作者HDDY (浩)
看板SLG
标题[矮人] 起手
时间Fri Nov 16 17:45:19 2012
我用的是DF_Phoebus得图像包
开局内建PHOEBUS
七个小矮人分别是
Miner +5
Weaponsmith Armorsmith 各 1
Mason +5
Carpenter +1
Engraver +1
Build Designer +1
Stone Bone Crafter 各 1
Weaver Clother Dyer 各 1
Shear Spinner Presser 各 1
Animal Caretaker +1
Wood Cutter +1
Build Designer +1
Judge of Intent +1
Appraiser +1
Mechanic +5
Harblist +1
Grower +5
Wound Dresser +1
Diagnostician +1
Surgeon +1
Bone Doctor +1
Suturer +1
Miller +1
Thresher +1
Cook +5
Butcher +1
Tanner +1
Leatherworker +1
Miller +1
Thresher +1
Herbalist +1
Brewer +5
Cheese Maker +1
Milker +1
所以分别是
矿工
石匠
工艺匠
机械工人
农夫
厨师
酿酒师
Build Designer 是Architecture
像交易所、水车、水井等都会需要用到
Judge of Intent + Appraiser
起手就可以设定 broker,马上可以看到物品价值
也可以在z上看到目前财富总值
农夫下面那一串是医疗相关技能
起手就可以设定Chief medical dwarf
(虽然主要的技能只有diagnostician)
而且农夫等级越高,栽种速度越快,产量也越高
Brewer技能越高只是让酿酒速度变快所以我只让它+1
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携带物品方面
动物
狗(8母2公)
开局後马上设一个 training zone 去训练
我通常拿工艺矮人去训练(要设定Animal Training)
在动物选单>狗>w
(我以前都一只只指定 每次选到都选到好烦 尤其爆狗海的时候)
两只公猫
不会爆猫海
假如有矮人带母猫进来 > 关进笼子(?)
羊
2ewe 1ram 可以剪毛+挤奶
2nanny goat 1billy goat 可以挤奶
这是最低牧草需求(4X4),又可以剪毛或挤奶的动物了
不过以後假如遇到猪 Sow,又更棒了
因为不吃草又可以挤牛奶!!!
鸡
2hen 1 rooster
Turkey 是乎比较好,产的蛋比较多(10-14) > Chicken (4-15)
而且宰掉的肉也比较多(因为体型大)
物品 (下面我就不详细打数量了= =+)
copper pick X1 矿工
copper battle axe X1 砍树
许多酒 5个为一个单位 因为每5个附带一个barrel
种子若干 但plump helmet spawn 只带一个 (送一个bag)
plump helmets X15 (酿酒得种子)
cow meat X6
sheep meat X6
sheep meat x6
一种动物的肉、内脏会放在同一个barrel 里
所以可以改成....各一个
然後 n (输入 meat)一个个新增
这样开局就会有好多的barrel
tower-cap logs X35
虽然我不知道带这麽多木头可以干嘛?
最後我觉得是起手就拿木头盖作坊
ex. leather workshop 马上做袋子
carpenter 做床等等
cow leather X3
我会看情况加多一点
不然之後处理quarry bush时会没袋子可以用
cave spider silk rope X1
这条绳子我真的完全不懂 = =?
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另外可以带
Miscellaneous> coke X1
stone>bituminous coal 许多
这样可以得到许多 coke
bituminous coal+coke -> 9 coke
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.42.123
1F:推 tool5566:绳子可能做井或Traction Benches吧 11/17 18:41
2F:→ kuas0:你一开始学的技能真杂.我都专精.其他技能在开局後在各别添加 11/17 22:11
3F:→ HDDY:技能都是PHOEBUS 的 一些+1技能是都可以拿掉 11/17 23:00
4F:→ HDDY:但我觉得一开场就有broker 和 medical 蛮好的 11/17 23:00
5F:→ HDDY:绳子我想应该是做Traction Benches, pig tail要夏天才能种 11/17 23:02
6F:→ HDDY:等到做出绳子 应该都秋天了= =+ 11/17 23:02
7F:→ treelin:大家如何克服後期lag问题? 11/18 21:34
8F:→ zop:一开始就要控制动物生殖 XD 11/18 22:38
9F:推 et134226:矮人後期一堆死亡单位,名字卡在记忆体里面,清都清不掉 11/19 12:20
10F:→ et134226:光屠宰火鸡就上百只了,何况一年一次的哥布林祭典 11/19 12:20
11F:→ et134226:矮人应该设计个焚化炉,让我把垃圾烧一烧,死人骨头碍事 11/19 12:21
12F:→ et134226:绳子可以拿来做井,要一个水桶跟机关,解决初期口渴 11/19 12:23
13F:→ et134226:以及中後期医院乾净水源的问题,绳子还可以绑动物看门。 11/19 12:23
14F:→ et134226:井还需要一个石块,以及一个有水的tunnel,注意水的洁净 11/19 12:24
15F:→ zop:想办法把岩浆作成焚化炉?或是河川倾倒废弃物? 11/19 21:41
16F:推 et134226:岩浆太深,河川倒垃圾,没冲还是会吃记忆体 11/19 21:59
17F:→ linfox:你都做了atom smasher了... 11/20 02:47
18F:→ zop:挖个直直的洞通到岩浆呢?从上面倒下去就丢到岩浆里 XD 11/20 08:10
19F:→ treelin:请问atom smasher怎作呢? 11/20 22:23
20F:→ HDDY:把升降桥建在垃圾堆上面,然後封闭区域,接着拉拉杆,垃圾掰 11/20 22:41
21F:→ HDDY:但大像和 bronze colossuses等无法毁灭 因为太大了 11/20 22:44
22F:→ HDDY:size超过1,200,000 "List of creatures by adult size"可查 11/20 22:45
23F:→ treelin:原来是要升降桥才行,伸缩桥不行 thx 11/20 22:48
24F:→ treelin:请问商人带来笼子里的云豹怎训练呢? 11/20 23:19
25F:推 et134226:不是所有的猫科都可以训练的,详情请查询wiki 11/20 23:41