠基本值的平均,再加减一些乱数。
真正影响最大的是:两位师匠的能力值总合,会成为弟子的Level Bonus。
如果Level Bonus 是5,则当弟子的基本能力与成长性算出来以後,
弟子还会再升级5次,得到等级1,但是能力等於等级6的弟子。
Level Bonus 的上限是25,师匠能力越高,弟子的能力就越高。
重复用高能力队员培育弟子,是强化警备队实力的主要方式。
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说到这边,大家大概会觉得这个游戏没什麽挑战性,只要一直以战养战即可。
其实不然,王国勇士的难度是我认为五款游戏中最高的,
因为这个要命的「队员寿命设定」。
每位队员都有不同长短的成长期、安定期、衰退期。
成长期平均约135天,升级时成长率正常,有时候能力值成长会是平常的2倍。
安定期平均约90天,升级成长率是成长期的5/6。
进入衰退期後,不仅成长率只剩成长期的2/3,而且每5天还会降能力。
依照我的经验,扣除刚入队练等的期间(60-90天),
队员等级练满,能够发挥正常战力的时间只有1年(120天)多一些。
队员一旦进入衰退期,几乎就失去战斗力了,解雇退休只是时间早晚的问题。
这个设定造成队员汰旧换新的速度相当快,
警备队至少需要4-6名主要战力,才有办法每天接任务参加大会。
(队员有疲劳度设定,累了会容易受伤,得休息5天以上,还会扣支持度)
玩家必须每一两季培养至少一两名後起之秀,才能使整体战力持续上升。
一旦队中的中坚份子进入衰退期,後继队员素质不够或者培养不及,
就会使得警备队的整体战力下滑,只能回到难度低的战斗,重头来过。
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在队员的成长系统设定,也有些不爽快的地方。
队员有20级的等级上限,从等级1开始只能升级19次,
(Level Bonus 在入队之前算过了,不影响等级上限)
而且每位队员都有隐藏而且乱数产生的能力值上限,
当某项能力值达到上限,即使升级或修行都不会再增加。
如果队员的初始能力不算高,别期望练到高等以後能有多强。
如果队员的初始能力很漂亮,也别高兴得太早,说不定他的能力上限就在不远处。
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另外一个比较为人诟病的缺点是主线任务。
任务常常会有能力很差的客座队员加入,而且任务要求他们亲手击败敌人。
不管是让其他队员打得敌人奄奄一息然後让客座队员补刀,
或者花很多时间精力把客座队员练强,都是很繁琐的事情。
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在王国勇士中,最重要的要素就是钱跟人才。
没钱可说是万万不能,无法买特殊道具培育弟子、不能送队员去修行,
也没办法作出更高级的武器,甚至续约的时候留不住强力队员。
没有人才,就无法持续挑战高难度战斗,得到钱跟素材。
至於素材或武器道具,虽有一定的重要性,但几乎都可以用钱摆平。
维持住稳定的现金收入与人才养成速度,是玩这个游戏的重要方针,
说起来很简单,不过实际玩过之後,才会知道其中辛苦之处。
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整体来说,这是预计介绍的五款游戏中,个人不满意之处较多的一款。
如果能够把一些设定修改,可玩性与乐趣应该会更高才对。
看在它是「唯一一款玩家可以手动操作战斗的游戏」,还是有一玩的价值。
即便如此,游戏的流畅度与爽快度还是很高,
每个月期待能力高强弟子入队,接替队上老化的资深队员,
挑战没完没了的战斗(每天可以接一个任务、外加参加一场大会),
应该还是能吸引若干热爱经营养成游戏的玩家。
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
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