作者joshuakai (joshuakai)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 文明帝国这个游戏系列
时间Thu Jan 10 15:36:56 2013
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1GtUNHpr ]
: 作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] 文明帝国这个游戏系列
: 时间: Sat Dec 29 02:32:47 2012
: 有在接触SLG游戏的乡民
: 或多或少都听过这个在90年代问世的这个游戏系列
: 这个陪了包括笔者在内众多玩家20多年岁月的游戏
: 其本传一路走到今天 也到了第五代了
: 只是就最近的作品来看 总觉得少了前几作以来的一些醍醐味
: 玩着玩着 就突然有了些不吐不快的感触
: 第一代 Civilization
: 把桌游玩法改造成全球最成功的电子毒品之一
: 藉由让玩家掌控构成人类文明史的各项参数 由於一个历史沙盘
: 让历史没有如果 的这个"如果" 成为玩家的乐趣来源之一
: 第二代 Civilization II + Conflicts in Civilization
: + Fantastic Worlds
: + Test of Time
: 个人觉得是 Sid Meier 创意大爆发的一代 也是拿下许多高分评比 登峰造极的一代
: 世界奇观一律使用纪录片式的真实影片,国政顾问也是真人上阵
: 除了导入剧情元素外 在於玩弄这"历史的如果"上 有了更大胆的尝试
: 撇去众多历史战役不谈 奇幻科幻梗基本上都快全包了:
: "恐龙世界"、"亚特兰提斯(会陆沉)"、"冰河时期"、"殖民火星"、"19世纪风格科幻世界"
: "魔法大帝"、"外星人入侵"、"核战後的世界"、"银河霸主"、"神话世界"、"幽浮(XCOM)"
: 还有主游戏模式的延伸,可以殖民外星,并与外星人(不同科技树)交流
: 科幻主模式,在几个不同的星球上(可互相联络交通),最终完成星际远航
: 奇幻主模式,有天空的种族、地底的种族、海底的种族、陆面的种族
: 各自掌管不同领域又可互相入侵的剑与魔法设定世界
: 第三代 Civilization III + Conquest + Play The World
: 可能是多数玩加入门的一代,基本上就是初代的延伸,地图特大战术复杂
: 但剧情和游戏系统上,偏向保守的正史设定
: 世界奇观只有画片,被骂到翻...
: 第四代 Civilization IV + Warlords + Beyond the Sword
: 将原以数值为主轴的游戏,在画面上全面提升的一代,首次引入跨国企业和宗教系统
: 世界奇观为精美的3D动画,颇受好评
: 到 Warlords 为止剧情不离正史 但到 Beyond the Sword 时
: 开始加入 "未来世界"、"坠自天堂:冰世代(黑色奇幻)"、"终极边疆(探索宇宙)"
: 但游戏系统和设定,主要还是以正史系统为准。算是近代来较受好评的一代
: 第五代 Civilization V + Gods & Kings
: 游戏系统大改,变成战棋游戏性更强的玩法
: 世界奇观,虽没有三代的简单CG这麽夸张,但也是细致度如油画的单一画片
: 内容部分,一连串DLC只有增加民族和历史战役,资料片之前就先出GOTY...
: 资料片开始才让宗教回锅,非史实剧情仅有 "天空与丝丝绸帝国(蒸气彭克)"
: ENDGAME??
: 总体来说,感觉这个系列的设定越来越趋於保守,内容的细致度也越来越低
: 导致原本玩家能享受的人类史沙盘乐趣,变成范围较为限缩的正史沙盘
: 但给笔者的感觉是,与Paradox作品、TotalWar系列甚至KOEI作品的策略面同质性没有拉开
: 也就是不可替代性越来越难以强化
: 也许是这个时代的游戏开发成本高,导致不敢赌太大,企画因此越来越不敢大破大立
: 还是说自从 Sid Meier 渐渐在企画中退居幕後开始,接棒的人就变不出新梗了?
: 不晓得其他有接触过的乡民们对这个游戏一列一路走来
: 有什麽看法或心得呢? 希望大家可以分享一下
我只玩过四代和五代
对我来说最大的问题就是延迟,特别是後期延迟的问题。
我电脑向来是买当下的中低阶电脑,玩四代时的配备忘了。
The Earth的地形看起来很好玩,标准图到现代一个回合甚至要跑两三分钟。
RFC听说很好玩,开场就要跑很久,放弃。
FFH2玩标准图,也是永远打不完,後期顿到几乎动不了,MOM更是不用说。
於是我就砍游戏了…
我笔电是i5-2450M 2.5GHz、GT540M with 2G vram、8G RAM
五代神与王开场就要读个好几分钟,回合等待时间印象是和实际玩的时间
差不多,所以玩一段时间我也受不了。
没抱着等待时间拿来思考的心态在玩时,我真的觉得等待好耗时间。
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再来五代对我来说操作上很繁复
五代产兵打仗,都已经很延迟的时候,还要把每个部队一个一个集结。这
真的蛮折磨我的,所以五代玩一玩我就跑回去玩四代了,
刚回去的时候虽然很受不了画面变差和各文明特色变弱,但四代有丰富的
MOD来解决这些,所以渐渐的我就把四代玩了一遍。
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◆ From: 123.192.118.63
1F:→ chitosalen:RFC 你选古文明就不用跑太久吧 01/10 21:30
所以就是玩了一下埃及和中国(?),但地图太大,以前玩太久了还是LAG。
不过埃及的历史任务印象比较快结束。
2F:推 THC13:开场读取慢应该是硬碟的问题?回合慢我不太容易理解原因 01/11 05:59
3F:→ quamtum:x60 都跑的动civ4的AND mod... 0.9g cpu+2g dram+945g 01/11 12:39
我是觉得刚开始都跑的动,但跑久感觉就动很慢,唯一一开场就不太顺的好像是ROM。
文明四一场通常一打就打超过四小时吧…@@
4F:→ DennyCrane:要读好几分钟有点夸张 我配备比你差一点也顶多20~3秒吧 01/12 06:30
五代这样一讲我也不确定了,我只记得去旁边小解回来还没好。
※ 编辑: joshuakai 来自: 123.192.118.63 (01/12 14:28)
※ 编辑: joshuakai 来自: 123.192.118.63 (01/12 14:29)
5F:推 Mahoutsukai:这游戏败笔的地方之一 就是吃CPU颇重 全球玩家都哀嚎 01/13 03:57