作者et134226 (YAMOTO)
看板SLG
标题[心得] 世纪末商业革命(DOS)
时间Wed Jan 2 17:31:04 2013
好啦,我知道这个游戏大概只有骨灰级玩家才听过,但我还是要介绍一下。
本作由T-Time光谱公司於1995年制作出版,国产经营策略游戏。算是不错的
作品之一。
本游戏须在DOS环境下执行,没有DOS的可以去网路上找DOS-Box,该软体为
DOS模拟器,至於DOS操作方式,简略叙述如下:
1.解压缩游戏资料夹於D槽,名称为TSC or tsc
2.在Windows程式集中寻找并执行DOS-box
3.输入mount c d:tsc 将刚解压缩的资料夹挂载於DOS模拟器模拟的C槽
4.输入cd tsc 进入tsc资料夹
5.输入dir *.exe,找找看有哪些执行档
6.输入tsc 进行游戏
7.觉得游戏速度太快或太慢,请用Ctrl+F11(变慢) or F12(变快)调整
该游戏大意请看片头简介,不想看可以跳过。
游戏流程为:
盖工厂-->物流-->贩卖-->赚钱-->研发-->抢城市
工厂三种,大中小,塞的容量不一样。
世界分为数个区域,必须在其中先盖一个物流中心,才可以进行贩卖或制造动作。
同样的,当该区域所有城市都被玩家插满物流中心,即为垄断市场。与电脑竞争
城市必须靠国际仲裁,一次只能处理一件诉讼。评分方式为在竞争城市,双方公司
比较营业额与占有率,期间为半年,分数最高者赢。
每个城市各有各的特色与矿产资源,例如东京教育程度高,适合盖研发中心。平壤有
很多矿产,煤铁铜跟青菜。苏维埃人工便宜(比北韩还便宜),最适合盖加工厂。如何
运用各城市资源与市场,考验玩家的智慧与经验。每个城市矿产与工厂数是有限的,
盖太多并不见得有效率。
游戏中产品可分为一次加工,二次加工,以及多次加工。
例如青菜,采收後即可贩卖,即为一次加工,快速但售价便宜。
纸张则为二次加工,砍树->造浆->制纸,售价普通。
多次加工代表为五金材料,需要铁铝铜,耗资庞大但售价高昂。
初学者推荐使用一次加工先熟析流程,上手再玩多次加工。所有物品制作都可以在
游戏中线上查询,算是不错的功能。
研发可以将制程提升,例如研发Lv2采菜机,就会有Lv2青菜可以卖,最高到Lv4,
平价城市喜爱的产品偏向Lv1或Lv2,越高级的城市如伦敦或巴黎,就会需要Lv4多些。
贩卖物品时需建设销售中心,研发部门可以研发特殊装置提高占有率,要告电脑对手时,
请先确定你的特殊装置皆已研发并装设完成,贩卖物品时,供需决定售价。玩到後来
比较无良时,用五百单位去炒作物价也是刚刚好而已。
攻略法:
开局暂停後,借光所有贷款,立刻在苏维埃盖物流中心,再点去平壤,盖两个大工厂,
一个产铜,一个产铁。镜头再转去钢城(或上海),再盖物流中心,将两个物流中心连结
,盖钢城的立刻再盖一个大工厂产铝,盖上海的点去马尼拉盖大工厂产铝。镜头拉回苏
维埃,盖销售中心,必须包含四个五金材料卖场与五个五金材料宣传机,上海或莫斯科
也各盖一个,最後去苏维埃盖大工厂准备生产五金材料Lv1。恢复时间运行,准备赔钱XD
。大概三个月後会赤字,别怕,死猪不怕滚水烫,该盖的都有,等生产开始吧。大概六
七月就会产出第一批五金材料,按货车图案分配产品,苏维埃可以吃五千单位,莫斯科
应该也可以吞个两三千,上海也可以吞个两千。准备接收第一笔钱吧。
一年後,电脑会强制你还款,那是第二次赤字,但很快就可以回正,之後的玩法,就让
各位去探索。
本作的缺点就在於,研发单位研发的特殊装置,缺乏对於效果的叙述,也无从了解装设
数量与最终加乘效果的关系,最糟的是,研发完成後,玩家需要一个一个的去各个建物
进行手动升级XD,虽然有设计图功能让玩家自定义罐头建筑物,但没人想研发一个後,
就盖一座新的销售中心。
关於诉讼,确定帮助销售的装置皆研发後再搞,准备一个Lv1~Lv3的产品线,搭配另一个
Lv1~2的产品线,最好都走高单价货物,电脑卖一千个菜头,比不上你卖一包水泥。
有闲钱就赶快插物流中心,一但区域全被电脑插走,就再也没机会进入该区域了。除非等
电脑互杠,一方被搞倒,立刻瞬间暂停补尾刀,不过这种机会太少了。
另外因为时空背景的限制,金钱数量只能到一定量,再高就没办法了。关系企业对於城市
影响效果不明。
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◆ From: 116.12.139.210
1F:推 newgunden:最有成就感的就是搞定汽车生产线 01/03 01:22
汽车生产线颇复杂,成功搞出来跟印钞机没两样。
※ 编辑: et134226 来自: 116.12.139.210 (01/03 08:10)
2F:→ kani:关系企业就是增加城市占有率 01/14 15:05
3F:→ kani:另外城市数据中薪资很重要,直接影响成本。 01/14 15:06
4F:推 ChenCH1986:经典好游戏啊! 02/11 02:53