作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题[闲聊] 单人战略游戏的网络化
时间Sun May 6 15:34:10 2012
开宗明义.
web 游戏要赚钱, 就是依赖竞争心, 大家斗用台币打的. 在商言商, 就
算由我来做这样的游戏, 就算要再有良心, 还是无法脱离这一点的. 我
并不是说不喜欢这种做法, 这是非常有效的. 战略游戏大体上就是要斗
心, 没有斗心何来战略?
但是这始终和单机战略游戏有分别的.
比方说像英杰传(也包括姜维传吧?)这样的游戏, 乐趣和网络游戏那种
斗争式可谓不一样.
我们不能否认的是, 单机游戏, 至少在我们华人这面, 已经很难生存了
, 如果我想要做赚钱的游戏的话, 最有可能就是做网络游戏. 但形态上
就会变得跟大陆那些三国型网游很相像的. 所以问题就回到游戏和商业
的平衡层面:
问题是这麽简单的,
「怎样做出能够发挥像单机游戏一般的特质和乐趣, 又能够维持正常的
营收」的游戏. 这需要一个策略... 没错, 复兴战略游戏或者策略游戏
本身, 也需要战略和策略.
用 koei 为例子好了, 假设一个游戏, 玩者数量和 koei 的一样, 而我
们想要维持和 koei 一样的品质, 那麽我们应该要在每一个玩者身上,
创造和当时价格相同的营收. 光荣的游戏超贵的, 我就设一个玩者身上
要拿到 1000 台币左右的价钱, 不管你是用甚麽方法的, 你可以直接卖
给他 (这个方法看来已死掉了) , 广告 (这看起来也不是好很多) , 或
者其他奇怪的方法, 能够产生这样的营收的话, 那就可以用同样数量的
玩者, 去养回同样品质的游戏了.
我的想法就是直接将单机游戏做在网络上, 比方说 flash 或者 web, 但
玩法本质还是单机的. 不过在这情况下, 到底要怎样才能够从每一个玩
者身上, 不以 webgame 式的直接消耗性战争下, 大家能平均取得相近的
营收呢?
不知道大家对这有没有甚麽想法?
若能产生这种方案, 那麽才能平衡回这两者的利弊.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (05/06 15:35)
1F:推 oktryit:周边商品? koei 对他们的商品/肖像会特别要求智慧财产权吗 05/06 17:48
2F:→ shyangs:玩法本质还是单机,那干嘛作成网路= = 05/06 19:19
资源问题.
盗版杀光正版, 单机的营运市场杀光, 只有转向网络了.
你看 koei 现在不还是「无双 + DLC」.
3F:推 articlebear:单机游戏的乐趣就是甚麽时候都能玩(打开三国志3) 05/06 19:32
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (05/06 20:05)
4F:推 kusowan:三国钢弹(逃 05/06 21:47
5F:推 youtien:比赛吧,比成绩,谁打得最好。收报名费,分彩头。 05/06 22:54