作者mi11enia (阿狂)
看板SLG
标题Re: [讨论] 民国无双是否还要新增兵种
时间Mon Jul 23 11:34:20 2012
※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多时)》之铭言:
: ※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多时)》之铭言:
: 暂定新版本的各式炮兵特色:
: 英炮 平均
: 美炮 火力&高成本
: 日炮 机动&低成本
: 苏炮 兵力&低成本
: 法炮 士气(连射)
: 铁甲车 防御&士气&高成本
: 另外顺便徵求共军专属的飞雷炮(没良心炮)
: 范本:
: http://pic.people.com.cn/mediafile/200708/03/F200708031524262286379227.jpg
: 以及开启进阶骑兵兵种树必须的马家军专属骑兵
: 范本:
: http://0rz.tw/lwydI
那骑兵的升级路径就可以完全骑兵化了才是? 前面有提到有苏日骑的模组
那就以他们为主
┌→马家(lv6)
骑兵-┼→苏骑(lv5)
└→日骑(lv4)
骑兵原始的能力是近4 射2 机5 士气3
成长分别又是1/3 1/4 1/3 兵力成长10
攻击范围: 射击:正前方 近战:前後全排
那麽这里应该可以nerf 把近战又调回以前的只有前排全体
日骑
原始的能力:格斗4 火力3 机动5 士气5
成长分别又是1/3 1/3 1/2 兵力成长10
抗射耐性: 10%
攻击范围: 射击:前方全体 近战:前方全体
特点:注重机动与士气的正规军骑兵
苏骑
原始的能力:格斗4 火力4 机动4 士气3
成长分别: 1/3 1/3 1/3 兵力成长20
抗射耐性: 5%
攻击范围 射击:前方全体 近战:前方全体
特点:注重兵力成长与火力取向的正规军骑兵
马家骑
原始的能力:格斗4 火力2 机动5 士气4
成长分别: 1/2 1/3 1/3 兵力成长10
抗射耐性: 10%
攻击范围: 射击:正前方 近战:前後排全体
特点:注重格斗成长与奇袭後排取向的敢死队骑兵
cost大概还要再想想 也许可以参考看看?
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◆ From: 59.126.234.91
1F:推 Swashbuckler:最重要是先有图 07/23 11:39
2F:推 Drawpen:对了,他是握住枪管甩 用枪托K人 XD 07/23 20:00
3F:→ Drawpen:回错篇了 囧 07/23 20:00
4F:→ NKN:我是觉得兵种设计太复杂反而会走向SLG系列化的末期大头症状 07/23 22:31
5F:→ NKN:就是每出一代或更新一次就会更复杂化然後最後只剩hardcore玩家 07/23 22:32
6F:推 Drawpen:我也同意兵种树不要太复杂,虽然我画得很开心就是了XD 07/24 13:06
7F:→ Drawpen:我觉得,现在的系统,如果让兵种太多,平衡会很困难 07/24 13:07
8F:→ Drawpen:不过我同意让某些势力有其独特的兵种 07/24 13:08
9F:推 BruceShaou:要不要弄成在特别的地方招的到特别的兵种..... 07/24 19:51
10F:推 hgt:蒙古骑兵呢? 07/24 21:09
11F:→ hgt:一战二战蒙古骑兵都还活跃着 07/24 21:11